AutoCAD 2009. Учебный курс — страница 71 из 90

Рис. 18.26. Контур для формирования выдавленного тела

Рис. 18.27. Формирование выдавленного тела

Запустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего меню Draw → Modeling → Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

...

_EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=8 – текущая плотность каркаса

Select objects to extrude: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите первый угол секущей рамки

Specify opposite corner: – укажите противоположный угол секущей рамки

Select objects to extrude: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T – переход в режим определения угла сужения для выдавливания

Specify angle of taper for extrusion: 7 – угол сужения (конусности) граней

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 70 – глубина выдавливания

Тело вращения

Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling.

Запросы команды REVOLVE:

...

Current wire frame density: ISOLINES=20 – текущая плотность каркаса

Select objects to revolve: – выбрать объекты для вращения

Select objects to revolve: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для вращения

Specify axis start point or defi ne axis by [Object/X/Y/Z] : – указать начальную точку оси вращения

Specify axis endpoint: – указать конечную точку оси вращения

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – указать угол вращения

Ключи команды REVOLVE:

• Object – требует указания объекта, используемого в качестве оси. Конец этого отрезка (сегмента), ближайший к точке указания, становится началом оси. Ее положительное направление определяется по правилу правой руки. При этом выдается запрос:

...

Select an object: – указать объект в качестве оси вращения

• X – использует в качестве оси вращения положительную ось X текущей ПСК;

• Y – использует в качестве оси вращения положительную ось Y текущей ПСК;

• Z – использует в качестве оси вращения положительную ось Z текущей ПСК.

Можно использовать для вращения следующие объекты: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, круги, эллипсы, плоские трехмерные грани, двумерные фигуры, полосы, области, плоские грани на телах или поверхностях. Невозможно применить вращение к объектам, входящим в блоки, а также к самопересекающимся.

Объект можно вращать вокруг отрезка, линейных сегментов полилинии, двух заданных точек, линейных кромок тел или поверхностей.

Как и EXTRUDE, команду REVOLVE удобно применять к объектам, имеющим сопряжения и другие аналогичные элементы, которые трудно воспроизвести, не используя вращение сечений.

Пример. Формирование тела вращения

Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть заготовлена заранее (рис. 18.28, 18.29).

Рис. 18.28. Контур и ось для формирования тела вращения

Рис. 18.29. Формирование тела вращения

Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw → Modeling → Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

...

_REVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=10 – текущая плотность каркаса

Select objects to revolve: – выберите полилинию

Select objects to revolve: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify axis start point or defi ne axis by [Object/X/Y/Z] : O – переход в режим указания оси вращения объекта

Select an object: – укажите осевую линию

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – нажмите клавишу Enter, подтверждая вращение на полный круг

Тело сдвига

Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 18.30). Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Sweep или щелчком на пиктограмме Sweep на панели инструментов Modeling.

Рис. 18.30. Формирование объекта путем сдвига контура вдоль траектории

Запросы команды SWEEP:

...

Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса

Select objects to sweep: – выбрать объекты для сдвига

Select objects to sweep: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига или один из ключей

Ключи команды SWEEP:

• Alignment – выравнивание. Определяет, будет ли профиль выровнен по нормали к касательной траектории сдвига. При этом выдаются запросы:

...

Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса

Select objects to sweep: – выбрать объекты для сдвига

Select objects to sweep: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: A – переход в режим выравнивания

Align sweep object perpendicular to path before sweep [Yes/No]: – установить ли перед сдвигом объект сдвига перпендикулярно траектории

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига

• Base point – указание базовой точки для объектов, подлежащих сдвигу. Если указанная точка не лежит в плоскости выбранных объектов, она проецируется на эту плоскость;

• Scale – указание масштабного коэффициента для операции сдвига. Объекты, сдвигаемые из начальной точки траектории в конечную, масштабируются как единый объект;

• Twist – указание угла закручивания для объектов, подлежащих сдвигу. Угол закручивания определяет вращение вдоль всей длины траектории сдвига.

При этом выдаются запросы:

...

Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса

Select objects to sweep: – выбрать объекты для сдвига

Select objects to sweep: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: T – переход в режим закручивания

Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path [Bank]: – ввести угол закручивания или разрешить перекос неплоской траектории сдвига

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига

Операция сдвига отличается от операции выдавливания тем, что при выполнении сдвига контур перемещается и устанавливается перпендикулярно траектории, затем он сдвигается вдоль траектории.

При сдвиге вдоль замкнутой кривой получается тело, а при разомкнутой – поверхность.

Для построения тела сдвига можно использовать следующие объекты: отрезок, дугу эллиптическую дугу, двумерную полилинию, двумерный сплайн, окружность, эллипс, плоскую трехмерную грань, двумерное тело, полосу, область, плоскую поверхность, плоские грани тела.

В качестве траектории используются следующие объекты: отрезок, дуга, эллиптическая дуга, двумерная полилиния, двумерный сплайн, окружность, эллипс, трехмерный сплайн, трехмерная полилиния, спираль, кромки тела или поверхности.

Системная переменная DELOBJ определяет способ удаления контуров и траекторий сдвига при создании тела или поверхности – автоматически или по запросу.

Тело, созданное с помощью сечения

Команда LOFT позволяет создавать новые тела или поверхности, задавая ряд поперечных сечений . Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Loft или щелчком на пиктограмме Loft на панели инструментов Modeling.

При построении тела или поверхности с помощью команды LOFT следует указать как минимум два поперечных сечения, которые определят форму результирующего объекта.

Запросы команды LOFT:

...

Select cross-sections in lofting order: – выбрать поперечные сечения в восходящем порядке

Select cross-sections in lofting order: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] : – ввести один из ключей

Ключи команды LOFT:

• Guides – задает направляющие кривые, которые управляют формой создаваемого объекта путем добавления информации каркаса к объекту. Для получения корректного результата каждая направляющая кривая должна пересекать каждое поперечное сечение, начинаться на первом поперечном сечении, завершаться на последнем поперечном сечении;

• Path – задает одиночную траекторию для создаваемого по сечениям объекта, при этом траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений;

• Cross-sections only – только поперечные сечения.

Диалоговое окно Loft Settings позволяет определить следующие настройки сечений.

• В области Surface control at cross sections настраиваются параметры управления поверхностью в поперечных сечениях:

– Ruled – указывает, что тело или поверхность являются линейчатыми, то есть прямыми между поперечными сечениями и имеющими острые кромки на поперечных сечениях. Значение хранится в системной переменной LOFTNORMALS;