Авангард. Волею геймера. Том 1 — страница 11 из 32

Кто мог обладать столь изощренно садистскими наклонностями, Ольга не представляла. Если бы это был знакомый кого-то из попавших в игру людей, например, хорошо известный ей Сергей, то не понятно, зачем ему было мучать всех остальных; или, может, какой-то учёный так проводил свой психологический эксперимент, но для обычных психологов это было слишком масштабно и жестоко; зачинщиками могли бы быть шпионы враждебно настроенной страны, а таких стран теперь было слишком много, но тогда присутствие здесь её, обычной девушки, и подростка не имело смысла. Ольга долго размышляла об этом, пока бежала к своему следующему испытанию, но так и не смогла объяснить себе происходящее.

«Нужно постараться как-то вновь встретиться с тем парнем. Вместе будет проще выбраться из этой западни. Но как избежать разделения? Точно!»

Не так давно, когда Ольга заработала в игре достаточно очков Власти, которые определяли, насколько большое войско может создать игрок, она не упустила возможности попробовать себя в роли бога крупной армии. Всё шло достаточно хорошо, открылись новые уровни, играть стало ещё интереснее, но вылезли и новые баги. Тогда она неплохо заработала на анализе, но компания не успела пофиксить все неисправности. Или не захотела… Нет, конечно, проблемы с текстурами и ошибки в работе искусственного интеллекта были устранены, но мелкие неисправности оставались. Например, возможность увидеть чат мобов. Да, в этой игре разработчики решили обойти перегрузку игры и серверов весьма элегантно: для более успешной имитации работы искусственного интеллекта создатели мира дали НПС возможность общаться между собой на стороннем сервере, чтобы более успешно реализовывать тактики ведения боя. Простая по нынешним меркам нейронная сеть генерировала информацию от лица каждого персонажа в войске игрока, сообщая сама себе данные об их местоположении и решениях, которые они принимают, а затем возвращая обратно. Это создавало иллюзию реальной жизни на поле боя, когда каждый моб действительно выстраивал собственную тактику, кооперируясь с соплеменниками. Идея хорошая, вот только при большой концентрации мобов на квадратный метр в нескольких местах виртуального пространства этот чат давал сбой, вылезая перед лицом игрока в режиме Длани бога. Если на поле шло больше одного крупного сражения единовременно, то игра не справлялась. Когда Ольга в последний раз играла за бога крупного войска, именно эту ошибку разработчики так и не исправили, а Ольга проиграла из-за чата, закрывшего ей часть обзора, когда она вновь взяла контроль над О-л1ой. Несколько матов от девушки даже ушли в это чёрное окно. Именно после этого геймерша сосредоточилась на управлении малыми отрядами – там таких проблем не возникало. Как говорила мать девушки, когда кто-то плохо работал и его за это не наказывали: «ни оплаты, ни расплаты». В этот же раз она по-настоящему надеялась, что создатели плюнули на игроков и оставили всё как есть. Очень надеялась…

За время перемещения по полю вокруг Ольги образовалась небольшая армия. Различные мобы с разных уголков поля двигались в одном направлении и перекидывались заскриптованными фразами. «Если вызвать чат ботов, там не увидишь этого бреда про величие армии, славу сражения и прочие в-бой-ды – только основные моменты тактики и информацию о местоположении», - вспоминала девушка. Теперь же оставалось придумать способ перегрузить этот чат.

Вдалеке виднелось ещё одно войско, шедшее практически параллельно с тем, в котором оказалась Ольга. Постепенно они сближались, и чем ближе становились союзники, тем больше вражеских мобов появлялось из-за холма. Ещё немного, и стало понятно, что за враги в этот раз будут противостоять силам людей: объединённое войско Одола и Полкана. Каждое из них в отдельности могло заставить опытного игрока сильно попотеть, а вместе они представляли из себя жуткую силу.

Армия людей оживилась. Откуда-то сзади пушкари выдвинули громадные орудия и выстрелили во врагов. Первый же залп раскидал в стороны часть вражеских мобов: всех этих дэвов, лихо, дивов, гигантских волхов (не путать с волхвами: если волхв – человек с магическими силами, то волх – дух гигантского волка, способного съесть среднего быка за два укуса), волкодлаков, анимагов и других представителей нечисти. Армия врага получилась более чем пёстрой. Атака же людей оказалась мощной, но нанесла слишком маленький урон столь многочисленным врагам.

Войска двух армий сошлись в сражении. Ольга решила вновь отсидеться где-нибудь на задворках среди крестьян, но нечисть очень быстро распределилась по всей карте. Одноглазые лихо, несмотря на немаленькие габариты, быстро перемещались, используя телепортацию, и разили воинов игрока. С одним из них девушке пришлось сразиться.

Тактика, которая хорошо работала с волотами, была совершенно бесполезна против этих проворных великанов. Когда один лихо возник прямо перед Ольгой, она поняла, что сбежать не выйдет. Несколько раз мысленно выругавшись, девушка направилась к врагу, который уже ждал нападения, приняв позу для атаки. Гигантская туша оттолкнулась от земли и помчалась в сторону игрока, размахивая руками. С этим врагом главное – увернуться от ударов. Ольга успешно справилась с такой ранее непростой, но ныне вполне посильной задачей, оказавшись за спиной духа, после чего вонзила ему меч в район позвоночника. «Сколько очков! Жаль только, что они мне сейчас вообще не нужны: на рейтинг уже и так наплевать, а в этих сражениях и на особые приёмы остаётся не так уж много времени». Но главное, что противник был повержен.

Следующими отведать металл поляницкого меча предстояло двум дэвам. Эти существа были хуже лихо. При создании дэвов авторы ориентировались на тюркскую мифологию, но, как и с другими персонажами, привнесли собственное виденье. Высокие рогатые четырёхрукие воины с мечами – уже с этими удручающими характеристиками они были не самыми приятными соперниками, но их магия огня являлась отвратительной вишенкой на торте.

Два брошенных фаербола Ольга отбила, ещё от нескольких успешно увернулась, но один угодил ей в грудь. Хоть новые доспехи и поглотили часть удара, но ощущения были такими, будто кто-то решил измельчить в муку женские рёбра кувалдой. Пока упавшая на землю девушка поднималась, демоны уже подоспели к ней и готовились искромсать своими саблями. Ольга отбивала удар за ударом, при возможности отрубая вражьи руки. Как только атаки дэвов стали реже, вслед за руками от тел отделились и их головы. Разобравшись с ними, девушка обратила внимание на стрельца из своей армии, который надел доспехи погибшего дива. Его характеристики не сильно изменились, но вот что на этот раз бросилось в глаза Ольги, так это изменившаяся внешность. Никогда раньше она не замечала, что с доспехами меняются имя и черты лица – сложно обращать внимание на такие мелочи в стандартной партии. Теперь же геймершу заинтересовала данная фича. Или всё-таки баг?

Время шло. Противники наступали и наступали, а союзников будто с каждой минутой становилось всё меньше. «Кем бы ни был игрок, но управлять таким войском для него явно оказалось непосильной задачей, - подумала она, - Или же эта сволочь просто даже не старается».

- Жалкий нуб!

Возможность говорить снова вернулась. Ольга заключила, что это было связано с отсутствием поблизости других живых игроков. А вот мобов было предостаточно – с одной стороны бушевали лихо, с другой приближались еще дивы, вдалеке летали фаерболы дэвов. Отсидеться в таком изобилии невозможно, если не хочется страдать. Девушке было необходимо сражаться.

С меча воительницы капала коричневая кровь. Вокруг Ольги уже образовалась своеобразная баррикада из трупов: в основном это были тела дивов – особого потустороннего племени, живущего глубоко под землёй и использующего земляную магию. Для вражеской армии они всегда выступали пехотой ввиду большой численности и малой боевой мощи. Вот и геймера накрыло волной этих полуслепых противников землистого цвета. После всех предыдущих сражений за сегодня, с ними она справилась, отделавшись лишь несколькими ранениями и сильной усталостью. Теперь, в окруженье трупов, она могла отдохнуть и восстановиться. Раздвинув тела, девушка протиснулась в самую гущу плоти. Если бы она провернула такое в обычной партии, то не почувствовала бы никакого дискомфорта, но в имеющихся условиях запах и тактильные ощущения были омерзительны.

«Интересно, сколько ещё это будет продолжаться… Игра длится примерно четыре часа, а завершение, судя по всему, не намечается. Сейчас восстановлю здравие, но вылезать не буду, пока команда меня не заставит. Может, под таким весом я так и останусь здесь до конца партии… Хорошо бы было. Всё равно чат с ботами я одна не вызову».

Размышления девушки прервали звуки воя. Кто-то бегал по убежищу из трупов. Один из поверженных врагов рядом с Ольгой начал двигаться, чем напугал затаившуюся поляницу. Туша его поползла в сторону, освобождая пространство и впуская лунные лучи в импровизированную нору. В образовавшийся просвет протиснулась гигантская брызжущая слюной и кровью волчья пасть. Из-за снятия всех блоков Ольга даже почувствовала отвратительный смрад застрявшего между клыков гниющего мяса.

В таком щекотливом и стеснённом положении обороняться было очень неудобно, но девушка пихала меч в пасть монстра, не давая ему подобраться ещё ближе. Когда волк дёрнул головой, что-то в груде тел сдвинулось и ещё сильнее прижало Ольгу, но зато у неё наконец получилось полностью высвободить руку. Лезвие вошло в пасть и пронзило мозг жуткого моба. Волх попятился, качнулся и всей своей тушей рухнул на землю. Меч остался в пасти.

В нескольких десятках метров от игрока, на берегу реки Мороки, несколько анимагов и волхов сражались с богатырями. Ольга надеялась, что, пусть она теперь и была на виду, сможет избежать особого внимания мохнатых тварей, но ей не повезло. Один из богатырей отступал к ней под натиском врагов. Соответственно, враги приближались вместе с ним.

«В другую сторону, блин, вали уже отсюда!» - Ольга буквально молила союзника изменить траекторию движения, но игрой не было предусмотрено чтение мыслей. Богатырь сражался, и даже одолел двух волчьих духов, но не смог выстоять против подоспевшего к ним волкодлака. Несколько укусов, несколько ударов когтистыми лапами, и вот уже душа нейронки покинула цифровую оболочку. Омерзительный оборотень поживился плотью богатыря и за