».
Так вот откуда у неё такой интерес к Некиту, поняла Ольга. Значит, дело не в обычной симпатии, а в материнских чувствах. Это одновременно несло в себе некое тепло доброты и чистоты, но также и рождало грусть в сердце девушки: Некит описывал Софью, как красотку, а это явно говорило не о сыновьих чувствах. С другой стороны, Ольгу не сильно волновали вопросы чьих-либо отношений. Её скорее удивляло, что в таких ужасных условиях она задумывалась о столь незначительных вещах.
«О-л1а: Ничего себе. Тогда простите за обращение на ты».
Ольга не могла этого видеть, но там далеко Софья улыбнулась.
«8оЛ-ч: Не волнуйся ты из-за таких мелочей. Обращайся так, как уже привыкла. Я же раскрылась из-за чисто утилитарных соображений, ведь стоит знать о слабых местах союзников. Но вообще я сюда прихожу наоборот отвлечься от реальных проблем и побыть такой, какой была когда-то в реальности. Конечно, в волка я не превращалась, но сил у меня явно было побольше. А ты из-за каких проблем тратишь время на этот мир».
Последний вопрос Софьи Ольга проигнорировала. Не хотелось ей вдаваться в подробности и рефлексировать. По крайней мере, не сейчас.
«О-л1а: Хорошо, меня вполне устраивает. А у меня здесь начинается очередное сражение, поэтому я тоже удаляюсь. Удачи тебе, Софья»
Впереди, среди деревьев Лукоморья, показались войска неприятеля, с которыми уже вступили в бой воины бога. До них было ещё далеко, но Ольга решила пока не участвовать в беседах. Она называла это «лимитом контактов». Когда лимит истощался, девушка прекращала болтать.
«8оЛ-ч: И тебе удачи, новая подруга. Не помри там».
Глава 10
Прекратить беседу было правильным решением. Только успела Ольга прочитать последнее сообщение от Софьи, как инфернальные враги стали выпрыгивать из-за каждого поваленного дерева, из-за любой удобной кочки и из каждой норы. К несчастью, IUFс каждой новой картой становилась сложнее: количество врагов увеличивалось, они становились сильнее, лута давали меньше (вплоть до полного его отсутствия), а битвы приобретали библейские масштабы. Как и в этот раз.
Вурдалак выпрыгнул словно из ниоткуда и повалил Ольгу на землю. «Очередная оплошность!» - девушка была разочарована собой. Теперь же следовало разобраться с последствиями собственной невнимательности. Копьё было слишком громоздким, чтобы пронзить им эту нечисть, но доспехи неплохо защищали от клыков и когтей. Оттолкнувшись одной ногой от земли, а другой ударив вурдалака, Ольга скинула с себя неприятеля, а затем, по инерции кувыркнувшись назад, поднялась сама. Теперь пространство позволило применить копьё. Торс с руками и головой отечественного вампира отлетели в сторону и покатились, словно безжизненный мешок с картошкой, но затем вскочили, подбежали к оставшемуся обрубку и соединились в единое целое.
- Ненавижу этих тварей!
Пока девушка наблюдала за регенерацией противника, со спины к ней подкрались два злыдня. Невысокие чёрные существа с непропорционально большими ступнями и ладонями запрыгнули на девушку и принялись кромсать ей лицо, живот и грудь. Доспехи уже не справлялись с натиском. Ольга закричала и повалилась на землю. Крик привлёк зомби, управляемых некромантом. С каждой секундой ситуация ухудшалась.
Когда достаточное количество врагов взяло девушку в оцепление, вокруг неё загорелось пламя, осветив темноту поглощавшей виртуальный мир ночи – пригодилась удачно подобранная ранее ампула с жидким пламенем. Злыдни моментально ослабили хватку, поэтому Ольга освободилась и выпрыгнула из этого инквизиторского костра. Её тоже успело задеть пламя, но лишь слегка. Бегая вокруг и разя копьём, девушка не давала нечисти выбраться из ловушки, заставляя их примерить на себе роль средневековых ведьм. Спустя минуту, противники пали. Огонь – лучшее средство от нежити. Единственная проблема – от него хорошо загорается лес.
Пока пламя текло по верхушкам берёз и сосен, мобы-союзники вокруг девушки гибли с незавидно высокой скоростью, но некромант в чёрном балахоне не давал их ИИ упокоиться с миром. Только успела Ольга разобраться с предыдущим наплывом врагов, как новая армия зомби уже окружала её со всех сторон. Недавно сражённые богатыри и витязи поднимались с земли и направлялись к ещё пышущей жизнью полянице, а их кукловод всё сильнее скрывался за преградой из живых мертвецов. Кольцо оцепления сжималось.
Неожиданно в полуживой стене осаждающих противников проступила брешь. Фигура витязя с огромным молотом буквально снесла небольшой отряд нечисти прямо перед Ольгой. На секунду очередной спаситель остановился.
«н3л3т08: Беги уже»
«Ещё один живой человек… - поняла Ольга. – Кажется, о нём что-то говорил Некит, но я не уверена. Сколько же нас здесь?» Она заключила, что не мало. Только легче от этого осознания не стало. Чем больше живых, тем больше тех, кто может погибнуть. При всей своей нелюдимости Ольга ценила человеческую жизнь, и на то было много причин. Сейчас же её мысли крутились вокруг её новых знакомых: справятся ли они? У каждого из них шёл свой бой, и девушка очень надеялась, что по их результатам ей не придётся испытывать боль ни физическую, ни душевную.
На это же надеялись и остальные. Стоило Софье пожелать своей новой подруге удачи, как воля геймера с повышенной настойчивостью повела её к тёмному лесу. На опушке она услышала атональное и хаотичное ауканье. Их отряд на мгновение замер, будто пересёк границу загрузки, и продолжил движение. Из тёмного леса показались яркие светящиеся силуэты, сияние которых не развеивало мрак вокруг, а, казалось, только сгущало его. Женщина узнала в них противоположностей полуденниц, нощниц, с которыми ей пару раз приходилось сталкиваться.
Обратившись волком, Софья отбежала подальше от опасного места, сочтя это вполне разумным решением. Спрятавшись за холмом, она решила переждать намечающееся сражение. Но раздавшийся старушечий смех не дал ей спокойно отсидеться: по небу плыли тёмные фигуры в небольших телегах, запряжённых призрачными конями. В руках у каждой были вилы.
Ночное зрение волка – хорошее условие для сложившихся обстоятельств. Именно оно позволило женщине уклониться от летящих в неё вил. Зубья вонзились в землю и тут же вернулись к Егхе. Подобная интерпретация образа Бабы-яги в своё время вызвала много споров и полемики в ё-нете. Ещё бы: вместо привычного транспорта – призрачная ступа с колёсами, запряжённая призраком лошади, вместо метлы – вилы. Ничего удивительного, что нашлись противники такого виденья, но менять ничего не стали, потому что игрокам в конечном счёте понравилась такая стилизация. Софье она тоже показалась тогда более серьёзной, чем прообраз, но теперь уже ей не было дела до дизайна – она просто предпочла бы никогда не встречать этих мобов. К сожалению, избежать знакомства не вышло.
Вокруг женщины возникло яркое свечение, постепенно принимавшее очертания круга. Быстрый рывок в сторону не дал обездвиживающей печати сработать, но атаки только набирали обороты. Несколько зелёных шипастых лоз проклюнулись из земли и попытались обвить тело волка. Шипы вонзились в лапу, но мощные клыки разорвали силки. Софья побежала, а четвёрка парящих всадниц устремилась вслед за ней. Вилы втыкались в землю тут и там, пока одни из них не пронзили волчий бок. Софья повалилась на землю и завыла. Егхи были уже очень близко.
У Ольги дела складывались чуть лучше благодаря новому соратнику, но не так хорошо, чтобы можно было расслабиться. Витязь принялся уничтожать врагов, размахивая своим увесистым оружием, а девушка направилась к источнику жизни мертвецов. На пути ей встретилось несколько воскрешённых воинов, но она успешно расправилась с ними. «Главное, не давать подходить ко мне вплотную». - Ольга твёрдо для себя решила не допускать больше столь рискованных ситуаций. Умирать не хотелось. Хоть она и не была уверена на счёт того, как смерть в игре могла повлиять на её настоящее здоровье, но проверять это не входило в её планы. К тому же разговор с мамой и последние новости указывали на высокую вероятность полной эмиграции из мира виртуального в мир иной. Без пересадки на остановке реального тела.
Сам по себе некромант был достаточно слабым противником. Вся его магия расходовалась на управление мертвецами, а в драке он не представлял сильной угрозы, потому что не обладал никакими защитными или атакующими чарами. Типичный тёмный властелин, обладавший влиянием и значимостью только в окружении своих приспешников. А ведь они служили ему даже не по своей воле. Ольгу раздражал этот персонаж, и пусть он был ненастоящим, но вполне реальное презрение к созданному разработчиками образу придало ей немного сил. Девушка прицелилась и удлинила древко копья, но лезвие не достигло противника: путь ему преградили вылезшие из земли скелеты. Слабые, но крепкие, мобы отразили удар. Тем не менее, Ольга не сдавалась, продолжая заставлять воздух свистеть от взмахов её оружия раз за разом опускающегося на движущиеся груды костей.
Где-то сзади раздался крик. Ольга оглянулась: на витязя напало несколько злыдней, и хоть они не могли нанести ущерб воину сквозь крепкие доспехи, но у них отлично получалось его сдержать. Зомби же, сохранявшие силы, которыми обладали при жизни, как раз прекрасно справлялись с бронёй своим оружием. Ольга кинулась на помощь и даже обезглавила двух злыдней своим копьём на максимальной длине, но забыла про собственную оборону. Управляемый некромантом волот ударил её громадной палицей подобно клюшке для гольфа, от чего девушка оторвалась от земли, пролетела небольшое расстояние и ударилась об дерево. Черная скверна окутала доспехи, а шкала здравия вновь опустилась ниже всех допустимых значений. А она так надеялась избежать столь щекотливых ситуаций…
Тем временем витязь сумел освободиться и вновь вступить в бой. Несколько противников полегли под мощными ударами молота, и воин направился к некроманту. Он не видел, куда полетела Ольга и не мог тратить время на её поиски, поэтому выбрал самую опасную на данный момент цель. Девушка же в этот момента забиралась на ещё не охваченное огнём дерево.