Раз уж для дриады не нашлось подходящего места для красивой жизни, она все же решила стать боевым магом. Вопрос долго ли она выдержит? Это беспокоило и Скользящего. Терять ее очень не хотелось. Но пока все ребята ее прикрывали, так что в переделках доставалось ей не так уж и сильно.
– Ну все. Шабашим на сегодня. – Махнул рукой Макс, когда к яме уже и подойти стало сложно из-за набранного жара, а камни у ворот закончились. – Думаю, этого хватит.
– Думаешь? – Бур заглянул в просевшую яму. – И сколько раствора получим?
– Если мешать с песком, то два-три куба, думаю, наберем. – Макс почесал подбородок. – А сюда нужно раз в двадцать больше и это если мы построимся в один этаж. И не станем разделять основной зал на комнаты. Проблема в том, что нужно много дерева на леса и крышу. Еще и работать придется без метизов.
– За месяц справимся? Как долго это продлится? – Спросил Кариус.
– В принципе, по кладке тут работы максимум на неделю, если я буду работать один. – Макс прикинул объемы. – Камня не хватит, но за три-четыре таких ходки, как сегодня, доберем нужное количество. Хорошо, что фундамент и часть стен сохранились. Но я не видел поблизости больших деревянных завалов. Придется разбирать ту самую таверну. А это далековато. Много времени уйдет на одну транспортировку.
– Ну, с этим разберемся. – Отмахнулся Кариус.
– Уверен? – Озадачился Макс. – А как же стрелки? Если они нам сели на хвост, то будут проблемы.
– Я рассчитываю на это. – Кровожадно хмыкнул рога. – Судя по всему, они неплохо прикинуты.
– Как по мне это проблема, а не повод для радости. – Поддержал Макса Буревестник и невольно почесал плечо, где еще недавно торчала стрела.
– Пару дней Чуб протянет на той провизии, что мы ему оставили и сейчас у него тоже есть руна разрушения, так что он отроет карман в подвале до выхода за пределы аномалии, а из бочек настрогает кольев и древки для будущих копий. Да и обещал пошарить по таверне, если никакого движения сверху не будет. Может и найдет что полезное. Устроим забег прямо туда и заманим их в ловушку.
– Это если они захотят влезть в подвал. – Усомнился Макс. – По-моему, эти ребята уже научились ценить свои тушки.
– Полезут. – Скользящий настаивал на своем. – Разумные как раз после набора уровней умеют создавать свои «дубликаты». Так что, если мы долго будем там сидеть, да еще и придем с шумом, то у них выбора не останется. Либо выбивать нас с удобной для обороны позиции, либо встречать гостей из соседних берлог. В засаде не посидишь. В любом случае, кто-то, да полезет и попадет под нашу раздачу. А это опыт и лут.
– Звучит как план. – Повеселел крепыш. – Так что, расходимся?
– Почти. – Остановил всех Кариус. – Пока мы здесь, хочу кое-что сказать без прослушки. Сейчас аналитики прорабатывают карточки наших персонажей и скоро вам пришлют пару вариантов развития.
Но вот что интересно и то, что вам не скажут в реале – каждому персонажу и команде присваивают коэффициент эффективности. Наши персы вроде как имеют свое скрытое прошлое и былой характер. В зависимости от схожести психотипов сознания и появляются особые способности. В среднем по игре стандарт в сорок-пятьдесят процентов слияния. У нас же всех минимум шестьдесят, а у Хега восемьдесят. С Арахисом не понять, но есть предположения, что там максимально возможное значение.
– Это как вы определяете? – Не понял Хитрец.
– Есть кое-какие наработки, но основной признак – проявление скрытых навыков. Так Хег смог вспомнить «личную руну-камикадзе» или пользоваться эмпатией.
Но это еще не все. Есть и командная эффективность. Тут учитывают не только классы персонажей, как в стандартном игровом пати, но и реальные навыки и характеры игроков. И у нас огромный разброс, от двенадцати до восьмидесяти процентов. Больше всех создают проблемы Арахис и Хитрец.
– А чего сразу я? – Возмутился парень под удивленными взглядами остальной команды.
– Молод, горяч, импульсивен, еще и принадлежишь к фракции наших конкурентов по контролю над игрой. – Ровным голосом отчитался Скользящий. – Твоя ревность к Хегу начинает напрягать. И еще одно. Теперь наша команда получила поддержку на самом верху и все телодвижения тебя и твоего отца отслеживаются. Так что если решишь играть на два фронта – у вас начнутся проблемы. И это касается всех.
– Вы не посмеете. – Набычился Хит.
– Хит, я не угрожаю, а констатирую факт. Наша команда на данном этапе развития игры очень важна. Бодаться со всеми олигархами скопом глупо и чревато партизанской войной капиталов и серых игровых серверов, но удалить с поля одну не самую крупную фигуру мы можем себе позволить без особого труда.
Я потому и предупреждаю вас об этом здесь. Игры кончились. Мы не просто выбрались с пирамиды, но осели в очень жирной на информацию локации, что может дать серьезный прогресс для всех остальных. Еще раз напомню, что если это все же не игра, то люди способные заселять наше сознание в тушки своих бывших сородичей могут быть опасны для всех землян. Это высший приоритет любой ГБ любой страны. Потому никто из вас не бросает играть, не идет на рерол и не делает глупостей в реале. Могут быть очень серьезные последствия. И я предупреждаю вас по-дружески, вне официального протокола. От меня уже ничего не зависит. Ясно?
Все угрюмо молчали, но не особо и удивились. На подсознательном уровне они и ожидали чего-то такого. Сначала Кар предложил пряник, расписав прелести работы на свою контору, а теперь показал кнут.
– Это все? – Поинтересовался Макс.
– Почти. – Кивнул Скользящий. – Когда придут варианты вашего развития, попрошу всех заучить их. Потом решим, как качать персов для идеального соотношения в команде. Мое начальство может решить в приказном порядке качать персов по указке кабинетных специалистов, которые сами даже трех комнат в зиккурате не вынесли, но мнят себя крутыми специалистами по прогнозированию даже исходя из таких нелепых данных. Потому, возможно, придется слегка приврать. Я больше доверяю вам и себе. А победителей не судят.
Ну и сами продумайте, какие навыки вам подойдут и как вы сами видите развитие своего перса в перспективе и как часть команды. Разойдись! – Хмыкнул Скользящий на последок. – И не дуйтесь. Такова жизнь и с некоторыми вещами приходится мириться.
Глава 10
Едва Макс успел позавтракать и настроится на пробежку в лес с последующей тренировкой стрельбы из лука, завибрировал телефон. Пришли новые файлы от Скользящего. Он открыл документы и слегка завис. Правильный выбор навыков зависит от личных умений и контора Кариуса нарыла про него все, что только можно и даже то, что нельзя. Жутковатое чувство. Словно тебя раздели посреди белого дня в центре города. Он невольно осмотрелся по сторонам в поиске скрытых камер.
Прямо об этом не сказано, но тут же шли перечисления слабых сторон Макса. Слабое знание иностранных языков и прочей гуманитарии. Туда же входила и биология. Макса просто не интересовали все эти пестики-тычинки и соцветия, вкупе с распределением бегающего мяса по классам и подклассам.
Плюс к этому прилагались кое-какие личные черты характера. Например, то, что многие его считают высокомерным. На самом деле Макс очень ценил свое личное пространство и неохотно впускал в него людей. Даже друзья у него имели определенный статус допуска. Он не лез в их дела, они должны были поступать так же. По идее! Те, кто не понимали идею, очень быстро исчезали с его горизонта.
Конечно, были и те люди, с которыми, так или иначе, приходилось контактировать, даже невзирая на неприязнь. Но Макс с этим смирился. Впрочем, это не отменяло его статус «мудака» в «сплоченном» коллективе. Его это волновало мало. Точнее, совсем не волновало.
Макс не считал себя хорошим или плохим. Он был «серым». Всего понемногу. Это не мешало ему заводить знакомства или быть центром внимания в новой компании. Если он хотел этого. Для себя. Если же не желал, то трудно будет найти тень незаметнее его на любой шумной вечеринке или в светском рауте. Да, приходилось бывать и на таких!
И ребята из ГБ его прочли словно открытую книгу. В рекомендациях значилось воспринять игру и коллег по команде всерьез. Очень настоятельно. Десять процентов минуса эффективности команды как раз его косяк. Это много при их индивидуальной синхронизации с персонажами. Интересно сколько же у Арахиса? Вот там где парень-загадка.
Бедный Скользящий и не против бы ухватить его за бороду, вот только тот при нулевке демонстрировал силу, превышающую не просто уровни, а логику и баланс игры. Чревато. Лично Макс бы не рискнул.
Дальше уже пошли шаблоны навыков под его тушку. Пусть даже от кабинетных задротов.
«Лазерный прицел». Не самое лучшее название для навыка, но вполне отражает суть. Для правильного использования нужно в голове представлять, что ты собственно хочешь и как это должно работать, потому уже под описанием шли пояснительные записки.
И надо сказать, кто-то там действительно старался и даже понимал проблемы игроков. Недостаточно, но все же понимал.
Данный навык учитывал и настильность траектории стрелы, и проблему боя на дальних расстояниях. Это только в голливудских фильмах ребята вышибают глаза у врагов на запредельных дистанциях.
На самом деле цель размером с человека уже в ста метрах выглядит не такой уж и большой точкой. Без оптики и специальной винтовки поражать такие цели можно короткими очередями и надеясь на удачу.
Оптика, конечно, помогает, если стоит на очень хорошем стволе с минимальным разбросом и еще десятком параметров, которые должен учитывать стрелок. Ветер, температура, влажность, скорость движения цели и расстояние до нее. Но он-то хотя бы видит цель.
С луками еще сложнее. У них просто бешеная настильность. Максимальная дистанция выстрела под углом в сорок пять градусов к поверхности и редко превышает пару сотен метров. То есть, прицеливание в таком случае происходит на уровне мышечной памяти и тренированном глазомере. Как броски мяча в баскетболе.