Назвать отдыхом эти сутки сложно. Едва Макс вывалился из капсулы, начался круговорот дел. Для начала он занялся своим телом. Душ, зарядка, плотный завтрак. Повезло, что время в игре и в реале совпадает. Попутно он запустил через голосовую программу чтение файлов от Кариуса. Но плясок вокруг табурета показалось мало и Макс выскочил на пробежку. И в этот момент понял, что у него началась паранойя. Судя по объему и качеству инфы, а так же по тому, что ее просто и без затей прислали на его электронную почту он под плотной опекой и его не боятся упустить. Макс искал глазами невзрачного мужика, но, ничего не заметив, не успокоился. Беспокойство только нарастало. В каждом прохожем он видел агента правительства. И, мало ли, что у них за задачи. Может расстрел при попытке к бегству. Воспитанные на школе КГБ зубры и не на такое способны ради цели.
Потому, вместо пробежки по лесу рядом с домом, свернул на школьный стадион. Неизвестно, что подумают эти ребята, если решат, что он пробует затеряться в лесу. Всего пять кругов, а ноги уже гудят. Ощущения реального тела против игрового перса становится острее и болезненнее. Неприятно.
На обратном пути пополнил запасы провианта в ближайшем магазине. Почему-то желание выходить на улицу лишний раз выветрилось. Хоть бери и заказывай беговую дорожку. Хм… а это мысль! Из банка пришло сообщение о зачислении средств, так что Кариус выполнил свою часть сделки. Но именно это торопливое согласие еще больше напрягало.
С другой стороны их можно понять. Слишком мало игроков покинуло свои зиккураты, да еще и в полном составе с эмиссаром ГБ и лояльными ему людьми. Упускать такой шанс не просто глупо. Это преступление.
Остальной день он провел изучая документы и отвлекаясь на глупые сериалы, чтобы хоть как-то расслабить мозг. Потому как сведений было слишком много, но еще больше различных гипотез и ссылок. Все это усложнено за счет научной лексики и постоянных доказательств одной или другой теории. Основная масса упиралась в битву между приверженцами «игры» и «аватаризации», как называли гипотезу управления реальными телами на расстоянии. И копья эти ребята ломали без всякой меры.
Дальше он стал искать в интернете варианты строительных растворов из древности. Если биосфера Лиадиды удивительно бедна, то с минералогией все не настолько печально. Так что создать вяжущую смесь из извести и песка довольно просто. Известняк один из самых распространенных строительных материалов, так что на руинах города его должно быть больше, чем нужно. А уж песок тем более. Магия поможет с обжигом, так что не придется мучиться со специальными печами. Это все значительно упрощает, хоть отстроить здание тот еще геморрой.
Но самым интересным, за что зацепился взгляд, оказались добыча ресурсов и крафт. Для всего этого имелись свои руны, правда большая их часть только упоминалась без самого рисунка.
Например, дробить и резать камень необязательно киркой или резаком. Для этого существуют заклинания из школы земли, которые работают не хуже бульдозера, правда и ману жрут, как тот солярку. Так что шахтеры просто рубили штольни, по пути, рунами поиска, определяя состав породы и наличие в ней нужных минералов. Отдельно можно сделать и выемку меди или железа, сразу же получив самородок. Не сложнее, чем добыть соль из котла, если знаешь, что ищешь и чего хочешь.
После этого слиток и другие ингредиенты помещали в специальную пентаграмму. Отдельно создавали образ предмета в интерфейсе, используя навыки и артефакты. Когда образ готов, вливают ману и получают реальную вещь. Меч или часть доспеха. Примерно так же создавались артефакты, хотя там процесс на порядок сложнее. Требовалось вписать и рассчитать энергоструктуры, а, по сути, те же пентаграммы, но на более тонком уровне.
Дальше в предметы вставляли модификаторы и накопители в виде кристаллов из драгоценных камней. Эти предметы, как и положено игровым предметам, поднимали статы носителя или давали дополнительные эффекты, но была одна маленькая мелочь – они работали только после активации и только пока в них вливали ману. Потому и нужны накопители. А они, кстати, в зависимости от качества, имеют процент потерь энергии. То есть держат заряд относительно недолго.
Правда все это описывалось в документах без практических выкладок и скорее всего со слов неписей. Когда игроки набирают достаточную репутацию с местными, те начинают давать квесты по поиску утраченных знаний. Места старых библиотек или архивов, где не только документы остались, но осколки памяти мудрецов. Найти такие самому можно, но только по чистой случайности. Но именно такие квесты считались самыми вкусными.
Однако в пометках сказано, что и некросы не дураки в этих вопросах, так что в таких местах можно нарваться как на засаду разумных бойцов и конкурентов в поисках, так и на различные магические ловушки или подсаженных мобов. Потому как осколки памяти активировались только от прикосновения живой или полуживой плотью, вроде некоторых мобов типа трехрогов, некросы сами не могли их найти, а только поднять не поглощенные кристаллы с игроков или неписей. Чем и пользовались, устраивая подлянки на выходе из таких данжей. Короче, такие рейды одно из самых опасных мероприятий в игре и соваться туда без слаженной команды и хорошей экипировки – гиблое дело.
Много интересной информации нашлось и по навыкам. Оказалось их не просто нужно раскачивать, но еще и совмещать. При этом по мере развития их требуется правильно трансформировать, сужая специализацию. Например, начальный «мастер рун школы земли» снижал затраты маны для этой стихии. Затем его можно было сузить до «мастера средних рун земли», потом до «мастера добывающих или боевых рун земли». С этим навыком сочетался «Накопитель». В зависимости от уровня маг мог растягивать бар маны во время медитаций на определенный процент. Правда он и работал как крафтовая емкость, то есть терял энергию. Остальные навыки тоже должны сочетаться с первыми и со стилем игры.
Чем больше навыков игрок поднимал, тем уже становилась его специализация, определяя класс. И этот класс действительно становился уникальным, потому как игрок в голове формировал условия и результат действия навыка, используя логику и личные знания, после чего система определяла, может ли это работать и стоимость трансформации в баллах. Но тут нужно действовать аккуратно потому, как слишком сложная структура взаимодействия может оказаться неподъемной по мане или другим параметрам, что в итоге приведет к откату прогресса и потере вложенных баллов развития.
К вечеру голова гудела от полученной информации, а еще он понял, что скучает по игре. Уже привык к постоянному цейтноту. Так что он даже не дождался рассвета и прыгнул в капсулу. На том свете отоспится!
Не только он оказался торопливым. Все остальные, кроме Скользящего и Арахиса, уже были здесь. И видимо давно.
– Наконец-то! – Ухмыльнулся Бур. – Тебя и ждем. Пора готовить завтрак.
Ребята уже разгребли пятачок внутри периметра их будущего дома и собрали небольшой очаг, в котором горел костерок из некротического плюща. Рядом лежали фиолетовые плоды, точь-в-точь баклажаны.
– Вы где это взяли? – Воровато оглянулся по сторонам Макс. – Нас и так тут не слишком любят. Не хватало еще потерять репу из-за воровства.
– Да не парься! – Отмахнулся Бур. – Все честно. Местные нас избегают, но если прижать в уголке, то вполне можно договориться. Сотня опыта и у нас гора дров, кусок приличного мяса и десяток пил, как они называют эти баклажаны.
– Не торопился бы ты транжирить опыт. – Недовольно поморщился Макс. – Кар не одобрит.
– Не бурчи. Лучше приготовь чего-нибудь. Эти пилы на вкус как пересоленая картошка. Должно получиться вкусно даже у Сапфирки. Но рисковать продуктами я не хочу. – Хохотнул Буревестник. – Так что давай работай.
– Ладно. – Вздохнул Макс. Давиться корой и вправду желания нет, а перса кормить нужно.
Кариус появился, как раз когда Макс снимал пробу с рагу. Вышло действительно вкусно, а после влитой в суп маны появились баф на выносливость и регенерацию здоровья. Он тоже недовольно поворчал на Буревестника, но от рагу не отказался.
– Значит так. – Начал брифинг Скользящий, когда все поели. – У меня для вас много плохих и хороших новостей.
Во-первых, мы признаны самой перспективной командой. Настолько, что если не провалим основную миссию, то все получите погоны от нашего ведомства.
– Чего?! – Скептически приподнял бровь Макс.
– Я так и знал, что это будешь ты. – Хмыкнул рога. – Понимаю твой скепсис, но у нас работают не только оперативники и аналитики. Есть тьма других должностей вроде криминалистов хакеров и медиков. Все они важны и имеют свое влияние. Если игра станет тем, что от нее ожидают, то вы будете не свадебными генералами, а очень серьезными ребятами. Дальше уже как себя покажете, так и полетите по карьерной лестнице.
– А оно нам надо?!
– Никто не заставляет. Но сами подумайте. Хитрец, ты ведь хочешь всем доказать, что ты чего-то стоишь. Особенно отцу. А служба в нашей конторе это власть. Власть, с которой придется считаться даже ему. И это касается всех. Кто вы снаружи игры? Да, по сути, никто! Мелкие пешки с кучей проблем, но если станете агентами, то получите все льготы и возможности нашей конторы.
– Ладно! Хватит нас покупать. Лучше рассказывай, что будем делать дальше. – Перебил оду ГБ Макс. – Контракты кровью подписывать будем позже.
– Хорошо. – Как-то подозрительно легко согласился Скользящий. – Нам с вами сильно повезло и не повезло одновременно. Поясню почему. По игровой легенде, Лиадида до нападения некросов походила на Землю средних веков. Куча королевств, княжеств и других государственных соединений и альянсов. Когда пришли некроманты, то они ударили по самым многолюдным городам, где было больше всего добычи в виде опыта и людей.
Их пирамиды могли перемещаться по незащищенным магией территориям, так что остановить их получалось только у стен серьезных цитаделей. Дальше началась форменная бойня. Города покорялись один за другим, не выдерживая натиска некромантов. Так происходило до тех пор, пока Высшие маги не сотворили что-то с Источником и почти разрушили этот мир.