– То есть я должен прямо сейчас выпить этот… это...
– Ну, вообще отойди сначала в сторонку. Не хочу, чтобы ты прямо тут центр воскрешения устраивал. Я, может, как раз спать буду, а ты вдруг возрождаться начнёшь. Кстати, на будущее – если я сплю, а ситуация терпит – не буди. А пока поди, забейся в какой-нибудь уголок и выпей яду!
– Это обязательно?
– Ну конечно! Давай, давай, не дрейфь. Это только на нулевом уровне легко и просто. А дальше знаешь сколько экспы за каждое перерождение теряешь? Поэтому, кстати, постарайся как-нибудь не умирать. Следи за собой, будь осторожен и ещё раз следи за собой. Что ещё сказать… уровень у тебя первый, в редакторе персонажа пока ничего редактировать не надо… а, да! Смени себе имя! Сейчас ты… – Судет прищурился… – Формал, так вот смени его на любое другое. Не то чтобы нам требовалась эта предосторожность… Но лишним не будет. Ну и, само собой, отредактируй точку возрождения! Всё, иди и не задерживайся. Как закончишь, принеси ещё воды.
Судет махнул рукой и сгорбился над алхимическим столом. Я почесал в затылке и пошёл к подземному озеру. Но по дороге свернул. Было такое предчувствие, что озеро мне быстро надоест.
Хожу-брожу по пещерным ходам, разглядывая светящиеся грибы. А красиво! Полное ощущение, что я в реально выросшей за миллионы лет пещере. Сталактиты и сталагмиты как настоящие, и каждый по-своему неповторим. Скальные породы на стенах плавно меняются. Кое-где даже кристаллы торчат! Наконец я забрёл в особенно красивый грот и понял: пора. Присел среди мхов и трав, достал флакончик… стоп. А помню ли я обратную дорогу?
Пришлось возвращаться. В паре мест я начал было сомневаться, но всё же вышел наконец в центральную пещеру. Судет удивлённо поднял голову:
– Уже переродился?
– Нет, решил убедиться, что помню обратную дорогу.
– А, это правильно. Так-то я отсюда все выходы завалил, кроме двух, но там закрытые двери. Ладно, давай быстрее!
Я вернулся в красивый грот, достал флакончик и залпом осушил. В глазах потемнело, потом ещё больше потемнело. Потом посветлело. Я больше не чувствовал своего тела. Зато увидел его со спины и сверху. Лежало тело с раскинутыми руками. Всё кругом стало тёмно-серым. Моя точка зрения находилась в воздухе. Видимо, в той же точке, где я опустошил флакончик. Сдвинуться с места не получалось. Зато я мог свободно вращаться в любую сторону. И это всё. И как отсюда выйти в редактор персонажа?
Я пометался взглядом во всех направлениях. Кругом лишь грот в серых тонах. И я полностью бессилен! Из всех чувств у меня только зрение. Собственно, может, я вообще в стоп-кадре завис? Такое ведь место, где ничего и не движется. Хотя вон сталагмиты у стенки грота. Там капли падают, наверное. Интересно, стартовое заклинание Интеллекта по-прежнему со мной? И да! Как только я попытался усилить зрение – сталактиты стремительно увеличились в размере. Я попытался присмотреться к кончику одного из них – и это получилось! Сталактит разросся так, что превратился в перевёрнутую гору. По его стенам струились вниз ручейки влаги. Кое-где на их пути вырастали пороги. Влага накапливалась над ними и прорывалась вниз могучими каплеобразными массами. «Да это же и есть капли!» – сообразил я. Интересно, а можно ещё увеличить зум? Я попробовал сконцентрироваться на одном из ручейков, и у меня снова получилось! Ручеёк увеличился в полноводную реку, странно выпуклую. Её поверхность горкой выступала над берегами. Видимо, поверхностное натяжение. По берегам росли какие-то губчатые трубки. То ли грибы, то ли растения. Вдруг что-то шевельнулось на берегу, и я увидел там настоящего монстра! Внешним видом он напоминал одновременно паука и краба. Его длинные ноги были словно бы закованы в сочленения брони. Панцирное тело и ноги покрывали острые белые волоски, что торчали как наконечники пик. На моих глазах он приподнял своё большое тело, сделал несколько шагов и ротовыми отростками начал перетирать береговые растения. Я попробовал увеличить зум на растениях. Опять получилось. Из ворохов переплетающихся белых трубок торчали какие-то серые шары. «Похоже, это лишайники» – вспомнил я уроки биологии. Ладно, это всё прекрасно, увлекательно и занимательно. А как всё же выбраться в редактор персонажа? Я попытался осмыслить ситуацию. Я не в стоп-кадре. Могу видеть всё происходящее вокруг. Могу усилить зрение до микроскопического уровня… Кстати, интересно, а тут действительно симулируются движения всех клопов, капель и рост каждой трубки лишайника на каждом сталагмите? Какая ж для такого нужна вычислительная мощь? Или, может, всё это отрисовывается только пока кто-то смотрит? А что, если не смотреть? Стоп… Эврика!
Я попытался закрыть глаза. Хотя век у меня вроде бы не было – всё вокруг резко почернело. Из тьмы возникли слова и линии. Я словно бы повис в центре тёмной сферы. На поверхности сферы виднелась масса таблиц со словами и цифрами. Как только я попытался приглядеться поближе, поверхность сферы стремительно приблизилась. Я вчитался в таблицу:
Магическое сопротивление:
Сопротивление мистицизму: 0%
Сопротивление исцелению: 0%
Сопротивление стихийной магии: 0%
Сопротивление телепортации: 0%
Сопротивление прорицанию: 0%...
Так, понятно. Тут всё по нулям. Я пробежался взглядом по графе с нулями вниз. Столбец казался бесконечным. Только в нескольких местах цифры отличались от нуля. Я обнаружил 99% сопротивления призыву, 42% сопротивления поисковой магии, 50% сопротивления квантовой и ещё по мелочам, 5-7% сопротивления искушению, клонированию, контролю разума, психическому урону, психическому воздействию... Уверен, кто угодно перепутал бы последнюю пару сопротивлений. Я и сам не сразу обратил на них внимание. А потом меня словно ударило. Это же явный знак моей системы читерства! Психический урон наносил противник, а психическое воздействие – союзник. И я довольно много накрутил вокруг этой разницы.
Дальше шла таблица сопротивления физическому урону. В ней столбцов было куда больше. Так я узнал, что у моего тела в целом 17% сопротивления рубящему удару, 14% дробящему, 9% колющему, 5% режущему и так далее. Ячейки таблицы ещё и разворачивались в подменю для кожи, костей, мышц, сухожилий, внутренних органов…
Я попробовал ослабить зрение, и таблицы отъехали. Мне же надо точку воскрешения отредактировать… И побыстрее? А то ещё воскресну на площади Реинкарнации? Впрочем, если бы надо было спешить, Судет бы сказал. С его то манией всё контролировать. Хотя он вполне мог и упустить самое важное. Лучше всё же поспешить. Я покрутился взглядом по сфере туда-сюда. А может, покрутил сферу перед неподвижным взглядом? Понять было невозможно. Я могу её развидеть? Как только я попытался – получилось. В поле зрения снова засерели лишайники. Отлично, а теперь назад, в редактор! Когда я вернулся, то свежим взглядом увидел, что несколько слов явно ярче остальных. Приглядевшись к ним, я прочёл:
Имя: Формал
Раса: Человек
Базовая характеристика: Интеллект
Точка перерождения: площадь Реинкарнации, Интеллиджен.
Отлично! Это мне и нужно изменить. Только как? Я напрягся и попытался как-то повлиять на точку воскрешения. Как ни странно, получилось! Перед глазами появилось диалоговое окно:
«Вы хотите изменить точку перерождения?»
И ниже:
«Да».
«Нет».
Я сконцентрировался на слове «Да». Окно исчезло, и возникло новое: «Изменить точку перерождения на текущую?». «Да». «Точка воскрешения изменена». Окна исчезли, и я с удовлетворением прочёл:
«Точка перерождения: 44 ярус, 130 логово Синих Нацхереров».
А теперь имя!
«Вы хотите изменить имя?»
«Да»!
«Выберите имя из предложенного списка или введёте побуквенно?»
«Побуквенно».
И передо мной образовалась экранная клавиатура. Так, а какое имя-то выбрать? Неважно! Всегда смогу изменить! Сейчас мне надо просто затаиться и слиться с пейзажем. Так и назовусь: «Пейзажный»… нет, лучше «Зажпей». Звучит как «запей». «Заженпей»! Нет, надо проще. «Зажен»! Отлично! Ну, приемлемо. С «Формалом» ничего общего.
Так, остальное пока не трогаю. Был у меня соблазн поменять расу и посмотреть, как изменятся значения сопротивлений. Хотя вроде для смены расы какое-то зелье нужно… Так что сначала я решил ознакомиться со всеми таблицами и списками.
Часть сферы расчерчена на семь больших областей, относящихся к интеллекту, телосложению и прочим базовым характеристикам. Я надолго погрузился в чтение…
Да, похоже, тут реализована именно та схема, что я планировал. В её основу я положил систему «Подземелий и драконов». Но я всё переработал. Море новых параметров и механик, десятки новых уровней…
В моей книге почти все болтались где-то между десятым и двадцатым уровнем.
Чтобы подняться выше двадцатого, требовалось больше 67 тысяч опыта. Казалось бы, не так уж много. Но были нюансы. Например, опыт за убийство монстров шёл, если монстры были где-то на уровне заклинателя. И в моей игре нельзя было просто так завалить штук 70 монстров легендарного уровня. Малейшая оплошность влекла за собой смерть. А смерть вызывала падение опыта и, соответственно уровней. Большую часть опыта требовали именно последние уровни. Так что потерять даже один такой было крайне неприятно. А уж несколько сразу…
У меня была куча способов обойти эту систему и раскачаться до немеряных уровней. И много других идей: неотразимые боевые приёмы, сверхэффективные хитрости профессий, возможности овладения информацией на уровне всеведения, способы подчинять себе других полностью или частично…
И в мельчайших подробностях редактора персонажа я то и дело находил явные подходы к моим суперчитам!
Каждая такая находка приводила меня в экстаз!
Да, у меня действительно все шансы стать здесь сильнейшим!
Даже цвета как-то ярче стали! Хотя… они действительно стали ярче! Я закрыл глаза на редактор персонажа и уставился на лишайник. Он стал цветным! Белые трубки, зелёные шары. И яркость этих цветов ещё и росла. Я ослабил зрение на несколько порядков и узрел грот, возвращающийся к своему обычному цвету. А прямо над моим телом висели слова: