Автор читерского ЛитРПГ попал в мир, который он сам придумал!!! — страница 32 из 37

И как же мне отсюда выбраться? Вот бы можно было поставить всё на паузу. Все эти люди внизу…

А ведь я сейчас в идеальной позиции, чтобы попробовать снова выйти в редактор поселения.

Я вспомнил об этом, потому что в моей книге редактор поселения ставил на паузу весь мир. Я это устроил, чтобы придать больше блеска образу читера с этой фичей. Это был такой стратег, моментально оценивающий обстановку и раздающий суперточные приказы.

Воспоминание о том, что я автор этого мира, придало мне уверенности. Да и другой надежды всё равно пока не было. Так что я достал из инвентаря палочку для разжигания огня и поджёг сочленение канатов рядом. Вот и костерок.

Я запутался руками в канатах, как мог. Вроде держусь. А теперь со всей этой хернёй попробуем впасть в медитацию, с открытыми глазами…

Как ни странно, получилось! Я давно заметил, что с медитацией тут что-то подкручено. Очень уж легко в неё войти.

Гляжу прямо вниз. Вид сверху как в стратегии. А теперь попробую представить рамку со словами «Редактор» в левом углу.

И наконец получилось! С первого раза! Я увидел эту рамку ясно и отчётливо, точно такую, как себе представлял!

С максимальной возможной скоростью я перевёл взгляд на слово «Редактор».

И прямо передо мной в воздухе зависли таблицы.

Они возникли прямо на фоне беснующейся толпы внизу. А толпа замерла, словно в стоп-кадре!

Да-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а! Весь мир действительно встал на паузу!

И я ведь понимал, что стоит мне только выйти из этого редактора, как меня наверняка собьют стрелой, догонят пауки или кто-нибудь заклинание снизу кинет.

Но даже если я просто свалюсь и отправлюсь на перерождение – вся информация о поселении останется со мной!

Всё, что я смогу сейчас извлечь.

Так что я собрался и начал просматривать таблицы по порядку.

Что тут у нас идёт первым, «История поселения»?

Сверху название. «Деревня, сокрытая в сосновых иголках». Хм. Что-то я тут немного сосен видел.

Дальше список основных событий, начиная от основания 56 лет назад. «Свержение первого вождя», «Организация совета старейшин», «Первое нашествие орков»…

Стоило мне только присмотреться, как таблица разъехалась. Нижняя граница уехала куда-то далеко вниз. В первых строчках теперь значилось:

Аграф возвёл здание городского совета. Основана «Деревня, сокрытая в сосновых иголках».

Радко наложил «Продвинутое сокрытие местности».

Прошла охота под руководством Микулы. Добыто 7 оленей.

Двадцать грядок засажено репой, пять редькой, семь свеклой, три чесноком, семь луком.

Свинья Доротея опоросилась девятью поросятами.

Вот на свинье Доротее я сломался. Тут что, отмечена каждая свинья? За 56 лет? Я, конечно, восхищаюсь глубиной моделирования этой деревни. Если учесть, что вся эта симуляция сконструирована всего пару дней назад, на моих глазах... Поражает её проработанность!

Но желание прочитать каждое слово в редакторе исчезло. А эта таблица вообще настраивается? Как с ней вообще взаимодействовать?

Я, кстати, похоже, опять вышел из тела. Бесплотно болтаюсь где-то около своих глаз, наверное. Попытался обернуться – не вышло. А, неважно.

Таблица с историей, кстати, прекрасно проматывается вниз.

Надо же, сколько у них тут свиней поросится!

Нет, надо всё же разобраться с настройкой важности событий.

Я попытался взглянуть на таблицу и так, и эдак. Вылезло ещё одно диалоговое окно:

Приоритет событий:

Все •

Обычные

Необычные

Редкие

Эпические

Легендарные

Мифические

Я взглядом переставил точку на «Мифические». Таблица сразу свернулась до одной строчки: «Мифических событий не произошло».

Так, теперь попробуем «Легендарные». То же самое. Ладно, «Эпические»… А вот тут событий вывалила прямо куча.

Эпическое нападение разбойников.

Эпическое нападение разбойников.

Эпическое нападение разбойников…

Я начал стремительно проматывать нападения разбойников. Стоп! Вот не нападение!

Эпическая битва с чёрным драконом.

Так, а поподробнее можно узнать?

Я покосился в сторону от таблицы. Толпа злобных зрителей внизу стояла на паузе. И как мне поможет с ними справится эта старая битва…

Да вообще наплевать! Мир на паузе, а я плаваю в море информации!

Уверен, что эта деревня сгенерирована на основании кучи других и является самой типичной деревней из по-настоящему плохих. А значит, изучив её как следует, я изучу то, что действительно расширит мои познания о мире!

И я самозабвенно погрузился в историю деревни.

Между прочем, поначалу она была не такая уж и плохая. Жители охотились и растили овощи, выковывали эпические артефакты и отбивались от разбойников. Кстати, как разбойники их находили? Деревня же вроде сокрытая?

Чтобы найти ответ на этот вопрос, мне пришлось обратиться к другой таблице: «Активные эффекты поселения».

«Сокрытие», «Ритуал жертвоприношения»… Я ещё раз покосился между таблицами на толпу. Так вот что это было за представление!.. «Малое празднество» и «Поклонение Дарагору». Я припомнил, что Дарагор вроде бы бог злых оборотней. Похоже, здешние вожди любят совмещать всё, что можно. Так, а что там с «Сокрытием»?

Эффект от «Сокрытия», как оказалось, больше работал на глобальном уровне, чем на локальном. Деревня словно бы дрейфовала среди лесов. И методом случайного тыка на неё вполне можно было выйти. Но не найти её на том же месте во второй раз.

Любопытно. Всё-таки в этом мире действительно много совершенно мне неведомого.

И я погрузился в исследования.

Как оказалось, вся только что случившаяся кровавая резня имела довольно логичное объяснение. Смерти кандидатов в шаманы увеличивали опыт жителей деревни.

Я прямо видел, как эти хмыри росли в уровнях с каждым ритуалом. Как пришельцы всё чаще и чаще умирали, расплачиваясь своими жизнями. При этом поток этих пришельцев не особо сокращался. Очевидно, многих устраивало помереть три-четыре раза, но получить вожделенный класс шамана. В конце то концов, смерть здесь ненастоящая! Ну, агонию почувствуешь, в уровнях просядешь. Делов то.

Вполне возможно, что характер убийц менялся даже сильнее.

Неудивительно, что тут в итоге стали поклоняться безграничному насилию!

Что ж, это ясно.

И я со спокойной душой стал изучать всё остальное.

Глава 19

В общем, я проанализировал практически всех собравшихся внизу. Информации по ним было не так чтобы много – имя, уровень, класс, экипированные оружие и артефакты, активные заклинания и профессии. Даже распределение очков по характеристикам было не видно. Но мне и этого хватило.

Вообще-то возможность видеть список заклинаний – это ого-го! Я решил в будущем не становится жителем никаких поселений.

Итак, постоянные жители в основном представляли из себя воинов, следопытов, друидов, жрецов и, собственно, шаманов. Воинов и следопытов примерно четверть, остальное – магические классы. А по виду и не скажешь. Все с оружием.

Большинство болталось уровне на тридцатом. Похоже, выше на кандидатах в шаманы раскачаться уже не получалось. Ну да, вряд ли кто из кандидатов был выше двадцатого уровня. А за уничтожение тех, кто сильно ниже по уровню, должен быть штраф. Похоже, тут всё было, как я задумал.

Семь личностей выделялись. Выше всех был Старейшина 60 уровня. За ним шёл Тень 53-го, Маска 47-го, Хельга 45-го, Отец воинов 44-го и Шут 42-го.

Очевидно, это те, которые сейчас договариваются, кто из них будет меня пытать. Чтобы вытянуть из меня все мои секреты.

И как мне их отвлечь?

Хорошо бы их как-нибудь перессорить.

Для начала надо проанализировать их повнимательнее.

Все они разных магических классов. Их наборы заклинаний… Хм, они явно готовятся к противостоянию с магами. Одних обезмолвливаний у каждого не меньше десятка.

А ещё с помощью списка их заклинаний я уловил, кто им подчинялся. Очевидно, каждый из них делился заклинаниями с теми, кого считал своими людьми. Я просто посмотрел все заклинания всех жителей деревни.

Больше всего подчинённых было у Старейшины и Тени. Может, ещё у Отца воинов, но это не точно. У воинов и следопытов ведь заклинаний не было.

Хм. Некоторые, судя по заклинаниям, подчинялись двум вождям одновременно.

Я начал сопоставлять между собой силы группировок внизу. Попытался вычислить их предысторию по «Истории поселения».

Похоже, вначале жители деревни были едины. А потом некоторые из них набрали слишком много уровней, заклинаний, влияния. Возглавили группировки. Затем – лет тридцать назад – начались столкновения. Скоротечные схватки не с внешними угрозами, а между собой. Хотя нападения разбойников и диких монстров тоже продолжались. Репутация деревни понемногу начала снижаться.

Междоусобные разборки на самом деле происходили редко. Семь… Нет, восемь раз. Порой все группы объединялись против одной, порой силы делились примерно поровну. Пару раз после первой схватки происходила вторая. Проигравшие воскресали и сразу же пытались взять реванш. Оба раза они снова проиграли. Потерпевшие поражение немедленно изгонялись во главе со своим лидером.

В итоге с самого начала, с основания из лидеров остался только Старейшина. Остальные пришли позже.

Были у меня и другие открытия, связанные с репутацией поселения, его ростом и развитием, преступностью, почитающимися богами, проведёнными ритуалами, выкованными артефактами... Основным источником сведений оставалась таблица «История поселения».

Не знаю уж, сколько времени я там провёл. Может, часы. Может, дни. Течение времени не ощущалось.

Выхода-то у меня не было. Конечно, я в любой момент мог выйти из редактора, а секунд через 30 получить стрелу и помереть. Какая ещё у меня была перспектива?

Так что я просто исследовал всё, что мог. Разве что фермерство и охоту не изучил.

В конце концов, изучив всё, что можно, я решил сконцентрироваться на ритуалах.