Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG — страница 17 из 44

Что до сценария, Эмбер Скотт и Эндрю Фоли – два главных автора диалогов – старались глубже проработать ряд персонажей, в первую очередь женщин. В Baldur’s Gate, особенно в первой части, женские персонажи – Имоен, Джахейра, Сафана, Дайнахейр и даже Скай – очень стереотипизированы. Джахейра – ворчунья, которая постоянно пилит своего мужа Халида; Сафана – архетипическая фам-фаталь, к которой липнут все мужчины. Вот почему в Siege of Dragonspear сценаристы решили всерьез проработать женских персонажей и дать им свой голос. К тому же, чтобы добавить вселенной разнообразия, Beamdog добавила трансгендерную женщину-NPC[47]. Когда 21 марта 2016-го Siege of Dragonspear увидела свет, студия получила за это шквал критики.

Страсти по Мижене

Продвигаясь по сценарию Siege of Dragonspear, игрок вступает в Пламенный кулак – отряд наемников из Врат Балдура – с целью положить конец крестовому походу Каэлар Аргент. В одной из глав игроку встречается персонаж по имени Мижена. Эта жрица Темпуса предлагает услуги целителя и после небольшого разговора раскрывает игроку свое прошлое: «Когда я родилась, родители решили, что я мальчик. Так меня и воспитывали. Позже стало понятно, что я все же девочка. Я придумала себе новое имя из слогов, взятых из разных языков. Каждый слог имеет свое значение и отражает то, чем я являюсь на самом деле». Избегая лишней конкретики, Мижена фактически сообщает в этом фрагменте о своей трансгендерности. Хотя ее роль в сюжете незначительна, само ее присутствие в игре вызывало много споров, а Beamdog на такое не рассчитывала.

На протяжении многих недель разработчикам Siege of Dragonspear поступали угрозы. В Steam и GOG появилось множество гневных отзывов, критикующих баги игры. Баги в игре и в самом деле присутствовали, но отзывы были однотипны и плохо написаны, так что реальной причиной массового недовольства было, по-видимому, знакомство с Миженой. Появился ролик Baldur’s Gate Misogyny: Tranny Abuse, который успел собрать тысячи просмотров, прежде чем был удален. В нем игрок начинает разговор с Миженой и убивает ее, когда узнает о ее идентичности. Через несколько дней после релиза даже появился специальный мод, убирающий Мижену из игры.

Вдобавок многие игроки осудили реплику Минска, знаменитого рейнджера, где тот прямо отсылает к GamerGate[48] и, не стесняясь, проламывает четвертую стенку. В апреле того же года Трент Остер отреагировал на обвинения, сыпавшиеся в адрес студии. Он осудил потоки ненависти, направленные в адрес его коллег, а еще признал, что шутка Минска «не зашла» и будет удалена в следующем обновлении. Остер также отметил, что не собирается удалять из игры Мижену – как того требовала разгоряченная публика, – но сообщил, что, по его мнению, персонаж несколько сыроват и следует уделить внимание его более тщательной проработке. По поводу Мижены высказывались и многие трансгендерные игроки в Siege of Dragonspear: надо заметить, что и среди них мнения разделились. Одни отмечали, что были рады увидеть в качестве персонажа игры трансгендерную женщину, другие критиковали качество исполнения Мижены.

Быть может, лучше бы жрицу Темпуса сделали присоединяемой спутницей, которая постепенно рассказывала бы о себе в диалогах с другими компаньонами игрока. Конечно, такое решение тоже спровоцировало бы трансфобные комментарии. Но, в конце концов, разработчики понимали, на что шли – и в таком случае нужно было идти до конца. Вскоре после начала полемики Эд Гринвуд, создатель Forgotten Realms, высказался у себя в Facebook в поддержку Siege of Dragonspear. 6 апреля 2016-го он написал: «В Королевствах всегда было место разным персонажам – смертным и богам, одевавшимся обыденно и как-то особенно, менявшим пол, открытым би- или гомосексуалам». В подтверждение Гринвуд упомянул знакового персонажа, Эльминстера Омара, которого богиня Мистра превращала в женщину, чтобы тот постиг искусство магии.

Будущее Beamdog

Когда страсти вокруг Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear немного улеглись, Beamdog раскопала другую классическую игру Black Isle Studios. Речь идет о Plansecape: Torment, которая тоже обзавелась своим Enhanced Edition 11 апреля 2017-го. Крис Авеллон, создатель концепта оригинала, протянул руку помощи команде Beamdog и поучаствовал в шлифовке ремейка. Наконец, Neverwinter Nights тоже прошла проторенной дорожкой и 27 марта 2018 года приобрела приставку Enhanced Edition. Игру прокачали графически, добавили совместимость с оригинальной версией от BioWare и включили в состав расширенного издания дополнения к ней.

Возникает другой вопрос: каковы дальнейшие планы канадской студии? Среди игр на Infinity Engine без ремейка остается только Icewind Dale II. С ней дела обстоят довольно грустно: Interplay потеряла весь исходный код игры. Трент Остер обращался к комьюнити в надежде найти хоть что-то, но пока – без результата. Можно предположить, что если проект ремейка Icewind Dale II так и не удастся сдвинуть с мертвой точки, то Beamdog возьмется за Neverwinter Nights 2, чтобы закончить серию. А потом – Baldur’s Gate III? С самого основания студии Остер и Тофер задавались судьбоносным вопросом: браться или нет за продолжение саги о Баале? Основатели не скрывали намерения сделать Baldur’s Gate III с самого начала и периодически оговаривались об этом в интервью. Внутри команды придумали кодовое название – Baldur’s Gate: Next. В марте 2012-го, хотя команда сконцентрировалась на переиздании первой Baldur’s Gate, Трент Остер поделился с сайтом Rock, Paper, Shotgun своими соображениями о возможном краудфандинге Baldur’s Gate III – как раз когда взлетела Wasteland 2 от inXile, и многие другие RPG вроде Pillars of Eternity и Torment: Tides of Numenera пошли по ее стопам. «На данный момент проект еще не оформлен, но мы бы хотели сделать что-то такое. Мы думаем, что логично было бы сначала закончить Enhanced Edition для Baldur’s Gate I и II, прежде чем браться за третью часть[49]». В ноябре студия заявила, что не будет запускать сбор средств на платформах вроде Kickstarter, сославшись на то, что партнеры предпочитают более традиционные источники финансирования. В 2016-м Филлип Дэйгл рассказывал Kotaku: «Две недели подряд мы звонили Wizards of the Coast по поводу Baldur’s Gate III. Когда мы уже займемся этим проектом? Я думаю, что, когда хорошие люди и хорошие партнеры берутся за общее дело, у них получается нечто фантастическое»[50].

Трудно даже представить, на что этот сиквел – если он состоится – будет похож. Останется ли изометрическая камера? Сохранятся ли бои в реальном времени? Будет ли игра продолжать историю, рассказанную BioWare, или подобно The Black Hound от Black Isle Studios сюжет повернется в новом направлении? Много вопросов, на которые у нас пока нет ответа. Так или иначе, фанаты Baldur’s Gate внимательно следят за Beamdog, студией, воскресившей их любимую серию из мертвых.

Вот мы и рассказали историю создания самой саги, ее спин-оффов и недавних переизданий. Пришло время поговорить о другой важной составляющей миров BioWare – о музыке и озвучке.

5Музыка и озвучка

Подобно многочисленным диалогам Baldur’s Gate, музыка в игре тоже рассказывает свою историю. Достаточно услышать первые ноты мелодии, звучащей в тот или иной момент игры, чтобы уловить его настроение. Ударные отбивают звучные ритмы? Ну конечно, мы в бою. Литургические песнопения? Добро пожаловать в храм. А вот бубен, скрипка и флейта будто вступили в беседу? Значит, мы в таверне! На протяжении всего путешествия музыка создает незабываемую, уникальную атмосферу. В первой и второй частях звучат композиции Михаэля Хенига, в Throne of Bhaal – Инона Зура, в Siege of Dragonspear – Сэма Халика. Короче, музыка – знаковая составляющая серии, и мы не могли пройти мимо истории ее создания.

К тому же мир Baldur’s Gate населен множеством героев – наших компаньонов и второстепенных персонажей. Для многих из нас их индивидуальность, их характер – едва ли не главная фишка серии. Но немалая доля этой индивидуальности зиждется на голосах, которые подарили персонажам актеры озвучки. Благодаря полной французской локализации эти реплики плотно засели у нас в голове – и это к лучшему, когда речь идет о смешных репликах

Минска. Или к худшему – вспомните писклявый и, чего греха таить, противный голос Имоен в первой части. Как бы там ни было, озвучка Baldur’s Gate тоже заслуживает освещения на этих страницах, поскольку она составляет не менее важную часть игрового опыта, чем музыка.

Михаэль Хениг, саундмейкер Baldur’s Gate

Михаэль Хениг родился в Берлине в 1952 году. Композитор и пианист, который, несмотря на классическое образование, тяготел к совсем другому – электронной музыке. В 1970-е Германия переживала бум электронной музыки (как тут не вспомнить Kraftwerk), причем синтетические мелодии сочетались с традиционными инструментами. В 1978 году Хениг выпустил свой первый альбом – Departure from the Northern Wasteland, после чего занялся саундтреками к фильмам – Night Patrol (1984) и The Blob (1988). В 19961997 годах работал для телесериала Dark Skies. В этот момент его заметила BioWare и предложила написать музыку к Baldur’s Gate. Работая над сопровождением к битвам мечом и магией, политическим интригам и заговорам, Хениг черпал вдохновение из репертуара Бэзила Поледуриса.

Этот грекоамериканский композитор стал известен широкой публике в 1982 году благодаря своей великолепной работе в «Конане Варваре». Саундтрек Поледуриса стал предтечей целого направления – эпического музыкального фэнтези. Героизм сцен «Конана» передают мощные и неукротимые оркестровые композиции, где можно услышать, помимо прочего, валторны, бубны и хоралы на латыни. Режиссер фильма – Джон Милиус – говорил, что фильм был написан как опера, как музыкальный диалог. Музыка Бэзила Поледуриса объединила отдельные части в единый могучий поток невероятной интенсивности. Написанная им главная тема – Anvil of Crom – рисует драматизм и накал путешествия, которое предприняли герои в поисках возмездия.