BioWare хотела включить дроу-отступника в Baldur’s Gate, но его роль в саге меньше, чем у Эльминстера. В первой части Дриззт сражается с бандой гноллов. Он просит игрока помочь, хотя на самом деле легко мог бы разделаться с врагами в одиночку. После небольшого дружеского разговора Дриззт уходит. В Baldur’s Gate II мы встречаем его после выхода на поверхность из Подземья. На сей раз его сопровождает вся его команда, и Дриззт интересуется, не видел ли игрок потерянный Бренором розовый молот. Завязывается перепалка, в ходе которой дворф пытается доказать, что молот вообще-то красный. Потом Дриззт предлагает игроку свою помощь, и его можно взять в команду на последнюю битву с вампиршей Бодхи. Надо ли говорить, что со своими зачарованными клинками Дриззт оказывается отличным подспорьем для этой непростой драки. В Throne of Bhaal дроу, увы, не появляется.
Как и Эльминстера, Дриззта всем очень хочется прикончить. Так что интернет полнится разными уловками, как это можно сделать. Но в отличие от Эльминстера, дроу-отступника разработчики с самого начала научили постоять за себя. У игрока нет практически никаких шансов против него, если не пользоваться багами игры. Многие тем не менее пытаются – уж больно соблазнительна награда в виде двух зачарованных клинков и мифриловой кольчуги. Во второй части легче не становится – там Дриззту помогают его друзья, да и сам он становится еще сильнее.
Последняя встреча с Дриззтом сопровождается двумя забавными пасхалками. Для первой нужно убить Дриззта в Baldur’s Gate и забрать с тела клинки. Увидев их, дроу придет в ярость и бросится отбивать свое оружие. Для второй пасхалки игрок должен назвать своего персонажа Дриззтом и иметь минимально возможную репутацию на момент встречи с дроу. Это настоящему Дриззту тоже не понравится, и, отстаивая доброе имя, он ринется в бой.
В этой главе мы показали, как тесно Baldur’s Gate связана со вселенной, которая к моменту появления BG уже прошла долгий и яркий путь. Гайд за гайдом, книга за книгой – мир Забытых королевств становился все более глубоким и проработанным. Он обрел свои уникальные черты, а кампании по Королевствам стали пользоваться у игроков в D&D небывалой популярностью. Во многом это было большим подспорьем для сценаристов BioWare. С другой стороны, адаптировать такой детальный и обширный мир для компьютерной игры было весьма нетривиальной задачей – необходимо было сохранить дух оригинала, удалить все лишнее и не нарушить хрупкую логику повествования.
Так что BioWare вынуждена была так или иначе отклоняться от исходника. Невозможно ведь перенести без потерь настольную ролевую игру, ограниченную только фантазией играющих, на PC, особенно если учесть технические ограничения того времени. Не все решения, принятые BioWare, пришлись по душе фанатам Dungeons & Dragons. И тем не менее – и сегодня об этом можно говорить с уверенностью – Baldur’s Gate отлично реализовала нарративный потенциал своей вселенной и добавила к нему увлекательный геймплей, который даже двадцать лет спустя остается актуальным. О нем и поговорим в следующей главе.
9Дизайн Baldur’s Gate: со стола – на экраны
Меч Морденкайнена, огненные шары, заклинания,
класс брони… Каждый, кто хоть раз в жизни играл в Baldur’s Gate, сохранил воспоминания о необычном языке, которым пропитана игра и который отсылает к Advanced Dungeons & Dragons. Вторая редакция правил D&D, как мы помним, была адаптирована BioWare для игровых сражений. О боях в Baldur’s Gate можно говорить долго, но главное, что бросается в глаза, – они повсюду! Опасности подстерегают на каждом шагу: на тропинке за городом, в пыльных глубинах подземелья, а если забрести не в тот квартал, то и посреди городской улицы. Итак, чтобы пройти игру целиком, потребуются десятки, если не сотни часов сражений, поэтому разработчикам нужна была надежная боевая система. В этой главе мы посмотрим поближе на то, как нюансы правил D&D встраивались в гейм-дизайн Baldur’s Gate. Поговорим и об узнаваемой системе активной паузы, и о том, как правильно управлять компаньонами.
О БОЯХ В BALDUR’S GATE МОЖНО ГОВОРИТЬ ДОЛГО, НО ГЛАВНОЕ, ЧТО БРОСАЕТСЯ В ГЛАЗА, – ОНИ ПОВСЮДУ!
Тем не менее Baldur’s Gate не сводится к простой последовательности боев. BioWare придерживалась фундамен-тальной философии, стоящей за Dungeons & Dragons, – дверь-монстры-сокровища. Но ее усилиями D&D об-рела надстройку в виде сильного сценария и открытой архитектуры игрового мира – что не могло не сказаться на репутации D&D в лучшую сторону.
Рождение героя
Первые шаги в Baldur’s Gate начинаются с создания персонажа. В первой части этот этап обязателен, но можно выбрать готового героя от BioWare. Но, чтобы играть было приятней, стоит и героя сделать себе по душе. В Siege of Dragonspear и Throne of Bhaal можно импортировать персонажа – к этой функции мы еще вернемся. Создание персонажа состоит из восьми этапов и начинается с выбора расы и класса, а заканчивается распределением характеристик. Это по-своему ключевой этап игры, ведь вместе с созданным героем нужно пройти всю сагу. Так что при выборе стоит хорошенько подумать.
В Baldur’s Gate восемь классов персонажа, а во второй части их становится одиннадцать. Класс определяет, как именно персонаж будет вести себя в бою. Тяжеловооруженный воин предпочтет занять место на передовой, тогда как маг будет отстреливаться заклинаниями с безопасного расстояния. Чтобы выполнять свои задачи эффективно, потребуется правильно подобрать характеристики. Игра сама посоветует воину вкладываться в силу и телосложение, магу – в интеллект, а жрецу – в мудрость.
Правила настольной AD&D гораздо суровее: нужно трижды кидать кубик на каждую из шести характеристик – силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму. Поэтому персонаж может получиться каким угодно – от очень сильного до совсем слабого, ведь каждый бросок может дать от 3 до 18 очков. Разработчики Baldur’s Gate сделали этап создания персонажа куда приятнее. Как и в The Elder Scrolls II: Daggerfall, система распределения характеристик в BG довольно свободная и позволяет повторять бросок сколько угодно раз до достижения нужного результата. Многие игроки в начале партии бросают кубик много раз подряд, чтобы добиться лучших характеристик. Дать игроку такую возможность – важное решение с точки зрения гейм-дизайна, ведь сложность игры необходимо балансировать, исходя из фазы создания персонажа. Другие CRPG того времени – Fallout или Might and Magic VI – отталкивались от того, что суммарное количество очков характеристик фиксированное. Все персонажи там начинают игру с одинаковыми картами на руках, тогда как в Baldur’s Gate терпеливый игрок, понимающий, что он делает, может создать очень сильного персонажа, а невнимательному придется довольствоваться тем, что выпало. Так или иначе, успех или неуспех прохождения зависит не только от созданного героя, ведь в команду можно взять еще пятерых компаньонов, чьи характеристики заданы BioWare. Когда класс и характеристики определены, нужно выбрать навыки персонажа, уровень владения оружием, а для магов, жрецов или бардов – стартовые заклинания.
Завершается создание героя выбором элайнмента. Этот этап нетипичен для Dungeons & Dragons и потому непрост. Многие другие игры, затрагивая мораль и этику, уходят в крайности: игрок или добряк, или негодяй. Особенно этим грешат «Звездные войны», в фильмах и играх по которым герои качаются туда-сюда от добра ко злу и обратно. В Baldur’s Gate характеры куда разнообразнее: от законопослушно-доброго до хаотично-злого с истинно-нейтральным посередине. Девять линий поведения формируют представление о характере и моральных качествах персонажа. Элайнмент – вторичная характеристика героя. Это скорее указание на бэкграунд персонажа, нежели нечто принципиальное для игрового процесса. Хаотично-злой герой – а это самый жестокий и кровожадный элайнмент – может вести себя как образец доброты и честности, при этом элайнмент его не изменится, и никаких штрафов за несоответствие тоже не будет. С другой стороны, элайнмент очень важен у компаньонов – они ведут себя в соответствии с ним. Так что прежде, чем присоединять их, хорошо бы понять, с кем имеешь дело – при большой разнице в мировоззрении они могут отказаться следовать указаниям.
По сравнению с другими CRPG Baldur’s Gate не балует игрока возможностями персонализации. В The Elder Scrolls II: Daggerfall, к примеру, можно создать свой собственный класс, смешивая разные способности, как заблагорассудится. Зато Baldur’s Gate II и Throne of Bhaal[99] смогли предложить кое-что поинтереснее: импорт персонажей.
Одна серия, две части, три дополнения и… один герой
В 2000-м, когда Baldur’s Gate II выходила, эта опция наделала много шума. Baldur’s Gate II не только сюжетно или геймплейно продолжала первую игру, она еще и предоставляла уникальную возможность перенести персонажа из предыдущей части, сохранив класс, уровень и способности. Экипировку из Baldur’s Gate, правда, забирали по соображениям сохранения баланса[100] – сюжетно это объяснялось тем, что все отобрали, когда команда оказалась в плену у Айреникуса. Некоторые вещи, такие как кольцо Саревока из Кэндлкипа или шлем Бальдурана, можно было найти в жилище мага.
Baldur’s Gate обрела популярность не как та или иная часть серии, но как единая сага. Первые шаги в Кэндлкипе, падение Саревока, козни Айреникуса против эльфов, последнее предательство пытающейся присвоить Баалово наследство Амелиссан – все эти события связаны в единую историю, и связь эта становится намного сильнее, если пройти ее одним героем с начала до конца. Однако по большому счету импорт персонажа в Baldur’s Gate – просто перенос листочка с информацией о герое. Его выбор, поступки в судьбоносной роли сохранить нельзя. Поэтому между первой и второй частью получаются нестыковки – например, кого-то из компаньонов нет среди пленников в начале BGII.