• Важно как можно скорее зажечь сигнальный огонь в стороне от людей, чтобы ваши союзники могли знать, что вы успешно проникли. Если будет слишком поздно, это вызовет серьезную проблему, поэтому чем раньше, тем лучше. Подробности должны быть переданы устно.
Пять пунктов по таниири-но-дзюцу или искусству «вгрызаться глубоко во врага»
[пункты I–IV передаются устно]
При использовании этого искусства таниири-но-дзюцу враг, скорее всего, будет сомневаться в вас, поэтому вам следует использовать технику ложной жены или ложного ребенка. Если вы считаете, что этого недостаточно, есть такие приемы, как поход к своим союзникам, чтобы сжечь хижины, построенные для новичков, и так далее [чтобы доказать врагу свою благонадежность], или убить кого-нибудь и вернуться [с его головой]. Для этого подробная информация должна быть передана устно. Вы не должны относиться к ним легкомысленно.
В древние времена Хосокава Акиудзи и его тринадцатитысячная армия находились в боевом лагере на Фудзиидэре в Кавати с намерением победить Кусуноки Масацуру. Масацура собрал более трехсот человек из Такаясу и Хондзавы, разделил их на группы по пять-десять человек и послал их во вражеские войска рассеянным способом, называемым таниири. Они вмешивались то тут, то там, придумывая правдоподобные истории, говоря, что хотят перейти на другую сторону, и рассказывая о позоре Масацуры в замке Тихая. После этого Масацура отправил гонца к противнику, сказав, что хотел бы сдаться. Затем внезапно он поднял флаги в атаке – в этот момент триста человек внутри атаковали.
Это искусство хорошо работало само по себе в древние времена, и вы не преминете внедриться, если будете использовать это умение с фальшивой женой или ребенком и другими подобными уловками.
Два пункта о риохан но дзюцу или обращенного заключенного
Существуют различные техники, позволяющие превратить врага в ниндзя, используя заключенного в качестве вашего ниндзя, или сделать заключенного посыльным.
Если вы поймаете заключенного в заточении, вы должны привлечь его на свою сторону, пообещав, что дадите ему высокую награду. Также вы должны взять его жену, детей или кого-то из его семьи в заложники и заставить его написать клятву кишомона, чтобы вы могли использовать его как своего ниндзя и вернуть его во вражеский замок или лагерь.
Есть и другой способ. Если у заключенного есть его родители, дети, друзья или кто-то близкий ему на стороне врага, вы должны выдумать кого-нибудь в качестве посыльного от заключенного, чтобы сделать из этого человека ниндзя.
Когда вражеский замок или лагерь падают, независимо от того, мертв вражеский генерал или он бежал, если у него есть родители или сыновья в другом замке, вы должны подделать посыльного от генерала, чтобы сказать им сдаться или придумать другую стратегию в зависимости от ситуации. Это искусство было использовано Исэ-но Сабуро Есимори в середине первого месяца 1184 года, когда он заставил сдаться Таути Саэмона Нориеси, который был сыном Абэ Минбу Сигэеси.
Когда у вас есть заключенный в заточении, вы намеренно отпускаете его обратно врагу, не заставляя его осознать ваше истинное намерение, чтобы он стал для вас ниндзя.
Удерживая пленника в заточении, ваша армия должна делать все противоположное тому, что на самом деле планирует сделать ваш лорд. Затем позвольте ему услышать что-то, не давая ему знать о ваших истинных намерениях. Затем вы должны притвориться, что ослабили бдительность, чтобы заключенный мог убежать обратно и сообщить своему господину эту ложную информацию. В то же время вам следует послать оперативника по наблюдению за мецуке, чтобы узнать, попался ли вражеский лорд на вашу уловку или нет. Если он принял это, у вас будет множество преимуществ перед ним, поскольку он думает о ваших планах в обратном направлении.
В древнем Китае, когда Лин Пэн атаковал Цинь Фэна, Цинь Фэн разместил часть своей армии в Сиане, в то время как сам остался в неприступном замке под названием Дэн, чтобы защищаться от Лин Пэна. После того, как Лин Пэн провел несколько дней, оставаясь на позиции, не атакуя, однажды ночью его армия стала очень шумной и оживленной, потому что он отдал приказ готовиться к нападению на Сиань рано утром следующего дня. В то же время он позволил заключенному сбежать, притворившись, что подвел охранника, чтобы тот донес то, что услышал, до Дэна. Заключенный сказал Цинь Фэну, что враг собирается атаковать Сиань на следующее утро и что они должны быть готовы. Цинь Фэн той ночью отвел большую часть своей армии обратно в Сиань, но Лин Пэн послал разведчика посмотреть, что происходит. Убедившись, что ложная информация распространилась, в час Тигра той ночи он приказал своей армии переправиться через реку и напасть на Дэн. Несмотря на то, что замок был так сильно укреплен, у них было слишком мало людей для защиты, и нападение не ожидалось, и в итоге замок был захвачен. Наряду с этим, они пошли в атаку на Сиань после получения преимущества, и Цинь Фэн потерпел поражение.
Два пункта о дзен-дзюцу фукурогаеши, или полном искусстве переворачивания мешка
В этом искусстве вы должны подделать письмо вражескому лорду или кому-то, связанному с вражеским лордом, старшим советникам, командирам войск, простым самураям или любому на стороне врага, кто живет в другом месте или в другой провинции. Вы должны принести поддельное письмо указанному родственнику и получить от него ответное письмо. В то же время вы должны увидеть или услышать как можно больше информации, и вам следует не доставлять оригинальный и правдивый ответ, а подделать письмо и передать его врагу.
Когда враг защищает замок, в то время как вы окружаете его, и у жителей этого домена берутся заложники, в этой ситуации попросите родственников, жен, детей, братьев или так далее того, кого держат в заложниках [напишите письма], чтобы вы могли в полной мере использовать навык фукурогаеши но дзюцу.
Вышесказанное − это только наброски, и в реальной ситуации, сталкиваясь с врагом, вы должны иметь это в виду. Сущность этих ментальных техник должна быть изучена на большую глубину и, следовательно, использоваться надлежащим образом. Будьте уверены, что не выполняйте их легкомысленно. В то же время, если вы будете думать о них слишком много, вы упустите из виду пробелы, и у вас ничего не получится. Вы должны быть полностью осведомлены об этом.
Книга десятаяЙо-нин, или Открытая маскировка III
О калибровке и измерении. Две точки для измерения гор и долин
Дополнительно: восемь пунктов о том, что вы должны иметь в виду при описании особенностей гор.
Если вы точно не знаете очертаний гор, вам следует попытаться описать их в соответствии с пятью символами, используемыми в китайских созвездиях. Это делается для того, чтобы легко оценить сложность или непринужденность горы.
Пять символов, используемых для описания гор, следующие:
1. Если на севере высоко, а на юге плоско, то используйте символ Черная черепаха, представляющий воду.
2. Если на юге высоко, а на севере плоско, то используйте символ Алой птицы, представляющий огонь.
3. Если высота на западе и плоская на востоке, то используйте символ Белый тигр, представляющий металл.
4. Если на востоке высоко, а на западе плоско, то используйте символ Синего дракона, представляющий дерево.
5. Если гора имеет приподнятый центр и преимущественно плоская во всех четырех направлениях – для долгосрочного лагеря – тогда используйте символ Восходящей змеи, который представляет Землю.
Наряду с этим, вы должны быть изобретательны в зависимости от места или времени и помнить, что здесь больше устных традиций.
Вы должны осмотреть вражескую провинцию, чтобы установить, большие ли горы или маленькие, высокие или низкие, крутые или пологие; также оцените флору и являются ли реки и долины глубокими или неглубокими, широкими или узкими, длинными или короткими и так далее, и тому подобное.
Помимо наблюдения за территорией вокруг вражеского замка, вы должны искать возможное поле боя или возможное место для лагеря вашей армии, вы также должны внимательно изучить другие места, которые на первый взгляд кажутся вам бесполезными. Собирайте точную информацию, такую как то, на что они похожи, их размеры и т. д. Это делается исходя из предположения, что вы создадите боевой лагерь на горе; следовательно, вам следует исследовать местность, где должен быть размещен ваш авангард, на каком гребне должен быть расположен ваш штаб, рассматривая все возможные способы для наилучшего соответствия.
Вообще говоря, неуместно, чтобы небольшая армия занимала позицию на большой горе, а многочисленная – на маленькой горе. Поэтому первое, что вам следует сделать, это приблизительно определить размер горы. Большему учит устная традиция.
Кроме того, высокая гора хороша для того, чтобы занять позицию, в то время как низкая гора не так хороша. Следовательно, вам нужно оценить, насколько высока гора. Вам также нужно учитывать, насколько крута гора, так как крутая гора хороша для защиты, если вас мало и вы используете пеших солдат, но не дает никаких преимуществ при использовании конных. Пологая гора хороша, когда вы управляете большим количеством людей или используете конных солдат, в то время как не так хороша, когда вас мало или вы используете пеших солдат. Поэтому вам следует внимательно отнестись к тому, насколько крута гора. Здесь больше устных традиций.
Выгодно, если за вашим лагерем есть лес или кустарник, потому что вы можете легко раздобыть дрова или накормить своих лошадей, это удобно, когда вы устраиваете засаду, и это позволяет вам притворяться, что у вас более сильная военная сила, чем у вас есть на самом деле.2 Подробности должны быть переданы устно. С другой стороны, нехорошо, если с одной или обеих сторон или перед вашим лагерем есть лес – здесь больше традиций – поэтому вы должны знать точное расположение лесов и кустарников. Наряду с этим, стратегия, которой следует придерживаться, должна варьироваться в зависимости от долин и рек, являются ли они глубокими или мелководными, широкими или узкими, длинными или короткими, и их точного состава. Поэтому вы должны постараться узнать все это как можно точнее.