- Но у меня нет рецепта на точила, а уникального моба, боюсь, сама я не осилю, - я уже осмелела и попыталась применить к агро-магу свою, женскую магию: дрожание ресниц, стеснительный взгляд, легкая краска смущения на щеках... Сработало!
- Ха! Делов-то! - покровительственно улыбнулся Факирчук. - Тут как раз один уник по кладбищу шатается, сейчас я его шлепну. Стой тут! Если кобра приползет - бей, разрешаю.
Он ушел, а кобра действительно приползла, но почему-то злая, наверное, из-за того что прервалось волшебное пение флейты. Змея первой напала на меня. Пока я ее убила, подобрав единственную выпавшую шкурку, вернулся Факирчук.
- Вот, держи рецепт на точки и Деревянный крест, - вручил он мне зелененький свиток и христианский символ, вырезанный из красного дерева.
- А крест для чего?
- Он болячки лечит, ну, сверхспособности**, - маг еще раз взглянул на меня. - Ты еще такой не обзавелась. Эльфы обычно берут Истерию или Порфирию. Захочешь сменить - крестишься этим крестом, потом берешь новую, там квест есть, у Колодца Путешественников. Короче, в Библиотеке подробно прочитаешь. Все, беги, малышка, меня кобры заждались!
- Спасибочки, - я уже на бегу послала доброму агро-магу воздушный поцелуй, но 'красную' метку оставила. На всякий случай. Йоник вон меня тоже предупреждал, что пока мелкая - может помочь, а как подрасту да в хаосе попадусь - убьет и глазом не моргнет. Странные эти агры... То хорошие, то плохие.
Я быстренько забросила полученные трофеи в гостиницу и, пока не окончилось действие наложенных Факирчуком заклинаний, побежала на Пастбище, по пути заглянув в пару частных магазинов. Маг не обманул: коровьи копыта можно было продать по 2 500 золотых за штуку! А сами Коровы были мобами 187-го уровня, так что качаться на них было даже выгоднее, чем на кобрах. Убить Корову при удвоенном уроне и с точилами, которые мне дала Кассандра (их у меня еще оставалось штук 600), оказалось совсем не трудно. А когда закончились точила, я уже и без них не плохо справлялась. Так что я до самого утра, почти до рестарта, забыв о всех хлопотах и заботах Большого мира, бегала, как угорелая, по пояс в траве и рубила ноги коровам. В итоге я едва не уснула носиком на клавиатуре, достигнув 181 уровня и заработав на копытах почти 100 тысяч золотых. Еще тысяч 40 я получила, продав гербарий из всяких корешков и травок. Могло быть и больше, но довольно часто вместо данных о полученных трофеях у меня появлялось такое вот сообщение: 'Предмет 1 Коровье Копыто был передан на счет клана-владельца региона: Camel.' Такой вот привет от подозрительного и зловещего темного эльфа Нямы и его банды, носящей эмблему в виде золотого верблюда...
Сняв в банке свои богатства, я в полусне завалилась в какую-то школу, где меня заставили носить бочки с водой и вращать гигантскую мельницу, как в фильме про Конана-Варвара. Я так вымоталась, что только закончив начальный уровень обучения сообразила, что вбухала 15 уровней в Мощь! Нет, конечно, в здоровом теле - здоровый дух, очки ХП лишними не бывают, да и переносимый вес вырос на сколько-то пунктов, но я собиралась сделать кое-что другое. Хотела было попросить тренера отменить выученные уроки, но оказалось, что это тоже стоит денег, - столько же, как и само обучение. Эх... Из последних сил я нанесла визит в Гильдию Чародеев (не спрашивайте, чем мы там занимались со старым магом - любителем ролевых игр! Я просто не помню!!!). Завершила полностью два курса обучения там, а на остаток золота взяла 15 уровней в Гильдии Варваров, сделав первый шаг во владении топором, и 6 уровней в школе Скорости, где пришлось попрыгать со скакалкой и побегать в спринте. Видели, как черепаха бежит стометровку, сладко подремывая на бегу? Это была я!
Итого: я достигла боевого 146-го уровня, а на изучение еще 35 уровней нужно было почти 300 тысяч золотых. С мыслью о том, где взять недостающую сумму, я и вырубилась.
Примечания:
* Реборн, - 'перерождение'. Подразумевает обнуление всех уровней и достижений и старт игры с самого начала в равных условиях для всех игроков. Возможность реборна иногда обсуждается, но его вероятность такая же, как у Апокалипсиса.
** В Мире Темных Сил существует ряд возможностей для получения "сверхчеловеческих" способностей: порфирия (вампиризм), ликантропия, истерия и одержимость.
Глава 6. Подстава
'Ваш заклятый враг сегодня: Святой Селянин (Деревня святых). Осталось: 20'.
Не успела я зайти в игру, как у меня добавилось врагов. Да что ж это такое?! За что?!! Неужели меня записали в 'нечистую силу', раз противники - святые? Или мое обучение в гильдии Чародеев эта банда религиозных ханжей посчитала смертным грехом? Стоп, религию я пока никакую не брала... Да и 'святые селяне' - разве есть такой клан? Тьфу ты, это же мобы! И через их село я проходила не раз, там еще Гильдия Варваров, в которой мне еще учиться два курса по 15 уроков. А денег - нет. Так, и чем же мне грозит встреча с 'заклятыми врагами'? Надеюсь, они хоть свою локацию не покинут, начав охоту за мной, как врагиней ?1, по всему Миру Темных Сил.
Я встала с кровати в своем гостиничном номере, заправила постель, уселась на покрывало ближе к окну, поджав ноги, и принялась копаться в книжках из Библиотеки. Первым мне в руки почему-то попался бюллетень агров. В нем было перечислено 100 самых опасных разбойников и разбойниц Мира Темных Сил. Имя первого в списке, короля преступников, я прекрасно запомнила - Кагр! Он же 'конунг', он же 'пахан'*. Титулы такие, официальный игровой и внутренний, согласно блатной табели о рангах. Ого, его рейтинг достигал 13387 очков! А у следующего по уровню 'злодейства' Кинжала РУ было только 5941, - он имел титул 'ярл', т.е. граф, если по-общеевропейски. Или 'вор в законе' по-пацански. Кинжал был орком 253 уровня, а следом за ним уже с небольшим отрывом шел тоже орк, 200-го апа, Рукомес, которому почему-то присвоили староанглийский титул 'тан', он же 'положенец'. Дальше следовали 'грум' (конный слуга), он же 'авторитет' Алекс Большой, эльф 540 уровня, и 'йомен' (свободный земледелец), он же 'козырный фраер' Визман, дроу 520 уровня. Где-то во второй полусотне я увидела еще один знакомый ник - Факирчук. А у замыкавшего список орка Езера было 189 очков 'злодейства'. Это же сколько нужно убить игроков, чтобы получить столько очков, как Кагр или хотя бы открывающий вторую десятку сверху эльф Кинбурн из клана Адских псов, счет которого чуть превышал 2000? А ведь многие злодеи были членами целых кланов, надо полагать, настоящих банд: те же Адские псы, Детдомовцы, Трутни, Корсары и Лунатики. Судя по всему, Мир Темных мечей - чертовски опасное место!
Да, но Весенняя говорила, что есть еще анти-агры. Пишут ли и о них? Я порылась в литературе и... вытащила брошюрку 'Шерифы нашего двора'. Интересные дела, в глаза сразу бросилось, что в этом рейтинге подвизались игроки совсем из других кланов: Черно-белые, Ук-Ра, Сибиряки, Крестоноши, Первый Орден и даже три совершенно бандитских по названию - Плохиши, Мафиози и Тонга**. Возглавлял рейтинг 'шерифов' маг-человек Хук из Черно-белых с 8817 очками защитника. Хук имел титул 'магистра'. Его правой рукой был соклан, тоже маг-человек, 'маршал' Маркграф. Далее шли 'командор' дроу Мальчиш-Плохиш из клана Плохишей, 'паладин' дроу Турникет и 'рыцарь' из клана Мафиози Дон Батоно, тоже маг-человек. Странно, почему среди элиты элит преступников много представителей разных рас, воины и маги, а у защитников верхушку рейтинга оккупировали исключительно маги - люди и темные эльфы? Я готова поверить, что у орков врожденная тяга к криминалу. Но темные эльфы, по идее, от них отставать не должны, даже наоборот, и Кагр тому пример. А к чему имеют предрасположенность обычные, светлые эльфы, такие, как я? Кстати, у защитников разброс в количестве рейтинговых очков был куда меньше, чем у преступников. Самый 'слабый' защитник, орк СС13, имел 744 очка. Получалось, что сделать карьеру преступнику проще, чем 'шерифу'? Или дурной пример заразительнее?
Задумавшись о том, за какую сторону мне суждено выступить в противостоянии 'полицейских и воров', я совсем позабыла о 'заклятых врагах'. Спохватившись, возобновила поиски и вскоре обнаружила нужную мне информацию:
'Заклятый Враг - персонажам 75-го уровня и старше каждый раз после рестарта сервера (в том числе и внепланового) при первом входе в игру назначается Заклятый Враг из числа монстров их "весовой категории". Первые 20 (30 в субботу и воскресенье) побед над таким монстром принесут:
- опыт за убийство монстра х3;
- дополнительное золото (из расчета 3 х золото монстра, с эффектом Щедрость Создателей - 9 х максимальное золото). После уничтожения всех заклятых врагов есть определенный шанс получить Знак Доблести'.
Что это еще за Знак Доблести? Перелистываю пару страниц. О, да это персональный эликсир, который можно выпить, получив всякие разные получасовые плюшки, а можно обменять на трех часовый эффект утроения опыта с мобов или час утроения золота с них же! Хм. А боги этого Мира явно более щедры на раздачу опыта, чем на вознаграждение звонкой монетой. Я не слишком сильна в арифметике, но полученный уже опыт подсказывал, что я попала в замкнутый круг. Чем больше я буду бить мобов, тем быстрее буду расти в уровнях. И с каждым уровнем мне будет нужно все больше денег для изучения новых умений. Опыт же при этом будет расти быстрее, чем мои финансы. Хотя... Что, если охотиться на мелких монстров, но носящих при себе что-то ценное, как например рубины у рубиновых червей? Не, это же будет скучнооо...
Я рвалась путешествовать, знакомиться с новыми местами Мира Темных Сил, добывать интересные трофеи в конце - концов. А что полезного я смогу выбить сейчас с моба 120-го уровня, если мне уже необходимо оружие и снаряжение на 180-й ап? К тому же, мне хотелось как можно скорее вырасти, чтобы суметь дать сдачи любому агру, а еще лучше - превратить в кошмар жизнь 'пахана' Кагра. Да и про Доминанту забывать не стоило, она ведь однозначно пообещала мне, что из мирной зоны я даже носик не высуну. Значит, если я хочу полноценно наслаждаться игрой, мне необходимо расти быстро и так же быстро изучать новые умения. И где на это все брать деньги?!