Ведущий загадывает принцип, объединяющий разные предметы, а остальным нужно угадать этот принцип. Игроки называют свои варианты предметов «по кругу», а ведущий говорит, берет он человека с этим вариантом в поход, или нет. Если слово соответствует принципу – ведущий «берет» его. Если не соответствует – «не берет». Название игры многих сбивает с толку – игроки начинают называть походные термины, но потом «слетают с катушек», не понимая, что общего, например, между собакой, облаком, караваем и монитором. Почему ведущий берет их в поход. А вы догадаетесь? Ответ найдете в конце раздела о играх.
Задача не только в том, чтобы игрокам разгадывать принципы, но и в том, чтобы, будучи ведущим, придумывать интересные нестандартные закономерности. Вот несколько интересных принципов, которыми ведущий может объединить слова.
• Начинаться с определенной буквы (это очень просто).
• Называемое слово должно начинаться на первую (вторую, последнюю) букву имени игрока, называющего слово.
• Называемое слово должно начинаться и заканчиваться на одну и ту же букву.
• Это могут быть только торговые марки.
• А могут быть предметы, созданные природой, а не человеком, или наоборот.
• Это могут быть вещи, которые нельзя взять в руки.
• А ведущий может загадать слово (например, название места, где находятся игроки – кинотеатр «Кристалл») и «брать» те предметы, из первых букв которых складывается название загаданного слова: кольчуга, рыба, иголка, сабля… Не просто будет догадаться!
• А теперь попробуйте придумать свой. Чем безбашеннее, тем интереснее.
Правила этой игры озвучить гораздо сложнее, чем понять – они легки в использовании. И это одна из самых увлекательных игр. Постарайтесь разобраться, а я постараюсь описать подробно.
Ведущий загадывает слово и называет его первую букву, задача игроков – раскрыть слово. Они могут это сделать, заставив ведущего открывать последовательно буквы в слове. Для этого нужно парам игроков придумать слово на загаданную букву и намекнуть друг другу так, чтобы ведущий не догадался, что за слово задумала пара. Если у пары это получается, то ведущий открывает вторую букву в своем слове. Например:
1. Ведущий называет первую букву: слово на букву «Б».
2. Любой из игроков может намекнуть другому: «Это белое дерево».
3. Как только кто-то догадался, на что намекнул другой, он кричит ему: «Контакт!», и они оба в паре (!) начинают вслух (обязательное условие) считать до пяти. После слова «Пять!» они вместе должны назвать предположительное слово: «Береза».
4. Если ведущий догадался, на что намекал игрок, то он должен до окончания счета назвать слово «береза» вслух. В данном случае намек очевиден, и ведущий легко опередит игроков. Если ведущий опередил игроков, то они начинают загадывать другие слова на букву «Б».
5. Игроки могут придумывать неочевидные слова, чтобы запутать ведущего, но тогда они начинают путаться сами. Намек на «Б»: «Это корабль». Один намекнул на «бригантину», а второй подумал, что это «баржа», и крикнул: «Контакт». Считают до пяти и называют разные слова. Тогда буква не открывается, а поиск намеков продолжается.
6. Ведущий, перебивая игроков, может называть сколько угодно слов за время счета. В случае с кораблем он может перебирать все, что ему известно: барк, баркас, бронекатер, бриг, быстроходный, боевой. Если он называет слово, на которое намекнули или о котором подумал второй игрок, то счет прекращается и начинается поиск нового слова.
7. Нужно включать фантазию и искать слова, неизвестные ведущему: «Это кипятильник из лезвий!» Есть контакт! Раз-два-три-четыре-пять-Бульбулятор!» Можно загадывать то, что ведущий точно не знает: «Это я подарил тебе на прошлый день рождения! Есть контакт! Раз-два-три-четыре-пять-Будильник!»
8. Если ведущий не успел разгадать намек до окончания счета, тогда он открывает вторую букву: «БА».
9. Правила усложняются: теперь игрокам нужно намекать на слова, начинающиеся на «БА». Так до тех пор, пока слово ведущего не откроется или его не отгадают.
Чем больше людей играет в «Контакт», тем интереснее. Можно увеличить продолжительность счета, играя с детьми, или уменьшить, если ведущий «шибко умный».
Ведущий загадывает что угодно. Сюжет из фильма, человека, предмет, персонаж, литературное произведение, исторический факт, явление. Игрокам нужно отгадать, задавая вопросы, на которые ведущий может ответить только «Да» или «Нет». Если ни да, ни нет не подходят, то «Не знаю» тоже допускается. Можно развернуть игру наоборот, когда слово знают все, кроме ведущего, и он задает вопрос «толпе». Тоже интересная версия, когда команда начинает путаться в ответах «да или нет».
Версия «Данеток», наоборот, возможно единственная, где нужно какое-то подобие инвентаря – листочки с названиями животных. Игрокам присваиваются названия животных, птиц, рыб, моллюсков и вообще всякой живности. Игрок не знает свое название, оно приклеивается ему на лоб. Задача – угадать, какое животное написано у тебя на лбу. Это можно сделать, задавая вопросы всем остальным по правилам данеток, и разгадать свое название. Только это получаются «Данетки» наоборот: ответ на вопрос знают все, кроме загадывающего.
Загадывается категория, например «посуда», или «кондитерские изделия», или «инструменты», или «обувь», или «части тела». Игроки по кругу называют слова, подходящие под загаданную категорию. Кто последний назвал слово, тот и выиграл. Сначала не очень интересно, но через 3–5 минут словарный запас подходит к концу, и начинается «интеллектуальное рубилово», когда нужно выкапывать из памяти редко используемые слова.
Ведущий дает игроку категорию (слово, понятие, ситуация, профессия и т. д.); остальные игроки не знают, что загадано. Чтобы разгадать слово, игроку дается одна буква. Игрок должен объяснить всем остальным загаданное слово, используя только такие слова, которые начинаются на выданную ему букву.
Нужно объяснить жестами какое-то слово. Если загадывать обычные предметы, то игра будет проходить на детском уровне. А вот если начать загадывать сложные профессиональные термины или какие-то неовеществленные понятия, то даже взрослые могут поломать голову. Попробуйте показать «честность» или «таможню»?
А есть еще «одноразовые» игры, в которые можно сыграть только один раз, пока правило-закономерность не угадаешь. После того как ты понял закономерность, игра для тебя лично теряет смысл. Зато после этого можно быть ведущим с новичками неограниченное количество раз. Для игры нужен хотя бы один человек, не знающий правило.
Кстати, эти игры хорошо подходят для переговоров, чтобы разрядить обстановку. Кажется, что они элементарные, но вы только попробуйте. Для меня это отличный способ развлечь любую компанию.
На столе лежит пять предметов в ряд (это могут быть всякие мелочи: зажигалка, салфетка, телефон, монета, заколка, стакан и т. д.). Что это за предметы, не важно, главное, чтобы они были. При исходном расположении ведущий говорит: «Это расположение вещей определяет, сколько автомобилей может заехать в гараж. При таком положении в гараж может въехать пять автомобилей». Затем ведущий меняет положение предметов и говорит: «Теперь в гараж может въехать __ автомобилей». Предметы меняют свое положение, количество автомобилей (ведущий называет это число вслух) тоже меняется. Игрокам нужно понять принцип, почему то или иное количество автомобилей помещается в гараж, и вместе с ведущим назвать число при очередном перемещении предметов.
Ответ. На самом деле положение предметов никак не влияет на «количество автомобилей». Ведущий одной рукой передвигает предметы, а другой рукой показывает на столе разное количество пальцев. Вот это количество он и называет: сколько пальцев на столе, такое и число. Когда правило описано (как сейчас), кажется, что невозможно этого не заметить. Но попробуйте сыграть, и вы увидите, как люди концентрируются на положении предметов, силясь отгадать закономерность, и не обращают внимания на вторую руку. Эта игра может продолжаться по полчаса и обязательно остаются люди, которые выстраивают сложные алгоритмы и не видят очевидной подсказки.
Ведущий показывает одно число пальцев на руке (на двух руках), а называет вслух другое число. Иногда он называет такое же число, сколько пальцев на показанной руке. Нужно разгадать принцип и вместе с ведущим назвать число при очередном показе пальцев.
Ответ. Ведущий называет такое число, сколько пальцев он показывал в предыдущий раз. Показал пять пальцев, говорит «ноль», потому что до этого ничего не показывал. Дальше показал один палец, говорит «пять». Дальше показал два, а назвал «один». И так далее. Кстати, дети справляются с этой задачкой быстро, а вот взрослые мучаются долго.
Ведущий показывает какую-то пару жестов (например, открытая и закрытая ладонь, или кулак и палец, или ладонь и тыльную сторону кисти), которую сопровождает словами соответственно «Дверь закрыта, Дверь открыта». Один жест – дверь открыта. Второй жест – дверь закрыта. Последний показ жеста заканчивается вопросом: «Дверь закрыта?» или «Дверь открыта?». Игроку нужно ответить правильно, чтобы ведущий согласился с ним. Игра продолжается, пока игрок не ответит правильно пять раз подряд. Но пока не разгадаешь правило, это почти нереально.
Ответ. Как и в игре с гаражами, жесты не имеют значения. Дверь закрыта или открыта определяется ртом ведущего. Если рот открыт, значит, и дверь открыта. Если закрыт, значит, закрыта.