Бездна Фанмира — страница 21 из 82

В любом случае, раз возможности освободить место под новый навык нет, значит, придется отказаться...

С сожалением, я выбрал пункт «Отмена».

– Брезгуешь? Или наше искусство не для твоих нежных рук, мертвяк? – нахмурился мастер-гончар. – Поверь, инквизитор, лучшей награды за спасение моей дочери и всех прочих, кто еще сохранил человечность, я не смогу предложить при всем желании.

– Не могу, я просто не могу этого сделать.

Мастер Клэй предлагает вам изучить новый навык: «Гончарное Искусство»!

Принять / Отказаться?

«Треклятый «непись», не унимается! Ладно, сейчас я тебе покажу...» – с этими мыслями я выбрал другой пункт и...

Вы освоили начальную ступень «Гончарного Искусства»!

Изучены новые умения!

Потрачено очков навыков: 1 (5 осталось)

Потрачено очков умений: 3 (33 осталось)

Так, стоп, это как вообще?

Во-первых, я же потратил все очки навыков, чтобы подтянуть «Болотство»? Откуда взялось еще шесть свободных?

Решить эту загадку помог просмотр лога сообщений. Оказывается, при выходе из инстанса я получил весь набранный там опыт и поднял сразу два уровня, а вместе с ними – прирост Восприятия, максимального Здоровья, а также очки навыков и умений.

Кстати, за получение 100 единиц Восприятия игра наградила меня достижением с довольно таки банальным названием, но полезным эффектом:

«Соколиный глаз». Обладая невероятным Восприятием, вы способы раз в сутки обострить свою чувствительность, вызвав критический эффект при использовании любого умения или таланта, завязанного на параметр Восприятие.

А таких, между прочим, у меня около десятка!

С «Гончарным Искусством» (кстати, оно уже было прокачено до 20 уровня) и вовсе было было непонятно, как такое возможно – теперь у меня было одиннадцать навыков! Даже в статистике персонажа было указано:

Навыков изучено: 11 из 10

Непонятный, но очень полезный для меня баг. Или Мастер Клэй обладает просто невероятным талантом учителя, или на «неписей» не работают ограничения. Впрочем, я это уже проверял, покупая специальные книги – из них мне так и не удалось получить новый навык. Хотя, одно дело учебник, и совсем другое — наставник, который решил передать свое искусство достойному ученику. Уф!

Три умения, полученные в нагрузку, оказались не особо полезными. Эх, а я так мечтал заполучить собственный отряд Печенек или одноруких глиняных плотников!

«Поиск ресурсов» (1 уровень).

Позволяет находить залежи глины, песка или мела на расстоянии до 120 и на глубине до 10 метров.

«Быстрый обжиг» (1 уровень).

Окутывает ваши руки жарким пламенем, при помощи которого можно обжигать глину. Работает исключительно с материалом «глина» или ее производными.

А жаль, в сочетании с «Иглой Инквизитора» получилась бы очень серьезная штука! При какой там температуре глину обжигают?

И последнее, еще менее полезное умение.

«Сырая глина» (1 уровень)

Превращает сухую землю или глину во влажную, позволяя гончару изменять ее форму.

Мда.

Ну хоть проклятье-то снято?

Проверка действующих эффектов показала что «Глиняное проклятье» успешно превратилось в «Благословение гончара» с таким описанием:

Теперь вы никогда не останетесь без сырья для создания своих шедевров! До 10% стоимости вашей добычи из монстров будет превращаться в глину, качество и ценность которой зависит от силы и редкости убитого существа.

Ну хоть сумку не придется опорожнять на каждом шагу! Хотя перспектива терять аж 10% лута и золота меня не особо радовала. Срок действия эффекта был такой же, 500 часов.

– Вижу, что ты готов отправиться назад, к твоим друзьям, – ухмыльнулся мастер Клэй, – вот, держи, это поможет им избавиться от проклятья. Каждому дай по одному глотку.

Он протянул мне невзрачный запечатанный кувшин.

Молча кивнув, я отправился назад к карьерам. Система сообщила о выполнении задания и начисленном опыте, но главную награду я уже получил в виде навыка. Интересно, а другим игрокам он его тоже предложит?

Пока что все складывалось удачно. Игроки надежно заперты в пещере, а значит, монстры не должны возродиться, и мне удастся спокойно дойти до места.

От Сергея Авраменко я получил указание, как попасть в Бездну. Для этого нужно было оказаться в одном из указанных в списке инстансов, дождаться, когда тот будет зачищен и в нем не останется ни одного игрока. После этого должен открыться проход... теоретически... Где именно и как он выглядит – это мне было неизвестно.

Обратный путь к Карьерам занял вдвое больше времени, топать-то приходилось на своих двоих, а не на закорках у Лесовика. И все это время я с тревогой поглядывал на иконки других участников группы – если они все погибнут или меня исключат, то инстанс обновится и придется заново его зачищать и убивать босса. Разумеется, если удастся туда попасть, не имея активного задания от мастера Клэя – и что-то мне подсказывает, что случись такое, и придется мне искать другой вход в Бездну.

К счастью, благодаря «Глиняному проклятью» игроки не могли покинуть подземелье и терпеливо ждали меня. Застал я их за интереснейшим заданием – они играли в кости, а проигравший должен был пробежать по пещере несколько кругов. Учитывая, что каждые два-три шага им в инвентарь падало от десяти до двадцати килограммов глины, легка пробежка превращалась в изнурительную пытку.

– О, а вот и Бес, явился, не запылился, – первым заметил меня Бук.

– В отличие от нас, – добавил Стенчивый, чихая.

И действительно, вся дружная пятерка была покрыта тонким слоем глиняной пыли, вынуждающей их постоянно чихать. Похоже, это был какой-то дебаф.

– По глотку на каждого, – предупредил я, передавая кувшин Фармусу.

Тот без малейших колебаний передал его сперва Насте, а затем Кристине.

– Уф! Жаль, что я Атлетику не качал! Наверняка бы силу и выносливость поднял, с таким-то проклятьем, – оскалился гоблин, допивая последние капли.

– Ну что, все на выход?

– У меня здесь есть еще дела, – мотнул я головой.

– Помощь нужна? Ты не стесняйся, прости, если чем можем помочь.

– Нет, не нужно. А хотя... Свитки «Воскрешения» есть?

Фармус кивнул Стенчивому, и орк без колебаний протянул мне два свитка. Расставаться с ребятами было жаль, но им в Бездну ход был заказан, хотя я бы не отказался от таких попутчиков.

Попрощавшись с ними, я просто уселся на пол.

Сколько было нужно ждать и чего именно – неизвестно.

Однако, началось всё, едва игроки покинули инстанс и выкинули меня из группы.

Сначала мелко-мелко затряслись стены пещеры.

Затем у меня одним махом вытянуло всю ману и энергию, да и здоровья осталось едва ли с 20 единиц, и то лишь благодаря «Коре Железного Дуба». А потом со стороны входа в мою сторону потек жидкий огонь, поднимаясь волной в человеческий рост. Там, где он касался обломков или брошенных игроками вещей, не оставалось ничего, даже пыли!

Бежать было бессмысленно и все, что мне оставалось, это просто ждать, когда огненный вал накроет меня с головой...

К сожалению, боли не было, и когда огненный вал прошел, лог был девственно чист.

Зато изменилось кое-что другое.

Големы! Они снова были здесь! Глиняные фигуры бесцельно расхаживали туда-сюда, не обращая на меня никакого внимания.

А что насчет Мастера?

Тот тоже восстал из праха, или как там называется глиняная пыль, в которую рассыпался и трон и его карликовый владелец. И сейчас сгорбившийся «непись» неподвижно восседал на своем троне, глядя в одну точку перед собой. Похоже, что до появления игроков население инстанса работало в «спящем» режиме, лишь имитируя минимальные признаки жизни – при такой схеме даже ИскИн не нужен, чтобы ими управлять, и достаточно обычных скриптов.

Выходит, все монстры возродились, а разрушенные объекты снова на своих местах.

Интересно, а сокровища тоже?

Значит, инстанс обновился с уходом группы, а меня система в расчет не взяла и оставила внутри. Вот только как такое возможно?

На самом деле групповые подземелья не являются реальными географическими объектами, размещенными где-то на карте мира. Есть только входы, пройдя через которые, игроки активируют инстанс – временное подземелье, созданное на основе шаблона и существующее только для этой конкретной партии. Когда оно пройдено и группа покидает инстанс, тот просто удаляется, чтобы высвободить ресурсы.

Поэтому одновременно хоть тысячи групп могут идти к Мастеру, кроша по пути големов – друг с другом игроки никогда не встретятся, потому что они исследуют не одно и то же подземелье, а его копии, уникальные для каждой партии. И каждая группа получит свою долю опыта, сокровищ и славы. И бедолага Мастер, а точнее, его копии, погибнут тысячи раз, одаривая своих убийц «Глиняным проклятьем».

Поэтому я могу спокойно бродить по своей копии, исследуя ее и, при желании, могу даже зачистить... теоретически, разумеется, потому как в одиночку мне здесь ничего не светит, а померев, я просто возрожусь при храме Ойя в своей каморке, потеряв доступ к Глиняным копям.

Какой во всем этом смысл? Я отправился в Копи для того, чтобы отыскать вход в Бездну, но что-то не вижу ни портала, ни двери – вообще ничего, что напоминало бы его.

Но ведь не зря я должен был отправиться сюда! Наверняка есть какая-то подсказка, оставленная специально для меня, точнее, для тех из узников-зомби, кому удастся побеседовать с Регуляторами.

Итак, подсказка. Где бы я ее оставил? В каком месте, куда доберется только заинтересованный игрок, и пропустят все остальные, не придав значения? Или даже не смогут обнаружить физически... – ну какой нормальный игрок на тридцатом уровне вложит все очки в Восприятие?

«Поиск Жизни», «Поиск следа», «Сверхъестественное чутье» – все это не дало мне ровным счетом ничего, впрочем, как и ожидалось.

Что не сделают или куда никогда не сунутся игроки, но что по силам мне?