Бездна Фанмира — страница 48 из 82

Вы захватили душу существа «Бешеный пес» и поместили ее в свое изделие!

Вы можете задать имя своему фамильяру. Текущее имя: Номер Первый.

Получено 214% опыта...

...

Доступны новые умения!

Фамильяр? У меня получилось!

Глиняный человечек 8-го уровня неуверенно поднялся на ноги и поднял ногу, чтобы сделать свой первый шаг. Пошатнулся, нелепо взмахнул глиняными ручками и упал на спину.

Ну же, малыш, давай!

Среди элементов игрового интерфейса появилась новая иконка, с изображением глиняного человечка: третий уровень, 50 здоровья, зовут «Номер Первый».

С третьей попытки Первый смог сделать шаг, потом второй и... для разнообразия рухнул вперед. Правая рука у него откололась, а на спине появилась трещина.

Ладно, тобой займемся потом, убожество глиняное, у меня на повестке есть более важные дела – прокачка! Гончарное Искусство 30-го уровня открыло два новых умения для изучения:

«Глиняные узы» (пассивное): позволяет чувствовать положение созданных вами глиняных изделий на расстоянии до 1 км, 300 метров – для шедевров и 100 метров – для «живых».

Бесполезное умение. Разве что ради пассивной прокачки навыка: чем больше рядом со мной будет моих поделок, тем быстрее растет умение, а вместе с ним – и Гончарное Искусство.

«Поиск совершенства». Повышает или понижает качество материала. При использовании на готовом изделии может его разрушить.

Странное описание, но явно полезнее, чем первое умение.

«Простой барельеф». Наносит на готовое изделие рельефный рисунок, дающий прирост к случайному параметру. Эффект вдвое выше, если предмет создан вами. Можно совмещать с другими барельефами или эффектами зачарования.

Гхм, а вот это уже интересно. А если на один и тот же предмет нанести два барельефа? Беру!

Ну, где мой персональный голем? Сейчас я тебя барьельефами с ног до головы разукрашу!

Я открыл окно свойств фамильяра, где были перечислены его параметры и особенности. Никаких умений у Первого не было, а уровень здоровья опустился до 30 из 50. В списке эффектов появилась травма «Перелом ноги». Кстати, у голема оказалась уязвимость к воде и высокая сопротивляемость огненному урону.

Я выбрал голема в качестве цели и использовал на Первом умение «Восстановление керамики».

Безобразная трещина на его спине пропала, словно ее и не было, а вот рука заново не отросла. Пришлось лепить новую и приделывать вместо отломавшейся. Снова «Восстановление» – и вот уже мой Номер Первый как новенький, разве что максимальный уровень здоровья снизился до 45 единиц.

Ай да я!

Вот только проблемы с ходьбой так и не удалось решить – гнулась глина хорошо, и при этом на ней не оставалось ни трещин, ни разрывов, но сама анатомия плоского человечка не предусматривала удобства перемещения. В следующий раз надо бы вылепить что-то более антропоморфное!

Хм... Может, приделать к моей «печеньке» пузо с длинным носом и переименовать в Номера Десятого? Пусть некромант порадуется, что у него появился брат-близнец...

Кстати о колдуне! Уже второй день тот «путешествует» по инстансам, умирая и снова возрождаясь, причем, голышом и без каких-либо шансов прекратить эту бесконечную карусель. Конечно, он мне тут заливал про несгибаемую волю и железную силу духа истинного некроманта, но... даже жалко его как-то.

Со вздохом я достал тотем с заключенным в него джинном и поставил его на землю.

– Рррр, – поприветствовал необычный предмет злобным рычанием глиняный пес, первый, которого я создал и оставил себе, как память.

– Джинн, выслушай мое желание...

– Ты, жалкая помесь шакал и ослицы! Да будут трижды прокляты все твои дети и внуки! И правнуки! – джин на секунду задумался, – И пра-пра-правнуки вплть до седьмого... Нет! До десятого колена!

– Фу, злой какой-то. А я уж только решил дать тебе свободу...

– Без магических рун, что служили моей тюрьмой, нет твоей власти надо мной, потомок лысой обезьяны и восьминогого змея!

– Ну, не хочешь – как хочешь. Поговорим через пару сотен лет, когда ты успокоишься...

– Стой! О коварный сын болотной жабы и дохлого скунса...

Хм, а давно ли я принимал ванну?

– Какое у тебя желание?

– О, ничего сложного для такого могущественного джинна. Нужно снова принести сюда моего друга и наставника, Десятого...

– Всего-то? И я получу свободу?

– Да, причем, навсегда.

Мне не понравились нотки плохо скрываемой радости, которые явно слышались в голосе, идущем из тотема. Хотя, его можно понять – в прошлый раз вместо свободы он получил новую тюрьму.

– Слушаюсь, и повинуюсь!

Сзади меня что-то грузно шлепнулось на землю, и раздался лай глиняной собаки, который был с легкостью перекрыт хорошо знакомым мне голосом:

– Ты, отрыжка дохлой макаки, в чьей голове слишком просторно даже для той кучи земляных червей, что копошатся в ней вместо мозгов!

– Я тоже рад снова видеть тебя, учитель...

Точный удар острого наконечника посоха пробил мою броню, снеся пару единиц здоровья и вынуждая обернуться.

– А полегче нельзя!

Я повернулся. Передо мной стоял Десятый собственный персоной, и выглядел он далеко не так плохо, как можно было ожидать от хронического покойника: на плечах красуется накидка из широких листьев, на бедрах – повязка из травы, а глиняный посох в руках и вовсе делал его похожим на дикаря из какого-нибудь племени. Причем, судя по размерам необъятного пуза – на вождя этого племени.

Стоп!

Посох? Откуда, ведь все вещи некроманта у меня!

Кроме посоха, которого и не было среди остального дропа, выпавшего после смерти Десятого...

– Прав был этот недоношенный исполнитель желаний, твое место среди жаб и шакалов – собратьев по уму жалкости! – продолжал распыляться спасенный некромант.

– Да что я такого сделал-то? – не выдержал я.

– Именно! Что ты сделал? Потратил бесценное желание на сиюминутную слабость, на то, чтобы заменить отсутствующие в твоей пустой башке мозги заемной силой, вместо того, чтобы попросить себе хотя бы капельку благоразумия!

Это он что, на бонус к Интеллекту намекает что ли?

– Это так ты меня благодаришь за то, что я тебя вытащил из ада и спас от бесконечной гибели?

– Ты?! Спас?! МЕНЯ?!

Громогласный хохот всколыхнул не только необъятную тушу, но и пару ближайших березок.

– Я повидал немало инквизиторов, священников и жрецов, но никогда не видел никого более жалкого, чем ты! Нашел гору тряпок и сразу нюни распустил! А ты читал следы? Искал отпечатки жизненных сил? Проверил, что есть подозрительного на месте моей предполагаемой гибели, а?

– Сожравший тебя огненный пес выглядел довольно подозрительно...

– Знал бы я о твоей тупости, ни за что бы не взял в ученики!

Он взмахнул посохом... Да дался мне этот посох! С того самого дня, как я его вылепил, Аарам не расставался с ним ни на минуту...

А еще посоха не было среди вещей, которые я нашел на поляне...

Проклятье! Да он же все это время был здесь!

– И не съели тебя комары, пока ты от меня голышом по кустам бегал? – в лоб спросил я.

– Здесь нет комаров, – ухмыльнулся некромант, – Но в первый день действительно было немного неудобно.

– Но... зачем!?

– Так было нужно. Нам нужно было это время...

Нам?!

– Тебе, чтобы заняться тем, что действительно важно, – точным ударом посоха, колдун заставил глиняного пса заткнуться, отколов тому нижнюю челюсть. – Мне, чтобы понять, на что ты способен и найти ответы на некоторые вопросы... Вот, кажется, это твое...

С этими словами он протянул мне горсть Кристаллов Бездны, Хвост Щенка Цербера и Кусок жареного мяса...

– Ты... Ты обокрал меня? Великий Аарам Бледный опустился до карманного воровства?

– Я всего лишь использую то, что есть под рукой.

Значит, у Десятого также открыто и Воровство. Необычная коллекция умений!

– Выходит, возиться с глиной для меня куда полезнее, чем заниматься некромантией? И это говорит мой наставник?

– Не для тебя... Для меня.

– Ничего не понимаю...

– И вообще, ты чего расселся? Живо, натаскай мне воды и приготовь ужин, о нерадивейший из учеников и самый криворукий гончар в мире!

– Я единственный гончар в Бездне, если уж на то пошло. И единственный некромант...

– На твоем месте я бы не был так в этом уверен. Итак, сегодня я хочу жареной рыбки, и подашь ты мне ее на глиняном блюде, которое вылепишь прямо сейчас.

– Но...

– Иначе я не расскажу, как можно выбраться отсюда, и ты будешь прислуживать мне вечно. Отстроишь кирпичный дворец с двадцатью ванными комнатами...

Да уж. Похоже, эти два дня он времени даром не терял! Вон, уже дворцы сказочные моими руками отстроил, небось, со статуями себя любимого в полный рост.

За рыбой снова пришлось нырять в затопленный Грот.

Тотем был пуст, а поэтому я снова мог засунуть в него какого-нибудь духа. Например, своего давнего приятеля Водяного.

– Итак, я хочу, чтобы ты достал мне кувшин с джинном, – в лоб заявил я.

– Мое мокрейшество с мертвяками не буль-буль, – отозвался тотем.

– Хорошее дерево, – постучал я по резной фигурке, – будет гореть долго и ярко.

– Что мерзкий мертвяк хочет от моего мокрейшества?

– Мне нужен кувшин с джинном. Недавно я как раз наткнулся на такой в твоих владениях...

– Все джинны на казенном учете состоят. У моего мокрейшества нет такой власти, чтобы казенные сокровища всяким проходимцам разбазаривать.

– А тебе и не надо. Ты мне место покажи.

– Я бы с радостью, но они все уже вышли. Жди, когда новых завезут...

– Это как?

– Корабль пиратов плывет, буря его на дно опускает, а течения награбленное добро по рифам и укромным углам растаскивает...

В общем, водяной намекнул, что в текущей генерации инстанса кувшинов с исполнителями желаний создано не было. Ладно, значит, придется подождать.

Но и отпускать водного духа просто так не хочется! Что бы у него такое попросить?