Охранный соловей
(Тип: артефакт, Класс: магический)
(Глиняное изделие, качество: среднее)
Особое: Предупреждает о появлении враждебных существ на расстоянии до 50 метров.
Прочность: 15/30.
Теперь я зачаровал отдельно каждый фрагмент. Фрагменты получили самые обычные прибавки к параметрам, не более: голова +2 к Восприятию, крылья +1 к Ловкости и + 1 к Силе.
Теперь собрать все это вместе и...
И я получил три соединенных фрагмента, суммарно дающих все эти бонусы, но не более. Это по-прежнему были три куска керамики, а не цельное изделие.
А если так?
Я размягчил глину и добавил еще немого, замазывая стыки. Теперь обжечь и...
Певчий сторожевой соловей
(Тип: артефакт, Класс: редкий)
(Глиняное изделие, качество: среднее)
Особое: Предупреждает о появлении враждебных существ на расстоянии до 70 метров.
Пение птицы вешает эффект, повышающий все параметры на +1 на 5 минут.
Прочность: 15/50.
– Работает! Это работает! – моему восторгу не было предела.
– Ты можешь вылепить обычную статую и зачаровать ее, украсить орнаментом... Но не более. А можешь собрать ее из нескольких зачарованных кусков! Понимаешь? Голем плоти хорош: сильный, выносливый. Тот же костяной куда более хрупкий, но представляешь, сколько заклятий можно наложить на каждую его кость? Впрочем, далеко не на каждую, но к этому вопросу мы еще вернемся...
– Голем из кусков?
– Верно! А теперь давай попробуем собрать птицу из шедевров и из оживленных фрагментов.
Впервые за время всего своего обучения я почувствовал настоящий азарт – мне и самому было интересно, что из этого всего выйдет!
Со свистулькой я провозился до самого обеда, подготавливая материал, а затем выпросил у Аарама двухчасовой перерыв, чтобы разобраться с новыми умениями Некромантии и проверить одну из своих догадок.
Умений оказалось всего два:
«Раскол земли» – разрывает землю на глубину до двух метров, вытаскивая на поверхность спрятанный там неживой объект.
Интересно, а меня можно считать «неживым объектом»? Если да, то какой-нибудь некромант с этим самым «Расколом» сможет запросто выковырять меня из-под земли!
«Призрачный пес» – призывает мистического пса, который способен предупреждать об опасности или находить запрятанные тайники. Время жизни: 1 минута.
Ну и зачем он мне такой нужен? Предупреждать – вон, у меня целая горсть сторожевых свистулек валяется, а тайники я и сам умею искать.
Оставшееся время я потратил на прокачку умения «Случайный свиток». Конечно, шанс получить заклинание достаточно низкого уровня, да еще и которого у меня нет, был невысок, но я надеялся на свою удачу, раскаченную при помощи Проклятого Дублона и съеденной Кроличьей Лапки.
Двадцать три свитка, дублирующих те заклинания, которые у меня были или о которых я уже знал. И двадцать третий.
«Проклятая броня». Повышает параметр Брони на 10 единиц +10 за каждый эффект проклятья, наложенный на вашего персонажа. Длительность: 10 секунд + 2 за каждый эффект проклятья, наложенный на вашего персонажа.
Хм. Допустим, я выучил пару проклятий и повесил их на себя, или снял с врага. Даже сейчас это даст мне 30 Брони на 15 секунд – со свитка, без учета силы навыков и умений!
А еще я могу перекидывать проклятья с себя на предметы и землю. Есть специфические эффекты, которые можно накладывать только на игроков. Интересно, а с ними мой трюк можно провернуть? К тому же, речь идет о любых проклятьях – в том числе и болотных!
Раскачать Болотство на пару с Некромантией, выучить какую-нибудь «Суставную ломоту», рассчитанную на то, чтобы вывести из строя одного противника – и «заразить» землю, превратив одно сильное проклятье в массовое, или проклясть предмет, чтоб враг не смог избавиться от эффекта...
И, кстати, благодаря Болотству я могу решить извечную проблему некромантов с материалом для подъема нежити. Создаю лужу, из нее вызываю Утопца или еще какую болотную дрянь, а как только она погибает – тут же превращаю тело в зомби...
Болотство!
Мать моя могила, как я мог забыть!
«Шаг в Бездну»... Жреческое заклинание, позволяющее последователям Нааму перемещаться между двумя любыми болотами, используя их, как вход или выход!
Кажется, мне срочно нужно прокачать Болотство и отыскать уютное болото – я знаю, как можно выбраться из Бездны!...
Глава 24.Храм
План хорош, вот только... На данный момент у меня всего 720 Благодати, и это при том, что даже самая слабая молитва расходует минимум 20 единиц – этого не хватит, даже чтобы поднять Болотство на 1 уровень, а мне нужно получить все 5...
В общем, на «Медитации» далеко не уедешь, а значит, мне нужен какой-то другой способ получать Благодать и в больших количествах.
– Ты чего улыбаешься, мертвяк? Или мышцы твоего лица совсем сгнили, и ты их больше не контролируешь?
– Вспомнил кое-что.
– Ну тогда немедленно забудь это, если оно мешает тебе сосредоточиться!
– Ты говорил, что отведешь меня к Храму. Расскажи мне о нем.
– Любишь разговоры? Мои куклы тоже!
Вы получили 16 урона (26 — 10Б, физический)!
Здоровье: 265/281
Получен негативный эффект «Проклятье глупости»! Длительность 5 минут.
Да когда уже у него там заряды кончатся?!
– Работай, зомби, солнце еще высоко!
– Здесь нет солнца.
– Зато я могу взять камушек потяжелее и показать тысячи звезд, что посыплются из твоих глаз...
Он запихнул в куб сразу три ядовитые железы и спрятался за моей спиной, дожидаясь появления змей. Для получения душ мелкие ядовитые твари были оптимальны – яд будет восстанавливать мне здоровье, пока я буду с ними разбираться. Главное – не дать им добраться до Десятого.
Через несколько часов в нашем распоряжении был достаточный комплект деталей, чтобы собрать пару птичек: одну из «шедевров», и одну из «оживленных» предметов.
Треть дня мы потратили на то, чтобы выяснить следующее: из живых «запчастей» нельзя собрать полноценный предмет. Едва я скрепил вместе голову, тело и крылья, как в моих руках оказалась груда бесполезных обломков, в которых не было не то что жизни – но даже ни капли магии.
Чуть лучше обстояли дела с «шедеврами» – птичка у нас получилась, и даже более того, она тоже относилась к разряду шедевров, но итоговое изделие получило лишь бонус от головы, а остальные пропали. Зато остальные остались на месте.
– Хм... Не так плохо, как могло оказаться. Души нам и одной хватит, а вот с твоими шедеврами нужно быть осторожнее, и подбирать только те, которые действительно могут оказаться полезны.
– И сколько нам всего нужно деталей?
– Слушай меня внимательно, второй раз повторять не стану!
Некромант ногой очистил землю перед собой и принялся объяснять:
– Руки и ноги должны быть с шарнирными сочленениями. Конечно, голем и так сможет ходить и шевелить руками, но мне нужна скорость и подвижность. Внутри живота сделаешь полость, или даже две. Понадобятся кисти с подвижными пальцами, а голове нужен поворотный шарнир для обзора на триста шестьдесят градусов. Два... нет, три глаза! Подвижная челюсть и сквозная полость за ней...
Десятый рассказывал и одновременно чертил на песке схему кончиком своего посоха. Редкими ударами острого наконечника в бок, он привлекал мое внимание к особо важным узлам и сочленениям.
А я мог лишь удивленно придерживать челюсть, с восхищением гляд\ на его рисунок: ай да некромант! Да ему самое место в каком-нибудь конструкторском бюро робототехники!
Все то время, что мы провели вместе, он производил впечатление недалекого, ленивого и сварливого старика, который от скуки пытается самоутвердиться за мой счет, но... Все больше и больше я склонялся к мысли, что это просто маска.
– Эй, мертвяк, чего задумался? Живо за работу!
Удар посоха распорол кожу на лбу, и залившая глаза густая кровь вернулся меня в суровую реальность виртуальности, если можно так выразиться.
– Куда лапы суешь! Чтобы даже не думал из этого мусора лепить мое будущее тело!
Пинком ноги Десятый отбросил в сторону кучу глины вполне достойного качества. Мда. Похоже, придется отправляться на охоту, и этого гада с собой прихватить – как приманку.
На самом деле прогуляться и впрямь будет полезно нам обоим. Несмотря на то, что Аарам подстроил свою «смерть» от лап Гончей, не зря ведь Сергей упоминал про какую-то систему слежения, которая не позволяла ему слишком долго засиживаться на месте, снова и снова отправляя на перерождение, как часть его наказания.
Четвертый инстанс, в который отправил меня Аарам при помощи Кристалла, оказался... Фабрикой големов! Спятивший колдун штамповал ржавых солдат одного за другим, и они блуждали по лабиринтам фабрики, уничтожая всех, кто проникал на территорию.
На этот раз я понял, в чем суть такого выбора, и постарался провести время с максимальной пользой, внимательно наблюдая, как устроены големы, как они движутся, особое внимание уделяя суставам и сочленениям.
Признаться честно, давненько я не встречал таких нелепых и жутковатых созданий, как эти стражи Фабрики: пятиногие и трехногие, безголовые и трехголовые, трехрукие и семирукие – то ли спятивший мастер недолюбливал симметрию, то ли был поклонником нечетных чисел. Мне даже один одноногий голем встретился! Ох, хотел бы я посмотреть на того дизайнера, что разрабатывал внешний вид этих созданий. Я бы его тоже сделал асимметричным – оторвал бы руку, или вставил третью в то место, откуда, похоже у него две другие растут...
Выбив десять заказанных магом Шарнирных Механизмов и Пружинных Движителей, я выбрался из инстанса, даже не пытаясь встретиться с местным боссом – боюсь, такого не вынесет хрупкая психика зомби-инквизитора.
Вернувшись, я принялся за работу, благо глины было достаточно. Некромант посоветовал начать с наименее функциональной и полезной части... с головы!