Безграничная судьба I — страница 26 из 44

оги!»

Я посмотрел на свинтуса. Он нашел паука в углу комнаты, хрюкал на него и пытался потрогать копытцем. Паук сидел, терпел, потом внезапно напрыгнул на этого шашлыка ходячего. Тот взвизгнул и отбежал за мои ноги, спрятавшись за них и несмело поглядывая в сторону паука. Мне кажется, описание врёт!

«Через пять лет боги в нетерпении ждали первой охоты в садах Божественной обители. Трубили рога, лаяли гончие, Боги на яростных жеребцах, едящих тучи и выдыхающих пламя, готовились начать Великую Охоту!

Великая Охота не удалась. Злобный и яростный Вепрь не стал ждать, пока его загонят, и сам напал на охотников. Убил и съел всех собак, пожрал загонщиков и напал на своих богов! Битва продолжалась три недели! Божественный сад был опустошен, Небесные дворцы разрушены, Святые озёра вытоптаны и заполнены грязью!

Боги так и не смогли убить яростного Вепря. Они смогли его ранить, но и он смог ранить многих богов. А Ярстэна, бога войн и состязаний, так укусил за ягодицу, что Ярстэн ещё целое тысячелетие хромал и не мог сесть на положенный ему трон! В конце концов боги пленили Вепря. Его силу запечатали, а самого яростного зверя поместили в пространство без времени и событий, в котором он и будет пребывать до тех пор, пока существуют миры и магия!».

Хренасе. И вот этот пятачок на ножках — этот вот «божественный зверь»? Да ну, враньё. Если бы в описании было написано, что это свинёнок, сбежавший от охотников посредством прятанья в барсучьей норе, да там и застрявший, то в это бы я поверил!

Так, а что у нас дальше в описании?

«Божественный зверь — Небесный Вепрь.

Качество: обычное (эволюционирующий).

Тип: боевой питомец.

Урон: 150–250.

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Выносливость: 5

Живучесть: 5

Активные умения: нет.

Пассивные умения:

Божественность.»

Я впал в ступор. Ну нифига се шашлык даёт! Да у него урон больше, чем у моего меча сказочного ранга 50 уровня! И что такое «божественность»? Кликнул для более развёрнутого описания.

«Божественность: обладатель этого умения не знает преград в любом из миров и ничто не может скрыться от него. Всё сущее и не-сущее трепещет!».

Я нагнулся к свинёнку и погладил его по голове:

— Знаешь, шашлык, ты меня на самом деле порадовал. Я рад тебе, даже если бы ты был обычным поросёнком, но такие обстоятельства делают меня просто счастливым.

Свинёнок, наверное, не понимал моих слов, но доброжелательный тон оценил: радостно повизгивал и пытался лизнуть мою руку. Вот и молодец.

— Пошли в магистрат, надо обналичить наш выигрыш с турнира. А потом в лабораторию, ювелирку качать! Интересно, а кольца тебе на копытца можно надевать? А серьги в уши или ожерелья на шею? Будешь у меня самой гламурной свиньёй в игре! Но на руки тебя, как собаку, брать не буду! Даже и не просись!

Мы выдвинулись к магистрату. Заодно и почту проверил — мне пришли деньги за выигрыш по ставкам на тотализаторе турнира. Больше двухсот тысяч золота получил, считая выигрыш за меня и за Ххарна.

Помимо голды на почту пришли два приглашения в гильдии. Судя по всему — пвп направленности. Некие «Красноглазики» и «Кровавый ветер». Их так впечатлило моё выступление на турнире, что они жаждут видеть меня в своих рядах. Ну, пусть и дальше жаждут, а я пока погуляю неокольцованным.

В магистрате мне отсыпали щедрой рукой камней и травы. Больше двух тысяч камней, сто стопок трав и даже по полсотни лотосов всех шести видов. Шикарно вообще, теперь можно осваивать второй уровень профессий — ученика.

Когда я шел до своей лаборатории, со мной связался Ххарн.

— Привет!

— Привет.

— Не хочешь в данж «Руины Нервага» сходить?

— Хм… Это который с пвп?

— Ага.

— А давай!

— Я знал, что ты согласишься.

Я принял приглашение в группу. Там уже были девять человек, так что я оказался десятым и последним.

— Я сейчас портанусь туда. — я направился к помещению с телепортами.

— А не надо.

— Не надо?

— Да. Там же автосбор по уровням, для нас 50–55. Так что игра портанёт в начало данжа когда группа наших уровней подберётся системой.

— Ясно.

Перед глазами выскочило оповещение «Выберете роль», я выбрал «ДД» и группа встала в очередь в данж.

Пока группа собиралась, я побежал в квартал мастерских, выучил алхимию и ювелирку до уровня «ученика». Всё, теперь можно забуриться в производство новых зелий и ювелирных изделий. Для алхимки дали следующий ранг зелий на ХП и манну. Теперь аж 1200 их можно было восстановить новыми. Ювелир поделился рецептами колец на два стата и на две единицы стата.

Пока я шел в лабораторию, выскочило уведомление о том, что игра подобрала нам группу в данж и можно туда портоваться. Ну что же, начнём!

Я оказался у ворот разрушенного города. Обвалившиеся крыши, полуразрушенные стены, чадящие остатки сараев и курятников.

Кроме Ххарна и Мышовура, а так же уже известных мне укротителя и жреца, в группе был второй танк-паладин, шаман-лекарь, два лучника и разбойница.

— Всем привет! — Ххарн сразу взял на себя роль лидера. — Мы все более-менее знаем друг друга, так что без особых представлений обойдёмся. Представлю только воина — некоторые её ещё не знают.

Ххарн указал на меня рукой и как бы продемонстрировал меня незнакомым мне новичкам. Да, судя по значкам гильдии на плечах, все они были из гильдии Ххарна.

— Это — Ютта, воин, отличный дд! В пвп она тоже не окажется в хвосте, гарантирую!

— Серьёзно? — один из лучников, Маркарт, скрутил недовольную мину. — Эта белоручка хоть разок с кем-то дралась?

— Она неплохо себя показала на турнире сегодня. — Ххарн скромно вступился за меня.

— Хоть первые десять раундов прошла? Хотя бы пять? — лучник сплюнул на землю.

— Да. Не переживай, всё будет нормально.

— Как скажешь. Но если что — вся ответственность на тебе.

Я был немного в недоумении. Я не ожидал, конечно, чтоб меня на улицах узнавали и автографы на груди просили оставить, но всё же я выиграл турнир. Чтоб совсем так уж не знать… было грустно.

— А что, турнир 50х уровней никто не смотрит? — я тихонько шепнул Ххарну.

— Не особо. Все ж смотрят 150 и 200 уровни. Они же с первым пробуждением уже, намного интереснее, какой класс что из себя представляет. А «песочница» и есть «песочница».

— А, ну да. Что-то не подумала.

Развалины неподалёку от нас зашевелились, и из них выполз припорошенный пылью и мелкими камешками раненый стражник в пробитой кирасе. Он медленно дополз до нас, остановился и посмотрел окровавленным лицом.

— Искатели приключений! Вы вовремя! — хрипло и надрывно просипел он. — Эльфы почти захватили сокровищницу! Скорее, достигните её раньше этих чудовищ, и тогда все сокровища достанутся вам!

Стражник обессилено упал лицом в землю, а нам добавился квест «Спасение сокровищ Нервага».

— Ххарн, слушай, а вообще тут что произошло-то и почему эльфы чудовищами стали? Вот, у нас тут три эльфа в группе — может, того, пихнуть этих монстров подальше? — задал вопрос жрец.

— Обычное дело. Местный князь решил потеснить леса эльфов. Построил город рядом с ними, стал вырубать местные чащобы, посадил тут гарнизон побольше. Эльфы, ясное дело, не потерпели такого, выслали Корпус Стражей Чащи и сделали с городом то, что вы сейчас видите. Потом, конечно, пришли регулярные войска княжества, но нашли только развалины и чудом уцелевших единичных жителей. Это было лет пятьсот назад. Княжество с эльфами помирились уже давно. А мы попали как бы в прошлое, уже после штурма города эльфами, но до прихода регулярных войск. Так что вперёд, порубим ушастых, противников-игроков — и сундук с золотишком наш!

И мы пошли.

Данж мне понравился. Чадящие развалины, атмосфера проигранной битвы, подстёгивающая нервы необходимость побыстрее добраться до сокровищницы раньше конкурентов.

Треш из эльфов и древней был достаточно стандартный. Милишники, лучники, иногда друиды-хилы. Вырезался без проблем.

Первым боссом был эльфийский некромант. Ушастый в чёрной с серебром жесткой кожаной броне контролировал трупов мелкими древесными щепками, загоняя их им в головы. Окружил себя несколькими десятками мертвецов, создав из них непроходимы заслон, а сам бросался проклятиями в нас и ускорялками в своих миньонов. Сначала мы пытались пробиться сквозь его трупаков, но он очень быстро поднимал новых взамен убитых. Тогда мы разделились — танки взяли всех трупов на себя, а ДДшники обошли это столпотворение и атаковали самого некроманта. Эта тактика оказалась выигрышной — новых трупаков мы боссу поднимать не давали, а его проклятия отхиливались друидом и шаманом. Босс достаточно быстро пал.

Вторым оказался натуральный энт. Высокий, метров пять ростом, с торчащими из тела и головы ветками с листочками. Толстая кора обеспечивала его отличной защитой от физических повреждений, босс время от времени топал, нанося аое урон по группе, а так же пускал корни, ловящие игроков и наносящие периодический урон пойманным. Но, в общем, он был несложным, так что минут пять — и босс рассыпался на опилки.

Последним пве-боссом была Теневая пантера. Она была и самым простым и самым сложным боссом одновременно. Делала она всего ничего. Била танков, настакивая на них дебаф, увеличивающий урон на 100 % на 30 секунд. Яростно ревела, снося по 30–40 % хп ДДшникам и хилам. А так же плевалась в случайных игроков теневым дебафом, который сносил до 50 % ХП игрокам за 5 секунд. Вроде ничего сложного — танкам меняться, хилам отхиливать, ддшникам прожимать КДшки если что. Но стоит кому чуть замешкаться — и всё. Так мы потеряли танка-паладина, лучника и укротителя. К счастью, у друида уже был «боевое воскрешение», он поднял танка и мы босса таки добили.

Наконец, мы добрались до центральной площади города. Большая, с половину футбольного поля, овальная площадь, окруженная развалинами. На одной из вершин овала были развалины магистрата, охраняемые четырьмя гигантскими, метра по три, энтами.