Только выйдя на параллельную улицу, вспомнил, что сейчас уже позднее время. Большая часть лавок закрыта, и только одна кузница все еще работает. Молодой кузнец, орудуя молотом, создавал колья из переливающего металла. Из этой лавки шел необычный запах, нос немного щипало, и казалась, что есть над кузницей пелена.
- Не входи в кузницу, умрешь. Там ментальный урон от проклятого металла.
Старушка, которую я не заметил(нонсенс!), точила косу. Глубокие морщины, старая одежда, вся в пятнах от оружейной смазки.
- Спасибо. Я искал именно такую кузницу.
Одноэтажное здание кузницы было оборудовано небольшой лавкой, и навесом, под которым работал кузнец. Средний уровень силы, мощная мускулатура, большая часть очков характеристик в силе и выносливости.
Как только вошел в пелену, понял, почему старушка меня отговаривала.
Получен урон: 1 000 000 ед. (Игнорирование: 12 500 000 ед.)
6400/6400 ед.
Для обычного игрока хватит и жуткой бабушки, а самые любопытные умрут в первую секунду. Кузнец заметил меня, как только я вошел в пелену.
- Редко у меня бывают посетители, да еще и во время работы. Что-то ищете молодой человек?
- Клинок, самый дешёвый и простой.
Кузнец уронил молот себе на ногу, но продолжал смеяться.
- Проклятые клинки, мечи-вампиры, оружие духа - Очередной приступ смеха и на пол падает раскалённая заготовка - И ты пришел за самым дешевым клинком?
Каждый темный переулок этого города хранит свой темный секрет, и я нашел один из них. Кузнец оказался артефактором с ментальной модификацией. Так уж получилось, что палирин (проклятый металл) могут обрабатывать только люди с высокой сопротивляемостью к ментальному урону. Модификация ментального тела доступна только магам. Артефакторов, готовых вкладывать все очки характеристик в силу и выносливость, единицы.
- Понимаешь, когда палирин раскален, появляется ментальный урон. Превратить его в оружие может только артефактор с ментальной модификацией. Вот мне и приходится работать, чуть ли не сутки, ради выполнения заказов.
- И кто пользуется таким оружием?
- В основном маги-мечники и одиночки. Проклятые клинки содержат злой дух, который сам по себе наносит урон своему владельцу. Это симбиот, который ест здоровье владельца, но при этом наносит повышенный урон по сравнению с обычным оружием. Клинки-вампиры восстанавливают здоровье своему владельцу за счет урона по противнику. У клинка есть параметр сытости, и как только он насыщается, становится самым обычным клинком, но сытость быстро уходит.
- А это законно? Разве это не запретная магия?
- Нет. Тут все известно заранее и такой тип клинков считается разрешенным.
- А что за оружие духа?
- Этим оружием пользуются маги-мечники. Палирин позволяет напитывать клинок заклинанием, нанося дополнительный урон. Каждый такой клинок уникален, так как содержит кровь владельца. Именно эта взаимосвязь позволяет проводить заклинания через клинок.
Сошлись на том, что буду помогать кузнецу в семи рабочих дней. А он создаст мне один клинок духа. Один простой клинок был платой за помощь этой ночью.
Днем практиковался в бое на мечах с инструктором. Несмотря на мой нищий вид и класс мага, воспринимали меня серьезно. Победить мне так и не удалось. Противник был мастером-меча и обладает огромным боевым опытом.
На следующий день состоялся бой за звание ученика, и я впервые использовал магию для победы. Противником была девушка в легком латном доспехе магов-мечников. Девушка первым делом поставила алмазный щит поверх магического, а потом начала вызывать двух големов-змей. Для обычного боя это вполне предусмотрительная тактика, когда силы противника не известны надо испытать его, предварительно позаботившись о своей безопасности.
- Молот Света! Максимум.
Но никто не сказал, что я буду следовать этой же тактике. Огромный молот, состоящий из чистого белого света, вмял алмазный щит с его хозяйкой в землю. Раздался взрыв, убивший обоих големов и девушку. Даже с тридцати метров, была ощутима ударная волна от заклинания, а от грохота звенело в ушах. Весь бой занял секунды, но стал ценным опытом для меня.
Остаток дня провел на арене, смотря бои других гладиаторов, и смог многое узнать. Маги использовали фамильяров, увеличивая урон и количество создаваемых заклинаний, но не могли складывать их в одну мощную атаку, как это делал я с потоками сознания. Это можно сравнить с пламенем из форсунок плазменного движка. Если три движка будут гнать пламя в одну точку, то выдадут повышенную температуру точке пересечения потоков. Но она будет меньше, чем один движок с усиленным в трое. Примерно то же было с моими потоками сознания и фамильярами магов.
У воинов были навыки на увеличение запаса здоровья. Об этом можно было судить по количеству урона, которое им удалось перенести. Но все они полагались на боевые техники, а не на свое мастерство. Будь тут Фемида, она бы стала чемпионом Колизея.
Все это говорило о том, что мир ушел далеко вперед, пока я был в коме. Маги стали лучше, появились те, кто прокачал сопротивление, так же, как и я много лет назад. Мне нужен более совершенный щит и меч, но сначала надо найти Фемиду.
Как только вошел в тоннель, каменная дверь отъехала обратно, перекрыв путь к отступлению. Это первое подземелье, в которое я попал. Но на что способен маг, с восстановлением маны в тринадцать тысяч в минуту и одиннадцатью потоками создания.
- Окно основных характеристик.
Имя: Саджи(ЭлДжей).
Уровень: 847.
Опыт: 1186150/1861200 (до следующего уровня - 971090).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила: 660
Ловкость: 660
Выносливость: 660
Интеллект: 6315
Мудрость: 851
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость: 500
Атлетизм: 660
Дух: 660
Живучесть: 660
Все очки характеристик вложил в интеллект, маны мне хватает. Активировал скрытность и медленно пошел вперед по темному тоннелю. Сухой воздух щекотал нос, слух обострился, кожа чувствовала легкий сквозняк, дующий через тоннель. Тихие звуки собственных шагов отражались от стен, а сознание достраивало контуры.
Далеко впереди был слышен скрип костей и протяжное мычание иссохшего зомби. Сквозняк доносил запах серы, а это значит, тут есть и демоны. Пройдя по тоннелю, уперся в стену с каменой кнопкой. Даже в полной темноте восприятие подсвечивало ее зеленым контуром.
Уже поднеся руку к кнопке услышал, как за стеной скребется зомби. Его пальцы скребли камень, и скрип костей о камень сводил с ума. Мгновения тянулись, вспотели руки, живой труп продолжал царапать камень, протяжно мыча. Хотелось бежать, но страх сковал тело и не давал дышать. Я так и замер, не донеся руку до кнопки.
Наконец скрежет прекратился и звуки шагов начали отдаляться. Таймер показал, что я не дышал три минуты.
Стена тихо отъехала в сторону, открывая мне путь в город мертвых.
Внимание. Вы входите в локацию "Город Мертвых".
Способность "Свой человек" на время нахождения в подземелье отключена.
Как я и думал, старые постройки хорошо сохранились. Пустые сельские домики из камня стояли рядом с лавками торговцев. Торговые лавки уже сгнили от старости и сломались под собственным весом. Дома были без окон, и казалось, что из темноты на меня постоянно смотрят, оценивают и перешёптываются. Конечно, там никого не было, и даже слух, обострившийся до предела, ничего не улавливал. Лишь вдалеке кто-то бегал, царапая коготками дорожный камень. Но я чувствовал легкие колебания воздуха в каждом доме, настолько легкие, что их можно принять за ветер. Только ветра тут нет, и наверху у каменного свода воздух светится призрачным серебристым светом.
Любопытство победило страх, и я заглянул в одно из пустых окон.
Призрак, Пес Барон, 2477 уровень.
Пес появился прямо за окном и уставился на меня. Призрак одноглазого, полусгнившего пса начал лаять, стараясь привлечь внимание хозяев. Пара призраков сидела на полу, за низким столом. Они были совсем как живые люди, улыбались и беззвучно говорили. Я был рядом, но их эмоций не чувствовал. Пес развернулся и начал лаять на хозяев, и те, обернувшись, посмотрели на меня. Братья, это были призраки-близнецы и сейчас они бежали к входной двери. Пес побежал за ними, а я максимально тихо побежал дальше по улице. Дверь со скрипом открылась, но я уже пробежал два дома и нырнул в одну из куч сгнившего строительного мусора. Призраки пробежали мимо, и мне удалось разглядеть их имена.
Призрак, Брук Менира, 2511 уровень.
Спина вспотела, перестал дышать, сердце бьется через раз. Они меня убьют! Найдут и убьют! Восприятие обострилось на столько, что начал чувствовать, как из- за угла что-то медленно идет в мою сторону. Небольшое существо, и движется оно именно в мою сторону. Пес вышел из-за угла здания, прихрамывая на правую переднюю лапу. Он шел по следу и уже подошел к куче с мусором, в которой я закопался. Секунда поиска - и мы смотрим друг другу в глаза. Беззвучный лай привлек внимание братьев призраков, убежавших дальше по улице. Сердце ударило в последний раз и уже через секунду они били меня ногами.
Получен урон: 53750 ед. (Игнорирование: 12 500 000 ед.)
6400/6400 ед.
Началась истерика, меня били, а я смеялся. Беззвучные крики призраков и попытки ударить меня. Беззвучный лай собаки и крики соседей сбежавшихся на драку. И мой смех во всем этом безумии.
- Мертвое солнце! Максимум.
Над толпой избивающих появился крупный серебристый шар. Призрачный свет вспыхнул, разрушая своим светом тела мертвых душ. Тишина, безмолвные крики, рассыпающиеся здания и моя одежда. На опустевшей улице лежал ребенок, который громко смеялся, а из глаз его текли слезы.