Внутри самой механики стоит разделять: создание по квадратам в редакторе и готовые шаблоны, что имеются внутри древ прокачки навыков пользователя (к примеру: статуя богини и монумент). Они требуют за пределами стандартных ресурсов — несколько редких ингредиентов.
Теперь время пришло для журнала задания. Я его сокращу, чтобы не забивать лишним.
__________________
Основные Задания:
1) Сделай что-то великое, ало.
"бла-бла-бла"
Условие: Победить всё добро.
Срок: 2 дня.
Награда: убер-артефакт
Штраф: Смерть.
Дополнительные Задания:
1) Морковка I
"Пора собирать урожай"
Условие: морковка (0/10)
Срок: 30 дней
Награда: новый сорт картошки
Штраф: потеря выносливости на два дня.
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
Итак. Как я наглядно (надеюсь) показываю, тут всё тоже не так просто.
Основные Задания: носят глобальный характер и обязательны к выполнению. Они не должны иметь хорошую награду, так как носят характер визуализации желаний пользователя (с примесью тьмы и света попаданца). Штраф за невыполнение зачастую фатален.
Дополнительные Задания: носят локальный характер и необязательны к выполнению. Но при этом всегда имеют хорошую награду, что и служит мотивацией для выполнения. Штрафы не настолько чудовищны, но существенны.
Получение заданий происходит в двух случаях: событие в жизни героя, из-за чего происходит сдвиг его приоритетов или взаимодействие с окружающим миром.
Статус Ксалии рассматривать не будем, ибо большая часть её функционала АНАЛОГИЧНА представленному у главного героя, со своими отдельными спецификами. Перейдём сразу к актуальным вещицам, а именно — политической системе.
_________________________________
Баронство "Ка'Си" — 1 уровень (0 реформ)
Раса: Человек
Жители: (2)
Рабы: (≈300)
Вера: Тьма
Технологии: (никакие)
Божество-Покровитель: Ксалия
Контроль: 100/100 %
_________________________________
(экономика)/(армия)/(глобальные действия)/(законы-реформы)
Определение Государства носит сложный характер, имеющий свои бонусы и уникальные реформы.
Раса — отражает всех, кто живёт внутри государства: от простых граждан до рабов.
Технологии — разделение происходит на этапе формирования. То есть, упор может идти либо на магический подход с артефактами и большим количеством волшебников или на механический (условные пушки, созданные руками обычных людей, а не ходячий армагеддон)
Контроль: уровень удовлетворённости людей в устоявшейся системе. ПОДЧЕРКИВАЮ: не их счастье, а удовлетворённость. Пока значение высокое, бунтов не будет. Если упадёт ниже 50 % — начнутся большие проблемы.
Остальные вкладки не несут сложных определений, поэтому просто пройдёмся по их назначению:
Армия — одновременно могут быть только четыре. У каждой свой командир и количество (не может превышать половину от всей численности уже существующих солдат).
Экономика — включает тип валюты, общий запас казны и доход с налогов.
Глобальные Действия — дипломатия и монументальные реформации.
Законы-Реформы: из названия понятно. Первые — это локальные изменения, а вторые — общие.
За исключением некоторых мелочей, которые включат в себя локальные подсистемы для зданий, остальные в пояснениях не нуждаются и служат лишь маркером, по которому стоит ориентироваться в конкретных главах. Обычно это раскрывается напрямую или через мысли-диалоги главных героев. В будущем весьма вероятны новые глобальные механики, которые будут служить предметом конфликта и развития, но кардиальных изменений не будет.
Если во время чтения у вас будут возникать вопросы, на данный момент именно это объяснение будет служить глоссарием с перечислением важных основных основ. На него я буду ссылаться в комментариях, если что-то будет людям уж слишком банальное непонятно. Спасибо всем, кто читает меня по сей день. Я вам благодарен.
Следующий подобный пост-разбор будет на окончание следующей глобальной арки (через месяц\ примерно). Там я соберу новые актуальные факты и возможные ответы на вопросы, если таковые начнут часто появляться.
По своей традиции, я пожелаю всем читателям лучших авторов.
Всех благ.
Глава 24 "Штиль"
— Нам надо отсюда выбраться, чтобы разобраться с тем, что удалось приобрести. — сразу сказал Боян, перебивая любую попытку Ксалии начать полный разбор всех прошедших событий.
— Ты… — она подняла указательный палец в его сторону, но после беспомощно опустила. — Хорошо, я могу подождать.
Алые глаза воплощения смерти отправились на встречу с растерянным золотым блеском Адриана. Мальчик кашлянул, сделав своё лицо вновь пафосным. Затем повернулся к трону, картинно поклонившись.
— Всё получилось так, как должно быть. Зло упокоено и больше никому не навредит. — произнёс он. — Я не планировал оставаться в мире живых, но если так получилось, то могу ли я рассчитывать на возможность к вам присоединиться?
— Конечно! — сообщил Боян. — У нас как раз нехватка ценных людей, и ты идеально подходишь.
— Так значит… вы не простые путешественники? — уточнил аристократ.
— Барон Ка'Си к вашим услугам, граф. — выпендрился юноша, попытавшись повторить поклон, что исполнил Адриан до этого.
— Я не могу им быть. — покачал головой он, элегантно преклоняя колено, а затем складывая руки вместе. — Почту за честь служить милорду.
— Я рад. — искренне ответил Боян, протягивая ему руку.
Тот вытянул свою в ответ, позволяя себя поднять обратно на обе ноги.
— Вы закончили? — саркастично отреагировала на произошедшую сцену девушка. — Как нам отсюда выбраться?
— Сейчас… наверняка где-то тут должно… — забормотал себе под нос юноша, открывая вкладки системы и перебирая их.
…
идёт подсчёт итогов
…
ошибка
…
слишком много данных
…
вычисление среднего значения
…
ошибка
…
награда за прохождения подземелья "Некротический Оазис":
1) РР: 5000 РР +100000 РР за уничтожение монстров и выполнение локальных задач.
2) Спутник: Адриан (нежить-жрец Света) + автоматическое повышение удовлетворённости спутника до максимума.
3) Случайный Эпический Артефакт + Колье Вампира (эпическое)
4) Проклятие "Некротический Оазис" меняет своё свойство.
Покинуть подземелье?
да/нет
— Нормальная такая ошибка. — охнул юноша, наблюдая поток светящихся золотом букв. — Но давай покинем это место… на ходу во всём разберусь.
Как только он прожал согласие, их объяли вихри золотых искр, выплёвывая около места, где раньше была дверца в подземелье. Вместо неё теперь был участок породы. Пока Адриан с удивлением оглядывался по сторонам, Боян подошёл к выходу из шахты, вдыхая приятный горный воздух. Солнце ещё только двигалось в сторону заката, поэтому время у него было. Взглянув на состояние выносливости, барон с удовлетворением понял, что ему вновь её восстановили.
— Точно, я же должен был новый уровень получить… так…
__________________
Имя: Боян (5 уровень, 165650/500000 РР) (?)
Роль: Мастер Камня (3 уровень) (2000 РР/День)
Навыки:
1) Мастер Камня (максимальный) — открывает все возможные шаблоны строительства 3 уровня в рамках изученных древ.
2) Работа с Камнем (6 лвл) — ускоряет строительство зданий, которые создаются из камня на 5 % за уровень. (30 % сейчас+55 % базового ускорения)
3) Руническое Мастерство (2 уровень) — пользователь может наделить материал строения разными свойствами с помощью рун. (уровень и сила особенности зависит от уровня навыка)
4) Архитектор Смерти (1 уровень) — позволяет возводить религиозные постройки и скульптуры, повышающие запас божественной энергии у божества пользователя.
5) Некрополь (3 уровень) — пользователь может наделить строение возможностью собирать некротическую энергию для создания или поддержания существования нежити.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
— Займёмся улучшениями… Так, сразу все три очка навыка вкладываю… может в некрополь? Хм. Это кажется самым интересным из вариантов. Мне нужна большая и сильная армия, а только так я смогу получить скорость прокачки. С другой стороны… работа с камнем уже шестого… если прокачать ещё один, можно будет первый раз увидеть эволюцию. Чёрт, сложно. Я ведь могу получить почти мгновенное строительство.
Юноша прислонил ногти к зубам, начиная непроизвольно их грызть. Чудовищное количество необходимого РР для следующего уровня намекало ему, что он очень нескоро сможет настолько мощно продвинуться в развитии. В конце концов, скрипя сердце, Боян принял мысль о сильной армии и повысил уровень навыка некрополь до шестого, тем самым серьёзно увеличивая их возможности. Этим юноша планировал заняться позже, сразу переходя к трофеям.
Колье Вампира (ранг 5)
Уровень Заражения: 0/100 %
Свойство: Защищает пользователя от средних ранений и болезней, взамен заражая вампиризмом. При достижении 100 % превращает носителя артефакта в вампира.
Дополнительное Свойство: Ночное Зрение, Ловкость.
— Статусная вещь. Фиксированных бонусов нет, но они сами по себе впечатляющие.