Безнадёжный Культ — страница 54 из 107

Внутри самой механики стоит разделять: создание по квадратам в редакторе и готовые шаблоны, что имеются внутри древ прокачки навыков пользователя (к примеру: статуя богини и монумент). Они требуют за пределами стандартных ресурсов — несколько редких ингредиентов.


Теперь время пришло для журнала задания. Я его сокращу, чтобы не забивать лишним.


__________________

Основные Задания:


1) Сделай что-то великое, ало.

"бла-бла-бла"

Условие: Победить всё добро.

Срок: 2 дня.

Награда: убер-артефакт

Штраф: Смерть.


Дополнительные Задания:


1) Морковка I

"Пора собирать урожай"

Условие: морковка (0/10)

Срок: 30 дней

Награда: новый сорт картошки

Штраф: потеря выносливости на два дня.

__________________

(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)


Итак. Как я наглядно (надеюсь) показываю, тут всё тоже не так просто.

Основные Задания: носят глобальный характер и обязательны к выполнению. Они не должны иметь хорошую награду, так как носят характер визуализации желаний пользователя (с примесью тьмы и света попаданца). Штраф за невыполнение зачастую фатален.

Дополнительные Задания: носят локальный характер и необязательны к выполнению. Но при этом всегда имеют хорошую награду, что и служит мотивацией для выполнения. Штрафы не настолько чудовищны, но существенны.

Получение заданий происходит в двух случаях: событие в жизни героя, из-за чего происходит сдвиг его приоритетов или взаимодействие с окружающим миром.


Статус Ксалии рассматривать не будем, ибо большая часть её функционала АНАЛОГИЧНА представленному у главного героя, со своими отдельными спецификами. Перейдём сразу к актуальным вещицам, а именно — политической системе.


_________________________________

Баронство "Ка'Си" — 1 уровень (0 реформ)

Раса: Человек

Жители: (2)

Рабы: (≈300)

Вера: Тьма

Технологии: (никакие)

Божество-Покровитель: Ксалия

Контроль: 100/100 %

_________________________________

(экономика)/(армия)/(глобальные действия)/(законы-реформы)


Определение Государства носит сложный характер, имеющий свои бонусы и уникальные реформы.

Раса — отражает всех, кто живёт внутри государства: от простых граждан до рабов.

Технологии — разделение происходит на этапе формирования. То есть, упор может идти либо на магический подход с артефактами и большим количеством волшебников или на механический (условные пушки, созданные руками обычных людей, а не ходячий армагеддон)

Контроль: уровень удовлетворённости людей в устоявшейся системе. ПОДЧЕРКИВАЮ: не их счастье, а удовлетворённость. Пока значение высокое, бунтов не будет. Если упадёт ниже 50 % — начнутся большие проблемы.


Остальные вкладки не несут сложных определений, поэтому просто пройдёмся по их назначению:


Армия — одновременно могут быть только четыре. У каждой свой командир и количество (не может превышать половину от всей численности уже существующих солдат).

Экономика — включает тип валюты, общий запас казны и доход с налогов.

Глобальные Действия — дипломатия и монументальные реформации.

Законы-Реформы: из названия понятно. Первые — это локальные изменения, а вторые — общие.


За исключением некоторых мелочей, которые включат в себя локальные подсистемы для зданий, остальные в пояснениях не нуждаются и служат лишь маркером, по которому стоит ориентироваться в конкретных главах. Обычно это раскрывается напрямую или через мысли-диалоги главных героев. В будущем весьма вероятны новые глобальные механики, которые будут служить предметом конфликта и развития, но кардиальных изменений не будет.

Если во время чтения у вас будут возникать вопросы, на данный момент именно это объяснение будет служить глоссарием с перечислением важных основных основ. На него я буду ссылаться в комментариях, если что-то будет людям уж слишком банальное непонятно. Спасибо всем, кто читает меня по сей день. Я вам благодарен.


Следующий подобный пост-разбор будет на окончание следующей глобальной арки (через месяц\ примерно). Там я соберу новые актуальные факты и возможные ответы на вопросы, если таковые начнут часто появляться.

По своей традиции, я пожелаю всем читателям лучших авторов.

Всех благ.

Глава 24 "Штиль"

— Нам надо отсюда выбраться, чтобы разобраться с тем, что удалось приобрести. — сразу сказал Боян, перебивая любую попытку Ксалии начать полный разбор всех прошедших событий.

— Ты… — она подняла указательный палец в его сторону, но после беспомощно опустила. — Хорошо, я могу подождать.

Алые глаза воплощения смерти отправились на встречу с растерянным золотым блеском Адриана. Мальчик кашлянул, сделав своё лицо вновь пафосным. Затем повернулся к трону, картинно поклонившись.

— Всё получилось так, как должно быть. Зло упокоено и больше никому не навредит. — произнёс он. — Я не планировал оставаться в мире живых, но если так получилось, то могу ли я рассчитывать на возможность к вам присоединиться?

— Конечно! — сообщил Боян. — У нас как раз нехватка ценных людей, и ты идеально подходишь.

— Так значит… вы не простые путешественники? — уточнил аристократ.

— Барон Ка'Си к вашим услугам, граф. — выпендрился юноша, попытавшись повторить поклон, что исполнил Адриан до этого.

— Я не могу им быть. — покачал головой он, элегантно преклоняя колено, а затем складывая руки вместе. — Почту за честь служить милорду.

— Я рад. — искренне ответил Боян, протягивая ему руку.

Тот вытянул свою в ответ, позволяя себя поднять обратно на обе ноги.

— Вы закончили? — саркастично отреагировала на произошедшую сцену девушка. — Как нам отсюда выбраться?

— Сейчас… наверняка где-то тут должно… — забормотал себе под нос юноша, открывая вкладки системы и перебирая их.



идёт подсчёт итогов



ошибка



слишком много данных



вычисление среднего значения



ошибка



награда за прохождения подземелья "Некротический Оазис":

1) РР: 5000 РР +100000 РР за уничтожение монстров и выполнение локальных задач.

2) Спутник: Адриан (нежить-жрец Света) + автоматическое повышение удовлетворённости спутника до максимума.

3) Случайный Эпический Артефакт + Колье Вампира (эпическое)

4) Проклятие "Некротический Оазис" меняет своё свойство.


Покинуть подземелье?

да/нет


— Нормальная такая ошибка. — охнул юноша, наблюдая поток светящихся золотом букв. — Но давай покинем это место… на ходу во всём разберусь.

Как только он прожал согласие, их объяли вихри золотых искр, выплёвывая около места, где раньше была дверца в подземелье. Вместо неё теперь был участок породы. Пока Адриан с удивлением оглядывался по сторонам, Боян подошёл к выходу из шахты, вдыхая приятный горный воздух. Солнце ещё только двигалось в сторону заката, поэтому время у него было. Взглянув на состояние выносливости, барон с удовлетворением понял, что ему вновь её восстановили.

— Точно, я же должен был новый уровень получить… так…


__________________

Имя: Боян (5 уровень, 165650/500000 РР) (?)

Роль: Мастер Камня (3 уровень) (2000 РР/День)

Навыки:

1) Мастер Камня (максимальный) — открывает все возможные шаблоны строительства 3 уровня в рамках изученных древ.

2) Работа с Камнем (6 лвл) — ускоряет строительство зданий, которые создаются из камня на 5 % за уровень. (30 % сейчас+55 % базового ускорения)

3) Руническое Мастерство (2 уровень) — пользователь может наделить материал строения разными свойствами с помощью рун. (уровень и сила особенности зависит от уровня навыка)

4) Архитектор Смерти (1 уровень) — позволяет возводить религиозные постройки и скульптуры, повышающие запас божественной энергии у божества пользователя.

5) Некрополь (3 уровень) — пользователь может наделить строение возможностью собирать некротическую энергию для создания или поддержания существования нежити.

__________________

(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)


— Займёмся улучшениями… Так, сразу все три очка навыка вкладываю… может в некрополь? Хм. Это кажется самым интересным из вариантов. Мне нужна большая и сильная армия, а только так я смогу получить скорость прокачки. С другой стороны… работа с камнем уже шестого… если прокачать ещё один, можно будет первый раз увидеть эволюцию. Чёрт, сложно. Я ведь могу получить почти мгновенное строительство.

Юноша прислонил ногти к зубам, начиная непроизвольно их грызть. Чудовищное количество необходимого РР для следующего уровня намекало ему, что он очень нескоро сможет настолько мощно продвинуться в развитии. В конце концов, скрипя сердце, Боян принял мысль о сильной армии и повысил уровень навыка некрополь до шестого, тем самым серьёзно увеличивая их возможности. Этим юноша планировал заняться позже, сразу переходя к трофеям.


Колье Вампира (ранг 5)

Уровень Заражения: 0/100 %

Свойство: Защищает пользователя от средних ранений и болезней, взамен заражая вампиризмом. При достижении 100 % превращает носителя артефакта в вампира.

Дополнительное Свойство: Ночное Зрение, Ловкость.


— Статусная вещь. Фиксированных бонусов нет, но они сами по себе впечатляющие.