— По большей части там ничего трудного. К счастью, у дредноутов есть второй уровень. Сделаем по паре люков с каждой стороны и вот мы уже получаем удобные позиции для стрельбы изнутри машины. Хотя нужно и на крыше что-нибудь сделать, чтобы при необходимости повторить сегодняшний трюк с гранатомётами…
— Тогда все работы можно будет завершить за сутки. Но тут лучше посоветоваться с инженерами, которые разрабатывали дредноуты. Попрошу прислать некоторых из них к нам в лагерь, чтобы можно было с ними проконсультироваться.
— Это было бы просто прекрасно. Кстати, думаю мы можем одолжить вам несколько наших радиостанций и обучить ими пользоваться. Когда будем выбираться с вражеской территории потребуется чтобы вы со своей стороны помогли нам, да и просто нужно держать с вами связь пока мы будем кататься в тылу у кадихов. Предатели надолго запомнят наш рейд…
Уже лишь под самую ночь я оказался в своей палатке. И впервые за несколько дней решил проверить свой профиль.
— Статус.
Имя: Александр.
Уровень: 7 (1100/6000).
Специализация: Герой.
Профессия: -
Характеристики:
Сила — 6(+1)/10.
Ловкость — 7/10.
Живучесть — 10/10.
Интеллект — 7/10.
Восприятие — 6/10.
Удача — 10/10.
Титулы:
1) «Свершивший правосудие» — активный.
Принц Тетим, Величайший Предатель, привёл своих сородичей к упадку. Немногочисленные кадихи, не попавшие под контроль Врага, вынуждены жертвовать своими жизнями, чтобы смыть пятно бесчестия. Вы же смогли убить Тетима, который стоял во главе армии предателей и тем самым совершили справедливую месть.
Даёт: кадихи-предатели невольно содрогаются при виде вас и с неохотой сражаются с тем, кто убил их лидера.
Умения:
1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».
2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!
3) Титулы — различные титулы дают определённые бонусы или даже навыки. Одновременно может быть активировано только три титула. Титулы могут быть улучшены!
Навыки:
1) Мощь Святогора.
Ранг навыка: платина.
Тип навыка: активируемый.
Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!
Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.
Ограничения: откат два часа.
2) Полиглот.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!
Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.
3) Детоксикация.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.
Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.
4) Взор командира.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: активируемый.
Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!
Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.
Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.
5) «Дитя Фортуны».
Ранг навыка:???
Тип навыка: пассивный.
С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.
6) «Глас Князя»
Ранг навыка: золотой.
Тип навыка: активируемый.
Вы вдохновляете товарищей в бою и те начинают сражаться с новыми силами и рвением.
Даёт: +2 к Силе и Ловкости на 3 минуты.
Ограничение: откат 2 часа.
Используемое снаряжение:
1) Перчатки воина.
Ранг: бронза.
Даёт: +1 к Силе.
2) Ботинки прыжка.
Ранг: бронза.
Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.
Ограничение: откат 3 минуты.
3) Топор варягов.
Ранг: серебро.
Такими топорами сражались древние варяги.
Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.
Ограничение: откат 2 минуты.
4) Меч-кладенец.
Ранг: героический.
Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой!
Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.
Ограничение: существует привязка к игроку.
Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.
Говоря откровенно за две недели никакого прогресса в прокачке. Так, немного очков опыта за помочь кадихам в защите поселения и всё. Допустим с янки мы действовали по своей инициативе. Но ведь заставили цело войско понести серьёзные потери и заставили его отступить. А потом ещё две сотни кадихов перебили и сотню взяли в плен. За это должны были дать солидное количество опыта и другие награды.
В итоге же нам до сих пор не давали никаких квестов. До сих пор висела глобальная задача по захвату Кэлода. Да, за это задание давали солидную награду. Но за британскую миссию тоже давали много плюшек, но при этом мы постоянно выполняли мелкие квесты и получали халявные очки опыта. А тут как отрубило.
Да, я получил дополнительную функцию статуса в виде титулов. Пока был лишь один титул с несколько сомнительным бонусом, но хоть что-то. Пока я был единственным игроком человеческой расы с титулом, так что жаловаться не на что. Я хотя бы знаю о такой функции и могу в будущем получить другие титулы. Да и с кадихами ещё предстоит сражаться в открытую, так что «Свершивший правосудие» может оказаться крайне полезным уже в скором времени.
Оставалось надеяться, что во время рейда нам начнут подкидывать различные квесты. За захват Кэлода дадут три уровня, а это также три свободных очка характеристик. Мне бы ещё одно очко, и я смогу прокачать Восприятие до десятки. Можно было бы взять дополнительный уровень благодаря дополнительным квестам пускай и нужно ещё почти пять тысяч очков опыта.
Но если до захвата Кэлода я не получу прибавку к Восприятию или не подниму уровень, то придётся качать Интеллект. Нужно как можно быстрее добраться до этой самой «эволюции». Чёрт его знает, что именно сделаем со мной эта «эволюция», но вряд ли что-то плохое. Я как минимум надеялся на повышение предела характеристик. Тогда та же «Мощь Святогора» станет ещё более эффективной!
Хотя ещё не совсем ясно будет ли достаточно поднятия трёх характеристик до предела для «эволюции». Может просто раскроют информацию о ней и выдадут список условий, после которых я и «эволюционирую». Это было бы в духе «Системы». Вон, до поры до времени она развитие игроков, первые квесты были крайне трудновыполнимыми.
Может и то, что мы тут сидим без квестов, тоже элемент торможения нашего развития? После первой же экспедиции большинство игроков трёх Корпусов вплотную приблизится к «эволюции». Да чего там, даже прокачка двух характеристик до предела делают игрока практически полубогом. По человеческим меркам, разумеется. Прокачай я ту же Силу вместо Удачи и сейчас был бы практически не убиваемым солдатом, который голыми руками мог ломать танки и прочую тяжёлую бронетехнику. Про навыки и снаряжение «Системы» тоже не стоит забывать.
Много вопросов и неясностей, а поинтересоваться не у кого. Даже расы Видоля знали не большего нашего, я интересовался этим вопросом у ликорцев и кадихов. Будем надеяться, что «эволюция» приблизит меня к нужным ответам…
Глава 12
Мир Видоль, государство Ликор, военный лагерь ликорцев, 16 день экспедиции.
— А это тебе на погоны! — Игорь с удовольствием бросил две семёрки на ящик, который играл роль импровизированного столика.
Даниэль скривился ложа свои карты на ящик. Ну а кому бы понравилось проиграть в «Дурака» три раза подряд, так ещё схлопотать семёрки в виде «погонов»?
— Мне кажется, что я никогда не пойму, в чём дело, — сказал немец.
— Тебе просто нужна практика! Ну что, ещё партейку?
— Давай.
Я лишь усмехнулся, наблюдая за ними. Игорь относительно недавно немного прокачал свою захудалую Удачу. Очень ему не хотелось отправиться в другой мир с низким показателем этой характеристики. Его решение поддержали. Удача всё ещё оставалась самой загадочной и непонятной характеристикой, но её некое влияние успели оценить. Я сам по себе ходячая реклама высокой Удачи, слишком уж сильно мне везёт. Так что было принято, что ни у кого не должно быть меньше двух единиц Удачи. Причём желательно, чтобы в этой характеристике была вообще тройка. На всякий случай.
У Даниэля Удача была на приемлемом уровне, так что даже статистически он должен был регулярно побеждать. Но нет, уже который день он играет с Игорем в «Дурака» и выигрывает в лучшем случае каждую двадцатую партию. Странно, не правда ли?
Но странно лишь для тех, кто не играл в карты с Игорем до прокачки Удачи. Он и тогда умудрялся побеждать на постоянной основе в любую карточную игру. А потому что мухлевал! Ему ж с детства не везло, вот он и начал учиться побеждать в карты нечестным путём. И сейчас он обыгрывал немца благодаря своим уловкам.