Босо́рки – сельские ведьмы, обычно злонравные. Есть три типа – с одной чужой душой, с двумя чужими душами и с тремя чужими душами. Босо́рка с одной чужой душой – способности как у любой ведьмы, но силы ограничены территорией. Одна душа своя, вторая – чужая, с Той-Стороны, и природная душа находится у чужой в подчинении. Босо́рка с двумя чужими душами – способна призывать иномирных демонов, договариваться с местной нечистью, особенно – с бохинками и другими злонравами. Им часто прислуживают мелкие злобные духи с Той-Стороны или местные мелкие нечистики-пакостники. Силы ограничены территорией. Босо́рка с тремя чужими душами – самые сильные из босорок. Получают способность управлять мёртвой материей и поднимать мертвецов. Силы ограничены территорией.
Босо́ркин плющ – диворастение. Ползучий, колючий, вьющийся, живучий кустарник, способный покрывать большие области, цепляясь за деревья, камни и т. п. Плотнокожистые листья покрыты волосками, которые жгут незащищенную кожу сильнее крапивы.
Бохи́нки (другое название – боги́нки) – злонравная нечисть-мара. Бохинки промышляют похищением и подменой детей, а потому чрезвычайно опасны для младенцев и маленьких детей. Обитают в лесах, возле водоемов и болот. Единственное число – бохи́нка.
Букава́ки (другое название – бу́каваци) – считаются нечистыми болотными животными. Букава́к представляет собой чудище с большим зубастым ртом и с шестью конечностями – четырьмя ногами и парой когтистых рук спереди. Покрыт склизкой кожей, имеет длинный плоский хвост и огромные, многократно изогнутые и скрученные оленьи рога. Букаваки одомашнены вировниками, являются их ездовыми животными. Отлично плавают, обладают определенной разумностью, не сильно жалуют солнце. Чрезвычайно агрессивные плотоядные хищники, способные мгновенно задушить человека передними лапами. Единственное число – букава́к.
Бу́ки – злонравные демоны с Той-Стороны. Бука наполовину материален, может принимать как физическую, так и призрачную форму. Очень опасен для детей. Единственное число – бу́ка.
Вана́ры – амбивалентное племя диволюдов. Ванары обитают в тропических лесах на юге, в Индее Богатой. Единственное число – вана́ра.
Василиски – злонравные порождения черной волшбы. Долгожители. Хорошо видят в темноте. Могут летать. Четырехглазые – первая пара позволяет им видеть, вторая пара – смертоносная, с ее помощью василиск способен обратить любое живое существо в жив-камень. Питается жив-камнем, но с голодухи может есть и обычный камень. Единственное число – васили́ск.
Ведуны и ведуньи – чародеи-прорицатели, способны видеть будущее, обычно при помощи магических предметов – кристаллов, зачарованных тарелок или зеркал и т. п.
Ведьмы – общее название злонравных чародеек. Способности слабее, чем у колдунов, больше завязаны на природной магии, на зельях. Свободолюбивы, социальны, устраивают шабаши, выбирают главу шабаша, которым может стать как ведьма, так и сильный колдун. Чаще, чем колдуны, селятся близко к людским поселениям. Окружают себя массой слуг и служек-фамильяров. Сильные ведьмы творят высшую черную магию, способны создавать мощные зачарованные предметы и впитывать в себя большое количество магической энергии, по силам приближаясь к колдунам.
Великаны – общее название разумных племен, живших в Эру Гармонии и изредка встречающихся в наше время. Считаются наследниками исполинов-оберинов, которые были созданы для обустройства мира Белосветья. Их сила напрямую связана с землей – они способны постоянно качать в свои тела Сок Карколиста, при этом трансформируя полученную энергию в немыслимую силу.
Великоград – нынешняя столица Руси. Крупный город в Белогорье, расположен на девяти холмах.
Ве́леты – см. «Волоты».
Верго́и – опасные злонравы. Природа до конца не изучена, предположительно – худы. Единственное число – верго́й.
Ве́штицы – злонравные ведьмы. Вештицы – либо одержимые демоном безумные ведьмы, либо сошедшие с ума босорки-троедушницы. Живут подальше от людей. Существуют «обычные» и «дикие» вештицы. Дикие – кочуют, обычные – обустраивают логово. Магия демоническая, исходит от чужой души. Магическими инструментами практически не пользуются – только накопленной в теле силой. Способны летать по воздуху самостоятельно, без зачарованных предметов. Обычная вештица часто заводит змору, дикие же живут в одиночку. Единственное число – ве́штица.
Ви́рники – одичавшие и изгнанные из племени вировники. Чрезвычайно опасны и агрессивны. Единственное число – ви́рник.
Виро́вники – племя диволюдов-нечистиков. Вировники амбивалентны, но воинственны. Обитают только на очень больших болотах, где есть внутренние озера. Самые разумные из болотных жителей. Единственное число – виро́вник.
Вите́ня (другое название – коса-витеня) – изм. «ви́тень», одно из названий пастушьего бича, кнута, уникальное оружие Варвары, ее отрезанная коса, зачарованная самовилами. В обычном виде выполняет функции кнута, когда же задействуется волшба, коса способна изменять свою длину, а зачарованный наконечник из особого металла способен принимать всевозможные формы и может становиться битком, крюком-кошкой, крюком-багром, лезвием и т. д.
Водя́ники – амбивалентные мелкие водяные духи-нечистики. Водяники живут группками, охраняют малые водоемы, ручейки, речки, источники. Дружат с берегинями, формально подчиняются водяным. Единственное число – водя́ник.
Водяно́й – амбивалентный дух-нечистик, управляющий крупными водоемами – реками и озерами. У русичей считается, что в каждом большом водоеме – свой водяной.
Война Великанов – легендарная война между волотами и асилаками в начале Смутных времен. Закончилась поражением и изгнанием асилаков.
Волкола́ки – оборотни. Злонравные люди-колдуны и ведьмы, через сложный ритуал становящиеся волкоподобными прямоходящими чудовищами. Ключевой магический предмет – кинжал Волчий Клык, с помощью которого волколаки оборачиваются. Людоеды. Промышляют войной и грабежом. Долго на одном месте никогда не сидят, кочуют с места на место. Живут поодиночке или в стаях от 3 до 30 особей. Очень сильны, очень быстры на коротких дистанциях, крайне выносливы и обладают человеческим разумом. Единожды ступив на путь зла, волколаки с него уже не сворачивают. Умелые, относительно дисциплинированные воины, очень ценятся злодеями-нанимателями, поскольку среди наемников очень сложно найти равных им по свирепости и кровожадности. Единственное число – волкола́к.
Во́лоты (другое название – ве́леты) – добронравные великаны, жившие на территории современной Славии. Во время Нисхождения Тьмы волоты не поддались уловкам Чернобога и сохранили верность Белобогу. В ходе Войны Великанов сумели одолеть злых асилаков, навсегда изгнав их со своих земель. Единственное число – во́лот.
Волхвы – первые чародеи, появившиеся в Белосветье. Волхвы – Первые люди, владеющие очень сильной волшбой и призванные бороться с кознями Чернобога. Нынешние чародеи считаются наследниками волхвов.
Волшебная палочка – чародейский инструмент. Используется в момент сотворения заклятия, когда чародей произносит нужную голосовую формулу и направляет через неё свою силу. Обычно изготавливается из особых пород дерева, особенно часто – из «громобоя».
Волшебники и волшебницы – добронравные, обычно прирожденные чародеи. Ремеслами практически не отличаются от колдунов, но обычно используют магию во благо, а не во вред и крайне редко практикуют «пограничные» или «серые» виды волшебства – например, некромантию. Живут в гармонии с окружающим миром, преумножают благо, людям не вредят, в отличие от колдунов и ведьм.
Волшебство, волшба, чародейство, колдовство, магия (белая и чёрная) – искусство владения сверхъестественными силами, управление которыми позволяет вызывать явления, недоступные обычному человеку, т. е. творить чудеса.
Вунтери́хи – злонравные иномирные чудища. Вунтериха убивает жертву на месте и сразу пожирает душу. Сильная способность морока. Может оборачиваться красивой девушкой, заманивает в лес, нападает и убивает. Может атаковать и взрослых людей, морочить голову женщинам, и те сами отдают ей ребенка. По осени охотится на младенцев. Единственное число – вунтери́ха.
Вы́верны (ва́йверны, ви́верны) – иномирные злонравные гады (в данном случае «гад» – термин, обозначающий полуразумных или неразумных тварей, неспособных к обороту). Агрессивные летающие твари с парой очень больших нетопырьих крыльев и когтистыми ногами. Этим отдаленно напоминают аспидов, однако тело выверн массивнее и короче, они имеют лишь один шип на хвосте и не боятся ступать на землю. Единственное число – вы́верна.
Гады – общее название полуразумных пресмыкающихся, не способных к обороту. Тот же термин может быть применим к любым тварям, обликом напоминающим змеев или ящериц.
Гирифте́ны – драконоподобные дивоптицы, обитающие в горах на юге. Амбивалентны. Живут в симбиозе с фригалами. Единственное число – гирифте́н.
Громобо́й – древесина, опаленная молнией. Если в дерево ударила молния, считается, что пострадавшая часть дерева получает особые волшебные качества и, при проведении нужных ритуалов, может использоваться для изготовления волшебных палочек.
Гули (другое название – упи́ры) – злонравная нежить-упырь. Гули – обращенные упыри, создаются опирами из людей. Размером меньше, чем стриги и укодлаки, но намного быстрее. Довольно трусливы, обычно неразумны, говорить не способны, только шипят. Трупоеды, обитают на кладбищах, откапывают мертвецов и пьют мертвую кровь. Сильно оголодав, могут напасть на человека. Очень опасны для детей. Во рту – клыки с парализующим ядом, а на зубах – ядовитый трупный налет, который может вызвать смертельную инфекцию. Различают «диких гулей» и «гулей-рабов». Дикие – беззаветно преданы хозяину, но крайне глупы и ведут себя как дикие звери. Рабы – сохраняют зачатки разума, носят в себе частицу души опира, действуют умнее и потому много опаснее. Если гули долго не питаются кровью, они разлагаются и слабеют, начинают напоминать мертвяков. Однако обычно они не голодают, всегда находят себе пропитание, потому что не брезгают кровью трупов. Солнечный свет для них смертелен. Единственное число – гуль.