– Значит ты решил не торопиться? – поняла Лена.
– Да, не вижу смысла. Спокойно построим казарму за пару-тройку лет. Может потратим больше времени. Казарма, это не только само здание, которое мы строим сейчас. Это целый центр подготовки войск. Это и плац, и столовая, и разные подсобные помещения. Сюда же относится оружейная, тренировочный комплекс. Кстати, а где все? - я оглянулся на дом.
– Девчонки отправились на конную прогулку, а Миа в доме.
– То есть, мы тут одни, – сказал я, запуская руку ей под блузку…
* * *
Строительство стены продолжалось. Точнее, фундамент под нее. Работа двигалась медленно, но я никуда не торопился. Пока население не начнет подбираться хотя бы к нескольким тысячам, можно не волноваться. Меня больше интересовало, как упереть стены в воды озера. Не делать же стену между городом и озером. Хотя все двигалось к тому, что придется.
Город постепенно принимал те очертания, которые мне были нужны. В центральной части и южной, вдоль дороги к озеру, расположились дома. Там же я забронировал участки под дальнейшее строительство. С северной и западной сторон расположились промышленные строения: кузницы и мастерские. Военные строения планировалось расположить на востоке. Там будут несколько казарм пехоты и лучников. Конюшни будут у самых стен. И только для временного размещения, в остальное время пусть базируются в районе ферм. Мне в городе живность не нужна. Нужно еще придумать что-то с водопроводом и канализацией. Водопровод на случай осады, а канализацию для чистоты. Если с первым более или менее все было понятно, то полное устройство канализации я представлял себе слабо. А бегать от дворца за сто метров в маленькую будочку как-то не хотелось. Хотя я не заметил, чтобы кто-то кроме меня пользовался туалетом. Хотя туалет был в каждом доме.
Вот не знал, что могут возникнуть такие проблемы. Это сейчас, пока комнат мало, можно сходить и на улицу, а потом? С другой стороны, почему не сделать нескольких жителей своими слугами, я все-таки властелин этой территории. По сути, дворянин.
* * *
Тем временем моя верфь приступила к постройке большой лодки. Испытания первой лодки прошли успешно. Результаты меня удовлетворили. Было построено еще несколько таких же лодок. Навык постройки лодок был улучшен и я решил построить более крупную лодку. И использовать ее для перевозки камня на остров. Я уже несколько дней рисую план будущего дворца. Сперва это получился просто большой дом. Но потом я подумал, что для правителя маленького государства это не солидно, к тому же я всю жизнь хотел жить в замке. И приступил к рисованию уже с этой мыслью. Я вспомнил, что когда-то в игре “The Sims” пытался строить замки и у меня неплохо получалось. Однако на этот раз замок никак не хотел получаться. После нескольких дней мучений я бросил рисование замков и приступил к рисованию резиденции. За основу я взял несколько проектов вилл из головы. И на их основе стал собирать свою резиденцию. Мне нужно было что-то больше похожее на дворец или виллу. С садом и террасой. Но все, что я рисовал, мне не нравилось. Еще нужно решить вопрос, обносить ли отдельной стеной получившееся строение. Скорее всего, вместо стены мы просто поставим пост в бухточке. Включая какое-нибудь судно охраны. Но это уже позже. Когда появится регулярная армия и военный флот. А пока просто будем готовить территорию под строительство: возить материалы, копать фундамент, расчищать территорию от деревьев.
Еще нужно помнить, что на острове необходимо построить две школы. Одну для диверсантов, а вторую для моих телохранителей. Для школ нужно будет само здание, которое можно построить в виде замка или казармы, тренировочная площадка, полоса препятствий, зона отдыха и игровой городок, в котором диверсанты и телохранители могли бы тренироваться друг против друга. Ну и прочие здания, которые мы построим в процессе развития структуры.
[1] Популярная экономическая стратегия. Симулятор промышленности и товарно-денежных отношений.
[2] Тут герой просто не обладает необходимыми знаниями, путая нагината и алебарду. Нагината – небольшой шест с длинным лезвием на конце, является легким оружием, в отличие от алебарды, которая представляет собой копье с режуще-колющей насадкой на конце.
Часть 1. Второй период. Глава 3.
3 год Второго периода.
Начало года ознаменовалось спуском на воду большой лодки. Шесть метров в длину, по четыре весла с каждой стороны, небольшой парус, руль. Хорошее судно, но, глядя на эту посудину, я думал о яхтах и других кораблях. Представлял целую флотилию судов, больших, маленьких, с пушками. В моих мыслях, они красиво разворачивались в линию, наводили стволы орудий и сметали вражеские укрепления. Помотал головой, отгоняя наваждение.
Теперь, когда у меня есть такая лодка, я хочу построить еще более длинное судно. Больше похожее на яхту. На этот раз длина судна должна быть около 15 - 18 метров. Нормальная мачта, несколько кают, и… двигатель. Поэтому я пожелал корабелам удачи, однако приказал строить дальше шестиметровые лодки и развивать навык. Эту лодку я, не раздумывая, распорядился отдать рыбакам, а следующую планировал отдать своим диверсантам, чтобы возили камень на остров. Рыба на внутренний рынок поставлялась исправно. Не смотря на то, что в том мире я рыбу не ел, тут я ее употреблял с удовольствием. Особенно, запеченную в печи. Макарон же не было… кстати, а почему их тут нет? Это же просто сушеное тесто. Вот что я за дурак. Я в этом мире уже больше десяти лет, а хорошие мысли начали приходить только сейчас. Почему я раньше про макароны не думал? А про кукурузу? А про гречу с кусочками мяса. Это же обалденное блюдо. А я про него только после бала подумал. И то, случайно. И ведь обходился же как-то без этих продуктов. А стоило подумать, как захотелось. Хорошо, что гречу выращиваем, так теперь каждую неделю жру. И девчонки хорошо готовят, чертовки.
Потом я переключился на двигатели. Не ясно, что мне мешало раньше начать изготовление парового двигателя. Сам по себе он достаточно прост. Котел для воды с топкой, маховик, цилиндр. Двухтактный или четырехтактный бензиновый посложнее. Но моя металлургия на данном этапе все еще не позволяет получить требуемое качество стали. Размышляя о двигателях, я отправился в свою резиденцию и заперся в комнате.
Безвылазно я сидел три дня, даже Лену не пускал. А потом вышел и отправился в кузницу. Еще три часа я объяснял старшему кузнецу, что мне от него нужно. В продолжение нашего разговора он задумчиво чесал бороду.
– Эво-на как, – задумчиво произнес он, разглядывая картинки, на которых я нарисовал детали конструкции.
– Ага, – согласился я. – Сможешь мне такое сделать?
– Смогём, – кивнул он. – Пара недель требуется. Может месяц.
– Ладно, - я подумал, что это как-то долго. - Месяц, так месяц. Делайте. Размеры понял какие должны быть? Имей ввиду, мне нужна очень точная работа, – я несколько раз повторил это, поскольку работа действительно предстояла сложная. Мои кузнецы никогда раньше ничего подобного не делали. И если у них получится, то мы выйдем на совершенно новый уровень развития – у нас появится паровой двигатель. То, что я представляю, как он выглядит и как устроен вовсе не означает, что я сам могу его построить. В конце концов, устройство атомного реактора я тоже представляю себе хорошо, но за его постройку я бы даже не взялся.
Цементный заводик, кроме выпуска продукции, потихоньку продолжал опыты. Как ни странно, цемент не попал в перечень открытий и остался на данный момент моим секретом. Главное не забыть, когда буду в Столице, уточнить вопрос с ним. Сделал я открытие или нет? Мне полагается награда за это? Вообще, чем мне нравится эта игра, так это тем, что поставишь работников на какой-нибудь проект, и они дальше сами могут его продвигать. Сами проводят опыты, строят что-то. Не требуют постоянного присмотра и подсказок. И чем дольше они занимаются каким-либо делом, тем лучше и быстрее они его делают[1]. А я уже решаю, в какую сторону направить их внимание. И я же решаю, чем мои люди будут дальше заниматься. Когда-то я долго думал над играми и их алгоритмами, старался понять, как реализована та или иная игра, почему авторы сделали именно так. И когда я попал в этот мир и понял, что это одна большая игра и у нее есть свои законы и правила, я быстро разделил между своими подопечными работы. Конечно, не все мои решения оказались верными. Теперь я пожинаю плоды своего разделения. Каменное дело в моем владении одно из лучших в игре, потому что мои каменщики занимаются только работами с камнем и ничем иным. То же самое относиться и ко всему остальному.
По качеству создаваемой мебели мы занимаем третье место в игре, а по ассортименту первое. Мы делаем письменные и кухонные столы, шкафы для одежды и книг, стеллажи, кровати. Весь набор не мягкой мебели. А теперь, когда у меня появилась шерсть, мы планируем получить войлок и начать делать мягкую мебель. Если бы мы уже могли делать мягкую мебель, то наш ассортимент значительно расширился бы за счет мягких стульев, диванов и кресел. Хотя должен сказать, что данная задержка вызвана больше тем, что я забываю дать распоряжение о набивке мебели пухом или начале производства войлока – как делать войлок, я знаю. Однако моя неторопливость и... тупость сыграла со мной очередную шутку.
На рынке появилась мягкая мебель. Стулья с мягкими сиденьями и небольшие диваны. И ее делаю не я. Отругав себя за лень и неторопливость, уже пару лет могли делать мягкую мебель, я же от Дианы привез овец, занялся созданием нового цеха... Ну, как цеха. Все мои цеха представляли небольшие помещения, в котором что-либо производилось. Мебельное производство я сделал в виде комплекса небольших зданий. Основное здание занималось сушкой и обработкой древесины. К нему примыкало несколько строений поменьше, где происходило изготовление мебели. Несколько рабочих вырезали детали будущей мебели по шаблонам. Потом из этих деталей собирались готовые изделия: столы, стулья, шкафы и прочее. Теперь нужно, чтобы на ткацкой фабрике начали делать войлок. Его будем кроить и тоже делать стулья с мягким сиденьем и... спинкой. Таких стульев пока на рынке не было.