Боевое ремесло — страница 30 из 43

Таким образом наиболее вероятным сектором атаки противника будет верхний уровень со стороны боевой руки противника. Тем более если вы демонстративно открыли этот сектор.


ЛИНИЯ АТАКИ (ДВИЖЕНИЕ)

Обычно линией атаки называют наикратчайшую воображаемую линию, соединяющую соперников.

Однако далее самая прямая дорожка не всегда приводит к успеху. Атака, построенная по прямой, слишком примитивна. Противодействовать такой атаке одно удовольствие — достаточно перекрыть сектор возможных ударов.

Иногда выгодней «окучивать» противника, атакуя по касательной.




Реагировать на такую атаку гораздо сложней, так как противник постоянно смещается с привычной пристрелянной позиции.


АКЦЕНТ АТАКИ

Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия «первый» и «победил».

«Первый» — тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.

Разумеется, непродуманное атакующее движение еще не атака и тем более не залог успеха. Такое начало легко попадает на подготовленное контрдействие и, скорее всего, обречено на провал.

Выиграл — значит, получил определенное преимущество и в отличие от противника сохранил способность активно двигаться.

Разумеется, номинальные попадания по противнику не есть преимущество, если противник не впечатлился этими попаданиями и не прекратил активно функционировать.

Атака может состоять из равноценных ударов, каждый из которых достаточно убедителен и впечатляющ для противника. Часто к ним добавляются отвлекающие удары меньшей силы либо акцентированные удары повышенной мощности, так называемые акценты. Это удары, в которые вложена максимальная сила для нанесения противнику максимального ущерба.

Если средние удары способны ошеломить противника или вывести его из равновесия, то доминирующий по силе акцент может поставить своеобразную точку, после которой противник становится небоеспособным.

Не секрет, что» существующие турнирные правила обычно не допускают серьезного результата — качественное снаряжение страхует от повреждений, а судьи во избежание травм останавливают бой несколько раньше.

Однако это не причина, чтобы пренебрегать отработкой акцентов на. тренировке. Владение такими ударами — необходимый и весьма ценный резерв любого профессионального бойца. Даже если акцентированный удар не фатален, он все равно способен на несколько мгновений впечатлить противника, нарушив его активность и координацию.

Акцентированными могут быть большинство ударов.

Единственный их минус — чуть меньшая скорость, что вполне может компенсироваться скоростными предварительными ударами.

Метод отработки акцентированных ударов достаточно прост. Боец выполняет серию из трех — пяти ударов, выделяя отдельные удары максимальной мощностью.

Например, вся комбинация содержит 4 удара: «плевок» + подрез + накрут + захлест. После равноценного выполнения всей серии два-три раза выделяется один из средних ударов (подрез), и комбинация несколько раз выполняется с акцентом именно на подрезе. Через некоторое количество повторов комбинация вновь проводится как обычно, после чего акцент смещается на удар «накрут». Постепенно каждый из ударов отрабатывается в режиме акцента и может быть проведен в бою как доминирующий.

Суть методики в том, что комбинация обычно направлена на раздергивание защиты противника. Именно в момент, когда защита запаздывает или сбивается, должен проводиться акцент по открытому участку.

Суть всех подобных построений очень проста: в любой стадии комбинации вы должны быть готовы сделать мощный удар и иметь навыки его выполнения. Неизвестно, в какой момент серии противник будет открыт больше, но, как только на маршруте вашей комбинации окажется открытое пространство, должен последовать мощный акцент.


КОНЕЦ АТАКИ

Есть еще одна деталь, которую нельзя обойти, говоря о боевых аспектах. Имеются в виду особенности остановки боя (атаки), т. е. до какого момента боец ведет атаку и в какой момент объект атаки перестает его интересовать.

Спортивная атака прекращается по команде судьи: при наборе очков за явным преимуществом или по окончании времени (реже при получении нокаута или травмы). При этом соперник чаще всего остается готовым к активным атакующим действиям. Поражение обычно условно, то есть находится в рамках оговоренных правил. Издержками являются случаи, когда боец самозабвенно молотит уже не сопротивляющегося противника в ожидании судейского сигнала.

Боевая атака заканчивается в момент нанесения противнику удара, после которого он гарантированно не сможет представлять опасности (некоторое время после удара или в обозримом будущем).

Причем для этою не надо забивать беспомощного противника на земле или в углу ристалища (ринга).

Профессионал останавливается без команды извне, по собственному чувству окончания боя.

Такой навык своевременной остановки особенно необходим в долгом бою, когда схватка идет не в рамках локального поединка, а в сече — динамичном сражении с количеством противников больше одного.

При этом долгая концентрация на одном объекте нецелесообразна и опасна. В бою нет судьи, который остановит схватку, нет и джентльменских отношений, предполагающих произвольный выход из боя. Есть лишь необходимость быстро переключаться на следующую цель или на потенциально возможное появление следующей цели.

Каждый противник составляет определенную отдельную проблему, которая должна быть решена максимально быстро.


КОМБИНАЦИЯ (СЕРИЯ)

1. Комбинация должна быть построена так, чтобы удары были комфортны, то есть финал одного удара и начало следующего должны занимать минимум времени и мышечных напряжений.

2. Следует по возможности избегать ударов с одной и той же траекторией, скажем, два подреза подряд. Такое соседство содержит в себе мертвую точку. Рука вынуждена полностью останавливаться на замахе и в точке попадания.

3. Не стоит зарываться и делать больше одного отвлекающего удара. Хорошо, когда каждый удар функционален и способен при благоприятных условиях быть полноценным акцентированным движением.

4. Практика частых разведывательных ударов в край щита, в оружие противника или по воздуху перед ним порочна и бестолкова (если, конечно, вы не прикидываетесь чайником).

5. Комбинацию следует проводить от начала и до конца, невзирая на действия противника и неудачные промежуточные моменты.

Действия противника не должны прерывать построения атаки. В зависимости от его действий корректируются лишь дистанция и движение атакующего.

6. Старайтесь в связках избегать движения меча по большой траектории острием наружу. Лучше, если все замахи, реверсы и переходные фазы вы будете проводить над и перед собой (возле себя).

Не стоит выполнять длинную комбинацию монотонной чередой одинаковых по силе ударов. Это неэффективно, ибо противник либо уйдет в глухую защиту, либо ответит вразрез вашему ритму. Предпочтительней атака, срежиссированная как мини-спектакль. Два-три удара, пауза (противник воспринимает это как конец атаки и собирается ответить), именно в этот миг замысла проводится следующая серия.

Только короткие серии! Без эмоций и бесшабашной разгульности.

Строго регламентированные, скупо отвешенные серии точных ударов.

Чем отличается в бою профессиональный воин? Лихой пальбой во все стороны? Доблестным пером навстречу противнику?

Нет!

Прежде всего тем, что не растрачивает попусту патроны и не рассеивает прицел длинными очередями. Такой же принцип целесообразной экономичности применим и в боевом историческом фехтовании.

Бессмысленный и беспощадный бой не есть стезя грамотного бойца. Победа должна предполагать смысл боя: выжить, т. е. сохранить дальнейшую боеспособность (с минимальными необходимыми затратами сил).

Практика показывает, что боец высокого класса, как правило, имеет не больше двух-трех основных (коронных) комбинаций и выводить эти комбинации он может почти из любого положения, в движении с любой ноги. Это не значит, что остальной арсенал приемов позабыт. Просто они являются скорее цементирующими элементами между основными строительными конструкциями.

Лучшая атака должна содержать в себе один (реже два) акцентированных удара, способных впечатлить противника останавливающим воздействием.

После такого удара противник должен в течение некоторого времени остаться неспособным к вразумительным, четко координированным действиям. Это не означает, что остальные удары комбинации будут ущербными по силе или скорости, просто они не предполагают максимальной выкладки силы и не имеют основной цели причинить противнику максимальный вред. Их эффективность — скорее в суммарном результате (отвлечение, выведение из равновесия, сбивание атаки и т. д.).

Финал же оптимальной атаки должен предполагать либо мгновенную готовность к повторной (добивающей) атаке, либо четко контролируемый (не хаотичный) выход из атаки. Атака не может считаться успешно законченной, пока противник способен вразумительно реагировать либо пока вы не отдалились от него на расстояние свободного безопасного маневра, когда можете в любое мгновение атаковать повторно.


К слову

Чтобы закрепить выполнение комбинаций на рефлекторном уровне, можно использовать один простой способ.

Берете одну наработанную связку (комбинацию) и спаррингуете только ею.

То есть в процессе спарринга вы выполняете по партнеру ТОЛЬКО НАМЕЧЕННОЕ, независимо от успешности каждого действия и атаки в целом.

Поясню на примере комбинации рукопашной техники: прямой ногой — прямой рукой — крюк левой — крюк правой.

В спарринге, невзирая на любые действия противника, следует делать только это!

Невольно возникает естественный вопрос: как же так?

Ведь противник знает и может…

Отвечаю: а ни хрена он не может!

Потому что вы при этом еще и работаете с дистанцией, и проводите свою комбинацию вариативно, в разные моменты его позиции.