Открыты обязательные навыки престиж класса...
Понятно, если отбросить всю шелуху пафосного описания, этот престиж класс явно заточен под сражение в первой линии. Интересно, а кто вообще для нейтральной Лиайи считаются противоположного мировоззрения? С Гарлишем и Ранраром все ясно: Свет-Тьма. А вот с Лиайей - вопрос. Бей темных, пока не посветлели, бей светлых, пока не потемнели, что ли?
У фанатика два навыка: "яростный рев" - десяти процентное заполнение шкалы ярости и "кровавая месса" - каждый удар уменьшает шкалу ярости, но восстанавливает часть жизней.
Жрец-вампир, ха!
Кстати, с учетом полученного достижения Неправильный рыцарь, я за каждое убийство игрока противоположного мировоззрения смогу получать аж шесть единиц репутации с божеством. Каких-то восемь тысяч черепов для трона... в смысле скальпов на алтарь божества, и здравствуй "обожание". А это много приятных бонусов и усиление чисто жреческих навыков, вроде Целительной молитвы.
Да, тут есть над чем подумать, даже несмотря на всю мою нелюбовь к самой воинственной троице богов.
Чти богов, но не служи им.
Тьма и свет - первоначала, гармония которых породила наш мир. Равновесие - вот залог его существования. Равновесие, и ничто иное. Глупец и еретик, кто считает иначе. А глупость и ересь должна быть уничтожена! Искоренена! Огнем и железом! Постигший эту истину боевой жрец становится серым инквизитором.
Прячется ли он во тьме или стоит в свете, он не подчиняется никому и служит только равновесию. Ибо равновесие - это все, это мир! Нарушение равновесия есть ересь. А ересь сгорит в огне!
Одно дополнительное очко интеллекта за каждый десятый уровень.
Одно дополнительное очко мудрости за каждый двадцатый уровень.
Одно дополнительное очко харизмы за каждый десятый уровень.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций. Внимание! Выбор божества-покровителя для престиж класса серый инквизитор ограничен следующими богами: Тизаяна Прядильщица Судеб, Дивит Искусник, Лиайа Суровая.
Открыты обязательные навыки престиж класса: Метка еретика, Аутодафе.
Так, судя по описанию навыков, это у нас боевой жрец с огненной магией. Метка еретика, снижает у цели сопротивление огню. А аутодафе этот самый огненный урон наносит. Причем урон сильно зависит от степени светлоты или темноты цели. Что очень полезно, с учетом количества игроков и кланов, вставших под знамена Света и Тьмы. Интересно, а как это действует на обычных монстров? Им черно-белые разборки извечных глубоко до лампочки.
В мире нет зла и добра. В мире есть только мы, а зло и добро - это наши поступки, деяния, мысли.
Сила веры может исцелять раненых, воскрешать мертвых. Сила веры может сдвинуть горы, остановить реки. Она может служить созиданию и просвещению. Она может убивать и разрушать. Она заканчивает войны и начинает их. Она меняет мир.
Встань и иди, предвестник! Что принесет твоя вера в мир - решать тебе.
Одно дополнительное очко к случайной характеристике каждый пятый уровень.
Дополнительные четыре навыка по выбору.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций.
Самый гибкий вариант. Нет ограничений по богам, упора в определенные характеристики. Да еще и четыре навыка можно выбрать. Лепи из своего боевого жреца кого хочешь. И не жалуйся на то, что в итоге получится.
Долгое время я вновь и вновь перечитывал описания, размышлял. Заскучавший Разгарантолаг уполз в пещеру. Вскоре из нее снова доносился его воистину драконий храп, затрудняя мне и без того сложный выбор!
Наконец я решился...
Глава 17
Братец Тук и орден Драконоборцев.
Поздравляем! Вами получен класс престижа. Добро пожаловать в мир, серый инквизитор.
Что подвигло меня сделать именно такой выбор? Сложный вопрос. У меня даже мелькнула мысль, что это очередная каверза дракона. Он же сказал, что надо бояться его даров. Но это награда. Почти честно заслуженная награда, а не дар.
Фанатика я отмел первым. Все-таки моя устойчивая антипатия к воинственным богам пересилила достаточно неплохие бонусы этого класса. Да и не видел я себя в гуще схватки или на острие атаки. К тому же из-за замены маны яростью вне боя эффективность фанатика резко падала. У яростного рева достаточно долгий откат, да и заполняет он только десять процентов шкалы, что хватит на одну целительную молитву, не более.
Выбор между инквизитором и предвестником был уже сложнее. Почему из этих двух классов я остановился на инквизиторе? На этот вопрос ответить тоже сложно.
Возможно причиной всему самая банальная лень. Ах, простите, она у меня не банальная, а элитная, выдержанная. Как и должно быть у столь выдающейся личности. Предвестник более гибок в настройках, но и более требователен к знаниям аспектов игры. А с этим, надо быть честным хотя бы с собой, у меня большие проблемы. Тут надо семь раз все отмерить при выборе четырех навыков, потому что именно четыре дополнительных навыка составляют преимущество этого класса. В тех же очках характеристик он несколько проигрывает и фанатику и серому инквизитору. Никакими эксклюзивными умениями не обладает. Только теми, что идут в общем списке умений для всех классов.
А возможно на выборе сказались ассоциации из далекого детства. Я мало что помню, но знаю, что это было счастливое время. Запах краски, кисточка в руках отца, и я, открыв рот, слежу, как безликие, серебристые фигурки превращаются в ярких героев и монстров.
Наверное, игроки более опытные сочли бы такое оправдание нелепым и смешным. Но я такой, какой я есть. И важно для меня только то, что важно для меня, а не для игры.
Открыв профиль игрока, я полюбовался получившимся результатом.
Имя: Тук.
Раса: человек имперец.
Класс: боевой жрец.
Престиж-класс: серый инквизитор.
Уровень: 16
Мировоззрение: истинный нейтрал.
Жизни: 570
Мана: 165
Бодрость: 1200
Характеристики:
Сила - 22
Ловкость - 17
Выносливость - 21
Интеллект - 18
Мудрость - 16
Харизма - 18
Навыки:
Целительная молитва. Прогресс развития: 164(ранг - ученик).
Вдохновляющая аура. Прогресс развития: 1580 (ранг - искусник).
Епитимья. Прогресс развития: 11 (ранг - ученик).
Сокрушающий удар. Прогресс развития: 182 (ранг - ученик).
Аура стойкости. Прогресс развития: 6 (ранг - ученик).
Следопыт. Прогресс развития: 17 (ранг - ученик).
Наблюдательность. Прогресс развития: 45 (ранг - ученик).
Добывающие навыки:
Травник. Прогресс развития: 26 (ранг - ученик)
Свежеватель. Прогресс развития: 7 (ранг - ученик)
Ремесленные навыки:
Алхимик. Прогресс развития: 1 (ранг - ученик)
Кулинар. Прогресс развития: 10 (ранг - ученик)
Божество покровитель:
Тизаяна Прядильщица Судеб (признание)
Достижения:
Электрошок: плюс десять единиц урона электричеством к любому вашему оружию.
Первый мститель: + 5% урона по любому игроку или монстру, убившему вас в последние четыре игровых часа.
Сбежавший жених: +1% к скорости бега. +2 к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.
Трактирный гуляка Лавены: сидка 5% на любые услуги предоставляемые трактирами и тавернами города Лавена.
Мудрец: для получения новых уровней вам требуется на пять процентов меньше опыта, чем всем остальным.
Неправильный рыцарь: +5 к репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями, +1 к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект, расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на 1%.
Убийца короля: отношения со всеми провинциями типа королевство -1000, отношения со всеми преступными и торговыми фракциями +1000.
Ходячее бедствие: шанс критического попадания по вам -5%. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего прибивания +2%.
Ночь выдалась тихой. Откуда-то издалека донесся тоскливый вой. Волк-одиночка возносил молитву своей вечной спутнице луне, в надежде на скорую добычу. Ведущая с уступа тропа в такой темноте показалась мне еще уже, чем раньше. Спускаться по ней сейчас - верный способ свернуть себе шею. А это можно сделать гораздо проще.
Из пещеры доносился столь заразительный храп, что я не сдержался и широко зевнул, едва не вывихнув челюсть. А ведь и правда, надо поспать. Третьи игровые сутки на ногах, да и горы не лучшее место для ночных путешествий. Надеюсь, мой крылатый приятель приютит меня на ночь. Хотя, кто его собственно спрашивает?
Разгарантолаг сладко спал на своем золотом ложе, пуская из носа тонкие струйки дыма при дыхании. На мое появление он не отреагировал, дернул разок носом, принюхиваясь, и вновь захрапел. Я подошел к золотой горе и забрался к нему, разбросал золотые монеты ногами, выравнивая площадку, и расстелил свой плащ. Прилег. Жестковато. Присел, привалился спиной к боку дракона. Тоже жестко, драконья чешуя что мрамор, но хотя бы тепло.
Храп прекратился.
- Извечный, ты чего это задумал? - лениво поинтересовался проснувшийся Разгарантолаг, скосив на меня левый глаз.
- Спать буду. Ночь на дворе.
- Ну ты и наглый! - в его голосе послышалось неприкрытое восхищение.
- Я не наглый, я практичный. И ты это, не раздави меня во сне. И не храпи, я храп не люблю.
- Вот и делай после этого добрые дела извечным, - вновь закрыв глаза, сонно пробурчал он. - Пожалеешь одного такого - не сожрешь, так глазом моргнуть не успеешь, как он уже в твоей пещере обустраивается. Требует чего-то. А ты ему вместо грелки служишь. Нет, завтра я тебя точно съем, так сказать во избежание создания прецедента. Вот! Высплюсь только, сил накоплю-ю... Хр-р-р..