Лезу в меню прокачанности аккаунта, где отображаются уровни. Оно размещено отдельно от всего и тоже не слишком заметно. Хорошо, что не в самой заднице мира его запрятали и можно найти без перебора полусотни непонятных кнопок. Открываю.
Ваш текущий уровень: 42
Плюс 37 уровней за один безумный день, значит. Так, теперь посмотрим характеристики.
Сила: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Мудрость: 5
Интуиция: 4
Здоровье: 190
Мана: 90
Бодрость: 50
Выносливость: 169 из 170.
Свободных очков характеристик: 111
111 очков характеристик за один день. Осталось выбрать на что их израсходовать. Немного подумав, увеличиваю на 20 пунктов ловкость и силу, по 25 вкладываю в интеллект с мудростью, а оставшееся 21 очко характеристик уходит в интуицию. Бросаю взгляд на изменившиеся цифры.
Сила: 25
Ловкость: 30
Интеллект: 33
Мудрость: 30
Интуиция: 25
Здоровье: 690
Мана: 890
Бодрость: 50
Выносливость: 469 из 470.
Так уже намного лучше. По крайней мере убежать, если что смогу намного дальше. Теперь время проверить, что изменилось у моих зомби. Нахожу их меню, просматриваю.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Человек-кочевник (поднятый мертвец)"
Класс: "Лучник", специализация "Охотник"
Уровень: 56
Сила: 48
Ловкость: 52
Интеллект: 12
Мудрость: 7
Интуиция: 16
Здоровье: 1220
Мана: 324
Бодрость: 100
Выносливость: 1550 из 1550
Особая метка: "????????"
Важно! 70% опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30% опыта он получает для себя.
Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Долинный орк (поднятый мертвец)"
Класс: "Воин", специализация "Мечник-рубака"
Уровень: 76
Сила: 79
Ловкость: 42
Интеллект: 16
Мудрость: 11
Интуиция: 12
Здоровье: 1790
Мана: 452
Бодрость: 135
Выносливость: 1900 из 1900
Особая метка: "????????"
Важно! 70% опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30% опыта он получает для себя.
Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Гном холмов (поднятый мертвец)"
Класс: "Воин", специализация "Берсерк"
Уровень: 58
Сила: 68
Ловкость: 34
Интеллект: 14
Мудрость: 8
Интуиция: 9
Здоровье: 1530
Мана: 376
Бодрость: 75
Выносливость: 1680 из 1680.
Особая метка: "????????"
Важно! 70% опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30% опыта он получает для себя.
Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.
Апнулись они тоже крайне серьезно. Все параметры, помимо бодрости выросли кратно. И основные данные изменились. То есть это теперь не просто поднятые трупы, а считай почти полноценные НПС. Только мертвые. Но умеющие говорить. Ох, чувствую я, с ними будет тяжело.
Тем временем мы уже добрались до ворот, судя по стене, которая видна мне из под капюшона. Она уходит далеко вверх. Так и подмывает рассмотреть её получше, но сейчас пожалуй высовываться точно не стоит. Колонна ненадолго останавливается и продолжает движение. Пара минут и мы заезжаем в проем ворот. А стена ведь не только высокая. В ширину минимум метра три. Серьезное сооружение.
Когда мы благополучно покидаем город, я облегченно выдыхаю. Но еще минут тридцать приходится прятать свое лицо. Таркнов подъезжает ко мне только когда мы сворачиваем с мощеного тракта на относительно пустую лесную дорогу. С облегчением сбросив капюшон, я оглядываюсь в поисках моих умных мёртвых солдат. А вот и они, вылезают из под ящиков на соседней телеге. Лошадь мне, конечно не дают, но к счастью караван движется достаточно медленно, чтобы выдерживать такую скорость в пешем режиме.
Догоняю телегу, с которой спускаются мои зомби. Жду, пока они переберутся на землю. Хм. А они и внешне изменились. Если бы не знать, что это зомби, то я бы их принял за людей, которые очень долго пробыли в подземелье. Единственное, что серьезно выдавало, по крайней мере одного из них, это разноцветные глаза. Ладно, у орка глаз вырос. Но какого черта он синий? Второй, который вроде раньше был бесцветным, сейчас карий.
- Ну как, имена себе уже выбрали?
Надо же как-то начинать беседу с собственноручно поднятыми мертвяками. По моему, вполне вежливое начало. Орк косится на меня и угрюмо молчит. Гном усмехается в свои усы.
- Трезвый он прямо вежливый. Светские беседы заводит.
Лучник бросает на меня взгляд.
- А как пьяный, так то заставляет в футбол головами фей играть, то на лягунах скакать наперегонки. Как будто мы игрушки какие-то.
Так. Понятно. Зомби обиделись. Я их серьезно заставил скакать на лягунах? Не выдерживаю и уточняю.
- Я не все помню из того дня. Вы серьёзно скакали на лягунах?
Тут уже прорывает орка. И в его голосе явно слышится негодование.
- Ты сначала заставил нас их оседлать и скакать вперед и назад, на скорость. Тому, кто как ты выразился, победит в общем зачете по сумме первых мест, обещал сердце императора. А потом сказал, что лягуны медленные и прикончил их. Обещал выдать нам вместо них драконов. Оставил только одного, чтобы он прокладывал путь через кустарник.
Орк обводит взглядом караван вокруг.
- Только вот лягунов нет, а драконов я тут что-то не наблюдаю. И вообще ты расист. Я тебе три раза просил имя мне назначить. И что? Так и хожу, как безымянный труп. Кроме, как орком, ты меня не называл.
Надо срочно как-то выправить ситуацию. Не хватало еще, чтобы на меня мои же собственные зомби были в обиде. С их интеллектом вполне могут еще и приказ какой-то выполнить так, что лучше бы не выполняли. А я умру. Кстати, очки возрождения-то я не успел проверить. Надо будет посмотреть, как закончу с мертвяками.
- Если вы вдруг забыли, то тем вечером я был не совсем в адекватном состоянии. И...
Орк меня перебивает.
- Ты пьяный был в стельку. Это конечно, не самое адекватное состояние. Но пил ты ведь сам, никто тебя не заставлял.
Теперь уже я начинаю злиться.
- Угу. Только сначала я хлебнул зелья, от которого начал плавиться мозг. И только потом пришлось начать вливать в себя алкоголь, чтобы не сдохнуть. Вы вообще с какого момента меня помните? С тех пор, как сожрали болотных фей? Так, если бы не этот день, вы бы не думать, не разговаривать сейчас не могли. Если настолько что-то не нравится, что вы готовы свалить - вперед! Лес вокруг большой, идите! Я обещал, что не убегу сам, но о вас речи не было. Если остаетесь, то хватит вести себя, как малые дети!
Некоторое время идем молча. Первым открывает рот гном.
- Ты извини, если что. Мы соображать только после болота и начали. Все, что до этого, как в тумане. Ну мы и подумали, что ты всегда такой шальной. Если так-то подумать, да на время, которое мы разумными ходим, посмотреть, то мы выходит и есть почти что дети.
Вот ведь завернули. Дети они, видите-ли. Мне только троих детей-зомби с руками по локоть в крови сейчас не хватает. Их может после каждого боя теперь успокаивать надо будет.
- То есть вы остаетесь? Я правильно понял?
Гном поглядывает на орка. Тот кивает и выдает отрывистое "Я остаюсь". От лучника, идущего сбоку, слышится утвердительное угукание. Гном разводит руками и улыбается.
- Остаемся, как видишь. Только имена нам нужны бы. Неприятно без них по миру ходить.
Откуда у него только словарный запас берется. Или у гномов это идет встроенной бесплатной опцией при выборе расы?
- Конечно. Так, имена вы себе подобрали?
Еще пара минут тишины. Это они думают или стесняются озвучивать свои варианты?
- Понимаешь, какое тут дело.
Орк заминается, видимо подбирая слова.
- Как сказал мой брат-гном, мы в этом мире всего день, считай. Даже того меньше. И не знаем, что лучше выбрать. Имен-то вокруг вон сколько. И одно другого чуднее.
Стоп. Они еще и оценивать других игроков с НПС могут? А хотя, почему бы и нет. После такого рывка вверх в уровнях.
- То есть вам надо время еще подумать?
Орк отрицательно мотает головой.
- Нет. Мы решили, что раз ты нас в этот мир привел, значит ты и должен дать нам имена. Без тебя бы нас не существовало, как ты сам верно подметил.
Н-да. Если не знаешь, как решить ситуацию или не хочется мучаться, просто сбрось ее на чужие плечи. Теперь мне нужно придумать три подходящих имени. И какие у нас есть варианты? Надо подумать. Хотя, можно и не думать. Я же "человек-римлянин". Значит и свита у меня будет древнеримской.
- Хорошо. Тогда приступаем к выдаче имен. Ты теперь будешь не орк, а Цезарь. Гном станет Ганнибалом. А лучник будет Нероном. Такие имена подходят?
Дождавшись подтверждения от всех троих, вношу изменения в их личные данные. Теперь у меня среди солдат "первый среди равных", карфагенский стратег и кровавый император. Они тем временем переглядываются и начинают пялиться в пустоту. Хм. У них, что тоже свое меню есть? Интересуюсь этим вопросом. Отвечают, что да, есть. Прошу описать. У них оказывается сильно урезанная версия. Доступны только общие характеристики, личные данные и по сути всё. Что интересно, остальные окна и кнопки тоже имеются, но в неактивном состоянии. То есть, если я им еще пару племен болотных фей скормлю, то произойдет еще один апдейт? Хотя вряд-ли это у меня сейчас получится, с моими нормальными параметрами. Ладно, тут не до мечтаний и планирования. Выжить бы. Кстати да, очки возрождения.