Класс ему после таких трудовых свершений выдал «Доппельгангер» ну и способности такие чтобы максимально эффективно мог этот класс использовать.
Имя двойник себе понятное дело взял при перерождении такое же как у меня, а его класс, если кто пробьет доспех души, который на него Повелительница немертвых будет вещать чтобы всякие не смотрели на «мой» «Статус», оправдает многие подозрения в мой адрес. Ведь «Доппельгангер» особенно «Древний», вообще очень рисковал, когда прокачивал, но спасибо «Удаче» Алисы все получилось, был очень интересным классом и позволял ОЧЕНЬ многое! Хотя и подводных камней в нем хватало.
Во-первых, этот класс был нихрена не уникальным, и позволял довольно много, но и с ограничением был у него отдельный и самый первый навык без градации на «малый», «средний» и другие ступени. Конкретно у класса моего двойника он имел предельный седьмой уровень. Каждый же уровень навыка «Допель-ранг» давал копировать определенные ранги, соответственно на первом «Обычного» ранга, а на максимальном седьмом «Древнего».
Дальше уже все шло более нормально, а именно шли восемь ветвей «малое»: «Копирование эффекта навыка», «Запоминание эффекта навыка», «Копирование эффекта способности», «Запоминание эффекта способности», «Копирование эффекта свитка», «Запоминание эффекта свитка», «Копирование эффекта артефакта», «Запоминание эффекта артефакта».
«Копирование» на первом уровне первой ступени позволяло скопировать эффект навыка, способности, свитка или артефакта в один процент от оригинала, на двадцатом уровне уже двадцать процентов, и только на последнем уровне пятой ступени можно было копировать сто процентов. В принципе такая фигня была у этого навыка даже когда тот был мифического ранга, можно сказать что даже дешевле обходилось, так как на мифическом предел в ступени пятнадцать уровней, на обычном вообще два. Вот только на обычном и ветки запоминания будут содержать всего два уровня, а каждый уровень это слот, в котором можно держать скопированный эффект навыка, да и скорее всего столько ветвей не будет. Так что у «Древнего» будет сотня слотов на максимальной прокачке, а у «Обычного» только десяток, а ведь еще и другие ветки есть!
Также был недостаток в том что эффекты «Уникального» копировать было невозможно, так что если артефакт, способность или класс имеют в своем обозначении уникальность, можно закатать губу, скопировать эффект не выйдет. Да и копировался именно эффект, а не сам навык, тот же мой призыв скелета или зомби, в один стол - призыв одного скелета или зомби, к тому же нельзя было скопированное размножить, то есть под каждый слот копия снималась отдельно, и обладатель класса должен был видеть применение или активацию, просто посмотреть на обладателя навыка способности или артефакт или свиток и закатать себе в слот его эффект было нельзя. Так что не такое чтобы имбовое существо выходило. Нет, полностью заряженный допельгангер высокого ранга мог дать прикурить очень многим. Тем более что каждый слот заряжен уже готовым к использованию эффектом и оплачен по мане и без откатов и задержек. Конечно же тут опять вылезали гадкие общее ограничения, копирование стоило маны, и скопированное чтобы залезть в слот тоже требовало маны по прейскуранту, типа копировал огненный шар, который у его пользователя стоит двадцать единиц маны, отдай двадцать за шар и пять копирование, но зато он в слоте будет лежать пока не используешь.
У моего двойника с маной проблем не было, а разным полезным его всей дружной толпой зарядили, ну и реплику моей фирменной мантии подогнали, но та просто чуть-чуть чадила черным дымом, до моих спецэффектов ему как до луны пешком, но для народа хватило.
Но самое приятное - двойник оказался башковитый, и активно впрягся в разгребание дел, чем хорошо так разгрузил Алису. Да и мне жизнь облегчил, позволив заняться собственным развитием, на которое до этого сильно не хватало времени.
Так что прихватив с собой Нага, спустился в канализацию. Костика и Повелительницу немертвых пришлось оставить с двойником, у остальных же моих юнитов также были дела, и задание прокачиваться. Да и не только у них, Алиса выдала распоряжение на формирование еще двух рейд групп, да и общий уровень население по возможности надо бы поднять.
Канализация даже после «Обновления мира» осталась канализацией, дерьмо и не думало превращаться во что-то ценное или хотя бы не вонючее, нет, оно мутировало в Нечто особо мерзкое и особо вонючее, и если бы не артефактная маска то мог бы тут и сдохнуть от этой вони.
Обитатели канализации сделали самую большую ошибку, которую только можно было совершить – они дали мне время на подготовку и обустройства плацдарма.
Отгородившись каменными стенами и барьерами из свитков, призвал скелетов, а после выпустил фантомов, которые и начали кошмарить местных обитателей. Их засады и атаки толпой на фантомов не действовали, пока у меня была мана, а у меня своих запасов прилично, плюс Батарейка прокачалась до двадцать шестого уровня сосредоточившись на скорости восстановления маны, да и резерв имела в два с лишним миллиона, плюс резервные накопители и зелья. Так что по объёмам и скорости восстановления маны мог и с «Древним» рангом своего уровня сравниться.
Конечно меня ограничивала длина связи с фантомами, так что просто сидеть в укрепленном пункте и перекачивать маны не было возможности. Приходилось зачищать территорию, на которую хватало связи и строить следующий укрепленный пункт, после чего продолжать зачистку.
Да и сидеть не особо и получалось. Титул сам себя не получит, расходники также сами себя не заготовят, так что приходилось монотонно резать крыс.
И я как-то слишком увлекся процессом, точнее автоматизировал, подтаскиваемых скелетами полуживых крыс, которым мои фантомы только туловище с головой оставили, да и само туловище помяли, убивал не только когтем, но и тентаклями, к которым примотал кинжалы. Тентакли вообще имели некую самостоятельность, точнее действовали по указкам подсознания или по заданному мной направлению. В результате сам сосредоточился на создании расходников, и под музыку из наушников по отмашке скелета тупо опускал руку с когтем на очередную жертву, тентакли же делали тоже самое – тыкали кинжалами в подносимых скелетами крыс.
Результатом моих трудов, помимо отсохшей руки и дергающихся в судорогах тентаклей, стал титул «Палач крыс», а также уровень. Тут сыграла роль не только массовость, но и уровень крыс, да и то что работа фантомов считалась работой моей способности, как и призванные мной скелеты, работой моего навыка. Так что по факту убивал всех крыс Я!
Первый ярус уже заставил меня попотеть и призвать тяжелую артиллерию в лице его легендарного дракона пятидесятого уровня, и тупо залить несколько пещер пламенем, а после уже точечно уничтожать тех кого эта атака не прикончила, и таковых было немало, хотя в сравнении с общим количеством и не много.
Только после того как окапался на отбитой территории начал осматриваться что тут и как, и малость прихренел по результатам осмотра. Тут бля была собственная это система в стиле фэнтази, старый добрый светящийся мох, грибы, и даже кристаллы, мелкие и редко, да и другой живности тут было с избытком. Крысы же для этого самого избытка выступали в роли добычи-хищника, по факту кому не повезло тот и обед. И вообще крысы максимум оккупировали некоторую часть территории рядом с проходами из канализации на первый ярус, дальше же они если и лезли, то явно неудачно.
Вообще дыры-спуск были расположены рядом и как бы в шахматном порядке, есть дыра в земле ведущая в канализацию, значит в радиусе метров двухсот будет дыра из канализации на первый ярус, а вход дыра на второй будет четко под дырой из канализации на поверхность.
Вообще нашли таких дыр-входов тридцать две штуки, бессистемно разбросанных по городу. Блокировать и затыкать их не стали, так как крысы все равно использовали другие выходы из канализации, а их было слишком дохрена.
В поселения же крысы не полезли по причине барьеров, которые сферические и под землей также защищают, скорее всего именно из-за них первый ярус находился не в канализации, а ниже, черви видимо потыкались в подземную часть барьера безопасной зоны какого-то поселения, да плюнули и уползли на большую глубину. Ну в те части поселений что вышли за пределы барьера не полезли потому что там безопасностью уже озаботились сами строители, пусть и не на крыс рассчитывали, хотя вернее не только на них.
Конечно же всю канализацию перед спуском на первый ярус не зачистил, да что там и десятой части от подконтрольной мне территории не было. И не сказать что крысы там вот сплошным ковром были размещены, но гнезда встречались часто, но после того как они осознали что я их тупо планомерно вырезаю, перестали устраивать засады или атаковать. Определив радиус действия фантомов от моего укрепления крысы, и просто после возведения моего укрепления покидали эту зону, чаще всего просто перебираясь туда, где я уже побывал.
Метод же свободной охоты мне не понравился так как крысы все же умудрились устроить мне ловушку и чуть не оставили меня без Батарейки, да и мою драгоценную тушку чуть не попортили, а ведь могли и с летальным исходом попортить, просто атаку они рассчитали с учетом уже показанной Нагом скорости в прошлые стычки, а тут этот гад возьми да покажи скорость вдвое больше. Так что после этого решил не рисковать и из укрепления особо нос не высовывать.
Так что на первом ярусе после выжигания всего живого я осматривался смотря через глаза нежити и фантомов, сидя в укрепленном месте в обнимку с Нагом.
На втором ярусе познакомился с теми существами, которые сожрали другие исследовательские группы от Нью-Арка, ОШСА, и Триады, да и просто энтузиастов, которые считали, что тут будет самый настоящий Клондайк опыта и лута. Хотя не так чтобы они были не правы, лут тут и правда сыпался, да и тушки местных тварюшек были интересными в плане ингредиентов для создания артефактов и зачарования. Да и кристаллы эти меня заинтересовали, точнее то, что из них можно будет сделать.