А это значит, что мне надо с главным экспонатом покинуть помещение салона. Это раз. За тем, оторваться от преследователей, если таковые будут. Это два. И третье, как-то сбыть похищенное!
Вот только как придумать план, в котором нейтрализовать тех двух охранников, что дежурят возле второго выхода?
В обед никуда не выходил. Уминая пиццу, которую мне купили коллеги, погрузился в дебри писательских баталий на сайте.
Никогда не понимал людей, которые тратят на срач столько своего времени. Как по мне, раз написал, что ты думаешь по этому вопросу, и всё! Обозначил своё видение! Хватит!
Тут же своей точкой зрения не ограничиваются. Отдельным специалистам обязательно нужно еще и втоптать в грязь оппонентов.
Вступать в полемику я не планировал и не планирую. Написал длинный комментарий, растолковывая своё видение решения вопроса. Перечитал. Подправил и вновь перечитал.
Потом подумал: «Да ну вас!», и всё стер. Оставил только короткое предложение. «Буду занимать организацией тренировочного центра. Если получится, сообщу».
Хотя я не понимал, что и как нужно делать. Все-таки это предпринимательская деятельность, к которой я никогда отношения не имел.
Сразу после работы направился в Квестхолл.
В коридоре образовалась небольшая очередь к столу администратора. Сегодня там Аривидерчи заведует. Прохожу мимо, чтобы попасть на лестницу.
— Стоять! — рявкнула дама, не отрываясь от обслуживания очередного Игрока. — Читай, а потом проходи дальше!
Она не глядя ткнула ручкой на листок, закрепленный на стене.
«Игрокам для ознакомления.
С сегодняшнего дня вводится система мотивации для активизации участия Игроков в развитии Квестхолла.
С подробными условиями ознакомиться на сайте «Большой квест».
Коротко, но не ясно!
Впрочем, как обычно, в духе Игры. «Мы что-то придумали, но сразу не скажем».
Значит, надо либо сейчас вернуться, чтобы иметь возможность выйти в интернет, либо ознакомиться потом. Но не зная, что там за новшества появились, можно оказаться в неприятном положении.
По опыту работы в разных организациях, и особенно в банке, я уже знал, что мотивация бывает двух видов.
Или морковка, к которой бежишь, бежишь, но добраться не можешь, или та же морковка, но которую норовят вставить сзади.
При первом варианте ты радостно бежишь, просто не замечая, что еще одна морковка есть и позади. При втором, постоянно оглядываешься на вторую, чтобы попадание было не такое болезненное, но знаешь, что где-то есть и первая.
Пожалуй, вернусь на улицу.
В кафе «Кристалл» был аншлаг. Зал «для своих» и общий зал были заполнены. Игроки, решившие вечером сходить в квест, как и я, вначале отправились изучать нововведения.
Знакомый официант из числа Игроков отрицательно качнул головой.
— Вайфай «висит». Видите, что творится!
— Что-то важное ввели?
— Ага! Работать, работать, работать! И отсутствует возможность комментировать. Вот они тут и выплёскивают эмоции. Шеф сказал повесить табличку «Кафе заказано под корпоратив».
— Тогда в парк на скамейку. Мне вникнуть надо в информацию, а не митинговать.
Знал бы, что так будет, прямо на пороге Квестхолла и включил бы мобильный интернет. Но, как и все, пропёрся целый квартал, чтобы подключиться на халяву.
На сайт, минуя объявление, попасть было невозможно. Сначала надо было зайти и ознакомиться, а потом уже бродить по нужным для пользователя разделам.
«Квестхолл, подобно дереву, растет и развивается. По мере его роста появляются новые и расширяются уже имеющиеся игровые возможности, делая Игру более удобной и продуктивной.
Единственным фактором, влияющим на его развитие, является количество собранных Игроками кристаллов.
Однако, не все Игроки относятся к этой обязанности должным образом.
Есть категория Игроков, которые различными способами саботируют выполнение квестовых заданий, формально относясь к квестам. Большинство среди них, несмотря на достаточно длительное пребывание в Игре, находятся на нулевом либо первом уровне.
Из-за этого развитие нашего Квестхолла происходит медленными темпами.
Для искоренения практики формализма в Игре вводится схема мотивирования, которая будет основываться на нормах сдачи кристаллов.
Нормы сдачи кристаллов:
Для новых Игроков, которые не достигли первого игрового уровня.
Первая неделя в Игре. 200 единиц кристаллов.
Вторая неделя в Игре. 300 единиц кристаллов.
Третья неделя в Игре. 600 единиц кристаллов.
Четвертая неделя в Игре. 1000 единиц кристаллов.
В случае невыполнения плана, на Игрока накладывается штраф равный количеству несданных за период кристаллов. Количество несданных кристаллов добавляется к норме следующего периода*.
Для Игроков, находящихся в Игре свыше 30 дней, но не достигших первого игрового уровня устанавливается норма в 2000 единиц кристаллов в неделю.
Для Игроков первого игрового уровня.
Вторая неделя в Игре. 3000 единиц кристаллов.
Третья неделя в Игре. 3000 единиц кристаллов.
Четвертая неделя в Игре. 4000 единиц кристаллов.
Для Игроков от второго игрового уровня устанавливается норма в 4000 единиц кристаллов с возможностью переноса невыполненной части на следующие периоды, но не более 21 дня.
Штрафы взимаются при сдаче кристаллов в Скупку в первоочередном порядке.
Штрафы для Игроков до первого игрового уровня — не менее половины сдаваемых кристаллов.
Для Игроков первого игрового уровня — не менее 30% сдаваемых кристаллов.
Для Игроков второго игрового уровня — не менее половины сдаваемых кристаллов.
Для Игроков от третьего игрового уровня — не менее 10% сдаваемых кристаллов.
*Периодом считается 7 игровых дней начиная с сегодняшнего дня. Для Игроков, посетивших сегодня квест до размещения информации, период начинается со следующего входа в квест. Для новичков, попавших в Игру, период начинается с момента загрузки игрового профиля с выбором никнейма.
При накоплении суммы штрафа в 2000 единиц кристаллов, к Игрокам в реальном мире будет применяться болевое воздействие Кольца с интервалом в три часа.
При накоплении суммы штрафа в 3000 единиц кристаллов, к Игрокам в реальном мире будет применяться болевое воздействие Кольца с интервалом в 1 час.
При накоплении суммы штрафа в 3500 единиц кристаллов, к Игрокам в реальном мире будет применяться болевое воздействие Кольца с интервалом в 0,5 часа.
Передача кристаллов от одного Игрока Другому для создания видимости выполнения плана — запрещена!
Кроме введения нормы по сдаче кристаллов каждому Игроку будет дано персональное поручение от Распорядителя Квестхолла. Новое поручение не отменяет ранее выданные поручения. Штраф за невыполнение поручения — 1000 единиц кристаллов, если иное не будет оглашено при даче поручения».
Первое, что бросилось мне в глаза — счетчик, ознакомившихся с объявлением, был отключен. Вот под моим постом на сайте было видно, что его просмотрели девяносто шесть человек. А тут, в объявлении, которое обязаны увидеть все Игроки, такой опции не оказалось. И никто непосвященный не узнает, сколько существует Игроков.
Перечитав информацию еще раз, я не понял, что вызвало такое бурное обсуждение в кафе.
Для меня, как для новичка, не составило большого труда за неполных десять дней в Игре сдать почти семь тысяч единиц. Без планов и ничего не зная об Игре! А если бы меня подготовили хоть как-то, то и первый игровой уровень получил бы быстрей, и в длящемся квесте не затупил бы. Хотя второе под сомнением.
Все в этой мотивации направлено на принуждение лентяев.
Это я погрузился в игровой процесс с головой. А оказывается есть и другая категория Игроков. После окольцовки они воспротивились такому насильственному изменению в своей жизни и не захотели перестраиваться под новые реалии. Теперь появляются в Квестхолле только для того, чтобы не получить болезненное воздействие от Кольца. И все! Вошел, и вышел, любым доступным способом завалив задание.
А такая мотивация еще и поощряет Игроков к работе по повышению игрового уровня. Для второуровневых и выше имеются поблажки. Думаю, что такие Игроки, уже вкусив прелестей от Игровых возможностей, если и не собирают такого количества кристаллов, то это происходит по каким-то независящим от них обстоятельствам, связанным с сюжетом квеста.
Интересно, что это за категория «ленивцев» из-за которых Распорядитель вынужден был достать кнут, совсем не доставая пряника?
Лениться в Игре теперь никому нельзя! Думаю, что все помнят, как Кольцо напоминает о необходимости соблюдения правил.
Если всё время плыть по течению, в конце концов можешь обогнать плывущий по реке труп врага, на который должен был смотреть с берега. А кто-то другой будет любоваться уже двумя проплывающими трупами врагов.
Уверен, что пройдет совсем немного времени, и коридоры Квестхолла станут более многолюдными.
Ничем в такой мотивации я удивлен не был. Немного напрягала перспектива получения второго поручения от Распорядителя. Вспомнив о первом, понял, что для Сильвы её нынешнее положение в Игре будет крайне опасным.
Глава № 7
Возвращаясь к Квестхоллу, вспомнил, что номера телефона у Сильвы я не взял. Написал ее брату просьбу, чтобы она мне перезвонила через час.
Теперь, перед квестом, мне надо забыть и о делах в реале, и о системе мотивации.
Постояв пару минут перед дверью, настраиваюсь. Вперед!
«Внимание!
Игрок Медоед. Локация 1В-ХХ I «Добыть кристалл».
Задача — стать владельцем кристалла.
Время выполнения — не ограничено. Количество попыток — 5.