А вот ружье надо при осмотре помещений держать наготове, направив в потенциально опасные места. Тем более, что тут только одно такое место — дверь в подсобные помещения.
Я резко вышел, сразу сделав четыре выстрела.
Из дульнозарядных пистолетов у меня это получалось лучше! Первая пуля точно попала в мужика. Вскрикнув, он, пригнувшись, бросился на улицу, и остальные пули прошли выше.
Но и первой ему хватило! Когда я выскочил следом, он уже завалился на бок, зажимая рану ладонью. И куда сразу подевался грозный вид? Лицо перекошено от боли, а глаза так жалобно смотрят на меня!
Три его компаньона, замерли в нескольких шагах, не понимая, что делать во внезапно изменившейся ситуации.
Общаться с мобами, которых планирую ликвидировать, не собираюсь. Подойдя в плотную к раненому, я дважды выстрелил ему в голову. Для себя определяю поступок, как ответ за убийство девушки в аптеке.
Забрав оружие и патроны, которые были в кармане куртки, повернулся к застывшим в ужасе мужчинам.
— Ладно! Живите! Завтра после полудня придете сюда. Меня не будет. Заберете его оружие. Оно вам пригодится. Сунетесь раньше — убью всех! Свободны!
***
Там, где когда-то стоял огромный по размерам комплекс зданий, зияла воронка чудовищных по площади и глубине размеров! С места, где я остановился, могу предположить, что там могут поместиться два, если не три футбольных поля.
В радиусе километра не осталось ни одного целого строения. Это была равнина, где силой взрыва всё было сметено на уровне земли. Когда дойду до этого участка, там передвигаться будет проще.
Теперь надо спускаться с развалин в том направлении. Трудная и опасная задача. Уже жалею, что не отвел больше времени на подготовку к походу. Веревки бы здесь очень пригодились для страховки при спуске по неустойчивым фрагментам здания. В квесте, где я штурмовал гору, легче было подниматься к вершине, чем тут спускаться.
Путь к воронке принес еще двенадцать кристаллов. Два Больших и десять Малых. Тут их собирать было совсем просто. Половину я нашел, даже не прибегая к помощи «сканера».
Край воронки! К ней я добирался девять с половиной часов! Земля была выжжена до состояния камня, а кратер походил на огромную, дымящуюся рану. Земля даже изменила свой цвет, став темно-коричневой, а в некоторых местах черной, словно уголь.
Я стоял на стеклоподобном монолите, образовавшемся под действием огромной температуры. Можно было смело стать на краю, не опасаясь, что он осыплется под моим весом.
А падать тут было куда! Метров пятнадцать! И это только прямо подо мной, в точке, где стою. Правее есть и глубже места.
Мне теперь налево. Если пройти по периметру метров двести, можно попробовать спуститься. Как я понимаю, мне надо попасть именно в самый центр.
Перед спуском выбрасываю из рюкзака для трофеев все, что не могу с собой забрать в реал.
Есть у Игроков такой термин: «захламленность рюкзака». Это когда приносишь в реальный мир неперемещаемый предмет, а потом в следующем квесте он оказывается неизвлекаемым для локации. Вот и приходится таскать с собой, пока не получится скинуть хлам в каком-то из походов.
«Хлам», это второй пистолет, обоймы и патроны. Сначала хотел их расстрелять, но передумал. Не пацан вроде!
Воздух здесь был еще более отравлен. Запах расплавленного металла и пластмассы был удушающим. Больше всего напрягал запах, напоминающий сгоревшую серу спичек. Только в гораздо большей концентрации.
Если наверху ветер разгонял и смешивал запахи, то в котловане оседали и накапливались тяжелые фракции дыма.
Значит, чем глубже, тем опасней для органов дыхания. За здоровье я не переживаю, а вот внезапно потерять сознание не хотелось бы. При таком варианте, это будет очередная неудачная попытка прохождения квеста. Откачивать тут будет некому!
Воронка от взрыва не идеально круглая. Скорей это овал. Вот как Игра расценивает, где в ней самый центр? Исходя из глубины, или же из геометрической формулы вычисления центра эллипса. Лучше второй вариант. Он получится ближе. Дальняя часть кратера еще глубже.
А двигаться лишний раз мне не хочется. Может радиация где-то и уменьшается, здесь она вытягивает все силы с бешеной скоростью.
Все симптомы острой лучевой болезни, о которых читал, ощутил на себе. Головокружение, головная боль и боль в суставах. Рвота, хотя рвать мне вообще нечем, кроме воды и желудочного сока.
Где именно та точка, к которой меня принудила добираться Игра, я понял по красному блику. Красный кристалл! Редчайший трофей в Игре!
Опустившись на корточки, рассматриваю. Размер стандартный, но граней нет! Два конуса соединены основаниями. Сколько не всматривался, числа с номиналом единиц не нашел. И интересная особенность, чем он ближе к глазам, чем меньше виден его рубиновый окрас.
Добро пожаловать в мое хранилище!
«Внимание! Игрок Медоед! Квест завершен. Локация 1В-Х I Х „Черная пыль“.
Задача — добраться до эпицентра, выполнена.
Время прохождения квеста — 6606 минут.
Время повторного прохождения — через 2 часа стандартного времени.
Проход доступен для возвращения».
Глава № 18
Мгновенный переход от усталости, заторможенности и начавшейся во всем теле боли в нормальное состояние, сразу взбодрил.
Не спеша, осознаюсь в своём теле. Как-никак, а более четырех суток «гулял».
В реале вторник. Обед уже закончился. Надо спешить в офис. Я же еще не уволился!
В спокойной обстановке, вооружившись карандашом и калькулятором, обратился к статистике.
Перед уходом на вторую попытку у меня было две единицы прогрессии персонажа. Перед третьей попыткой уже тринадцать.
Прибавка в двенадцать единиц.
Согласно таблицы начисления прогрессии, после второго уровня для получения десяти единиц прогрессии нужно собрать триста единиц кристаллов. То есть, по тридцать за одну единичку прогрессии.
Теперь считаем сданные в Скупку кристаллы. Двести девяносто два. Делю двести девяносто два на тридцать. Девять единиц прогрессии должно было добавиться, а не двенадцать! Выходит, что три единицы Игра накинула за отыгрыш специализации. В качестве следопыта я себя никак там не проявил, значит прибавка за мои действия в отношении избитых и изгнанных парней.
Если мои рассуждения верны, то специализация «каратель» довольно перспективное направление. И сейчас я не миндальничал в квесте. Два трупа на мне и ни капельки жалости. Только надо бы все же выяснить, какие приоритеты поставлены Игрой перед карателями.
Как раз в тему моих подсчетов и размышлений, на форуме сайте появилась вкладка «Специализация» с закрепом «Обсуждения специализаций».
Зайдя, со специализации «карателя» и начал. Найдя ее среди множества других, попытался войти. Но не все так просто.
«Подтвердите наличие специализации „Каратель“ в вашем игровом профиле. Для подтверждения получите пароль доступа у координатора, создавшего данное направление на форуме. Координатор направления — Игрок Феникс. Для связи используйте игровой чат.».
Пришлось перебираться в общий чат, чтобы понять, как со всеми этими нововведениями разобраться.
Нашел «Подсказки по пользованию чатом в игровом интерфейсе».
Для первой активации чата в игровом интерфейсе:
1. Закройте глаза и сосредоточьтесь. Мысленно отдайте приказ на открытие игрового интерфейса. На черном фоне должны появиться значки с зелёной подсветкой. Если значки не появились, успокойтесь, и повторите попытку. В дальнейшем у вас выработается нужный порядок действий.
2. Правый верхний значок (треугольник с основанием внизу) — вход в игровой чат. Сосредоточьтесь, и отдайте команду «Открыть чат». При первом открытии списка ваших чатов не будет.
3. Воспользуйтесь символом «Плюс», который предназначен для поиска Игроков по никнейму.
4. Активируйте командой символ и назовите нужный никнейм.
5. Активируйте стрелку справа от него. Ожидайте подтверждения согласия Игрока на общение. Ожидание может занять значительное время. В случае, если Игрок отклонит вашу заявку, об этом появится уведомление.
Все достаточно просто и понятно.
Пока ожидал, позвонила девушка. Оказалось, что это мой новый риелтор, по совету брата Сильвы.
— Алена Олеговна! Можно просто Алена. Я подобрала несколько вариантов в ближнем пригороде по вашим пожеланиям. Давайте ваш почтовый ящик, я скину карту с метками-маркерами. Там все будет предельно просто. Нажмите маркер и сразу появится и описание объекта, и галерея фотографий.
— Сколько стоят услуги?
— Обсудим при встрече. Можно завтра в любое удобное для вас время.
— Сейчас пришлю адрес.
— До свидания!
Голос очень милый! А «в любое время» звучит, словно вызов! Хотя это я уже нафантазировал.
Ответное сообщение пришло через минуту. Ну, посмотрим, что мне могут предложить «У водоема в тихом месте».
Двадцать две отметки было на карте, которую мне прислала Алёна.
«Критерии выбора объектов недвижимости. Пригород в диапазоне 5 — 25 километров от границы города. Водоем вблизи земельного участка. Лесной/парковый участок. Наличие подъездных путей».
Рабочее время нужно проводить с пользой для себя! Поехали!
Очень удобная у риелторов карта! Выбрал точку на ней. Один клик — выпадает общее описание. Понравилось — второй клик. И вот участок и дом можно осмотреть с разных сторон, в том числе, и сверху. Третий клик — пара десятков фотографий внутри дома.
По маркерам перемещался по часовой стрелке.
Первый десяток вариантов я практически сразу отбрасывал. Царские хоромы в два и три этажа мне совершенно не нужны. А наличие рядом домов с аналогичной архитектурой никак не подходило под разряд «тихое место». И не удивительно. Эта часть пригорода в народе называлась «Царскими селами». Мне в цари без надобности! Я вот и начальником отдела быть не хочу!