BookwAIre Engineering — страница 1 из 5

BookwAIre Engineering

Раздел 1: Фундамент Истории — "Большая Идея"

Прежде чем писать, вы должны знать, что вы строите. На этом этапе вы — архитектор, а ИИ — ваш главный консультант по проектированию.

1. Формулирование Концепции

Четко определите ядро вашей истории. Это ваш компас.

- Жанр и Поджанр: Не просто "фэнтези", а "тёмное фэнтези с элементами детектива". Чем специфичнее, тем лучше.

- Логлайн: Опишите историю в одном предложении. Формула: "Когда [событие], [герой] должен [действие], иначе [последствие].

- "Главная Тема: Универсальная идея, которая найдёт отклик в душе любого читателя. (Любовь против долга, цена амбиций, поиск принадлежности).

- Эмоциональное Ядро: Доминирующее чувство, которое пронизывает всю историю.

- Уникальный Элемент: Что отличает вашу историю от других в жанре? (Необычный сеттинг, инновационная механика, свежий взгляд на архетип).

Промпт для кристаллизации концепции:Помоги мне отточить концепцию романа.Вот моя основная идея: [описание].Проанализируй её и предложи:1) Три варианта более конкретного жанрового определения.2) Три версии логлайна по формуле "Когда-должен-иначе".3) Три возможных уникальных элемента, которые выделят мою историю.4) Какие эмоции эта концепция может вызвать у читателя?

2. Выбор Архитектурной Модели

Структура — это скелет, на который вы повесите плоть истории.

Популярные модели:

- Трёхактная структура: Классическая, проверенная временем

- Путь героя: Для историй о трансформации

- Структура триллера: Для напряжённых историй с тайнами

- Структура романтики: Для любовных историй с предсказуемыми этапами

Промпт для выбора структуры:Исходя из моей концепции [описание], какая структура сюжета подойдёт лучше всего?Объясни свой выбор и распиши ключевые поворотные точки для этой структуры.Покажи, как каждая точка будет служить моей главной теме.

3. Создание Эмоциональной Карты

Планируйте не только события, но и эмоциональные вершины и спады.

Промпт для эмоциональной карты:Создай эмоциональную карту для моей истории [описание].Определи:1) Моменты наивысшего напряжения.2) Точки эмоциональной разрядки.3) Как будут чередоваться надежда и отчаяние.4) Какие эмоции должен испытать читатель в начале, середине и конце каждого акта?

Раздел 2: Архитектура Персонажей — Создание Живых Людей

1. Философия Создания Персонажей

Великие персонажи не описываются — они раскрываются через действия и выбор.

Каркас глубокого персонажа:

Внешняя цель (Want): Что персонаж хочет получить?

Внутренняя потребность (Need): Что ему нужно для исцеления души?

Фатальный недостаток (Flaw): Тёмная сторона его характера

Призрак (Ghost): Травматичное событие, которое его сформировало

Противоречие: Два противоположных качества в одном человеке

2. Техника "Айсберга" для Персонажей

Создавайте больше биографии, чем покажете. Это даёт глубину.

Промпт для создания многогранного героя:Создай детальный профиль для моего протагониста.Параметры: [базовые характеристики].Разработай:1) Его внешнюю цель и внутреннюю потребность.2) Фатальный недостаток и его происхождение.3) Три секрета, которые он скрывает от мира.4) Ключевое противоречие в характере.5) Как его прошлое влияет на каждое важное решение в истории?6) Речевые особенности и тик поведения.

3. Создание Динамичных Отношений

Отношения между персонажами — это двигатель конфликта.

Промпт для сети отношений:Создай сеть отношений для моих ключевых персонажей [список].Для каждой пары опиши:1) Историю их знакомства.2) Что каждый хочет от другого.3) Что каждый скрывает.4) Источник напряжения между ними.5) Как их отношения будут меняться по ходу сюжета?

Раздел 3: Ворлдбилдинг — Мир как Персонаж

1. Принцип Активного Мира

Мир не должен быть просто декорацией. Он должен влиять на сюжет и создавать конфликты.

Элементы активного мира:

Правила и ограничения: Что возможно, а что нет?

Социальная структура: Кто у власти и кто угнетён?

Конфликты системы: Какие противоречия встроены в мир?

Влияние на персонажей: Как мир формирует характеры?

Промпт для создания конфликтного мира:Разработай мир для моей истории [описание].Создай систему [магия/технология/социальная структура], которая:1) Имеет чёткие правила и ограничения.2) Создаёт социальное неравенство. 3) Напрямую влияет на конфликт между персонажами.4) Ставит этические дилеммы перед героями.Опиши три способа, которыми этот мир может "атаковать" моих персонажей.

2. Техника "Луковицы" в Ворлдбилдинге

Раскрывайте мир слоями, от поверхностного к глубинному.

Промпт для многослойного мира:Создай "луковицу" для моего мира [описание].Раздели на слои:1) Поверхностный (что видит турист).2) Бытовой (как живут обычные люди).3) Теневой (что скрывают власти).4) Мистический (глубинные тайны мира).Для каждого слоя опиши ключевые локации и персонажей, которые его представляют.

Раздел 4: Управление Контекстом — Память Проекта

1. Система "Контекстных Заголовков"

Каждый важный запрос к ИИ должен начинаться с чёткого контекста.

Шаблон Master Prompt:

=== КОНТЕКСТ ПРОЕКТА ===

Проект: "[Название]" - [Жанр]

Тема: [Главная тема в одном предложении]

Герой: [Имя, возраст, ключевая черта, цель]

Мир: [Время, место, ключевая особенность]

Сейчас: [Где герой, что происходит, что он чувствует]

️ Стиль: [Тон, ритм, POV]=== ЗАДАЧА ===[Конкретный запрос]

2. Техника "Сессионного Планирования"

- Один чат = одна сцена или глава

- Готовьте "досье" для каждого персонажа

- Ведите хронологию событий

- Создавайте карты локаций с описаниями

3. Стратегия "Напоминания и Продолжения"

Вместо простых команд используйте контекстные:

Плохо: "Продолжи сцену"

Хорошо: "Продолжи сцену. Кай всё ещё не доверяет бармену и ищет запасной выход. Усиль его паранойю через детали поведения."

Раздел 5: Мастерство Сцен — Микро-Драматургия

1. Анатомия Сильной Сцены

Каждая сцена должна быть мини-историей с конфликтом и изменением.

Структура сцены:

Цель: Что персонаж хочет получить?

Препятствие: Что ему мешает?

Действие: Что он предпринимает?

Результат: Что изменилось?

Поворот: Неожиданный элемент в конце

Промпт для создания динамичной сцены:Напиши сцену [описание ситуации].Структура:1) Герой входит с целью [цель].2) Сталкивается с препятствием [препятствие].3) Предпринимает действие [тип действия].4) Получает результат, который меняет его положение.5) Сцена заканчивается неожиданным поворотом, который заставляет читателя перевернуть страницу.Длина: 600-800 слов.

2. Принцип "Показывай, не рассказывай"

Раскрывайте информацию через действия, диалоги и сенсорные детали, а не через прямое описание.

Золотые правила:

Эмоции — через физические реакции и жесты

Характер — через выбор и поступки

Прошлое — через воспоминания и подсознательные реакции

Отношения — через динамику взаимодействий

Обстановка — через детали, которые замечает персонаж

Промпт для техники "показывай":Переработай этот отрывок [текст], используя принцип "показывай, не рассказывай".Вместо прямого описания эмоций и характера покажи их через:1) Конкретные действия и жесты.2) Особенности речи и молчания.3) Физические реакции тела.4) Детали, которые персонаж замечает или игнорирует.5) Выбор, который он делает. Не называй эмоции напрямую — читатель должен понять их сам.

3. Диалог как Поединок

Каждый диалог — это скрытое сражение за власть, информацию или эмоциональное превосходство.

Промпт для диалога с подтекстом:Создай диалог между [Персонаж А] и [Персонаж Б].Поверхностная тема: [тема].Подтекст: [что они НА САМОМ ДЕЛЕ обсуждают].Каждый персонаж должен хотеть что-то получить от другого.Покажи борьбу за доминирование через:1) Кто задаёт вопросы.2) Кто уклоняется от ответов.3) Кто первым меняет тему.4) Кто "выигрывает" в итоге.Дай каждому уникальную манеру речи.

4. Создание Атмосферы через Персонажа

Описания должны быть субъективными, отражая состояние и характер точки зрения.

Промпт для субъективного описания:Опиши [локацию] глазами [персонажа], который сейчас [эмоциональное состояние].Не называй эмоцию прямо. Покажи её через:1) Детали, которые он замечает/игнорирует.2) Ассоциации, которые возникают.3) Физические ощущения.4) Ритм предложений (короткие для тревоги, длинные для задумчивости).Добавь одну деталь, которая предвещает будущее событие.

5. Правило "Одного Фокуса"

Каждая сцена должна иметь одну главную цель и не должна отвлекаться на второстепенные задачи.

Промпт для проверки фокуса:Проанализируй мою сцену [текст].Определи:1) Главную цель сцены.2) Второстепенные элементы, которые могут отвлекать.3) Как можно усилить главную цель, убрав лишнее.4) Служит ли каждый абзац основной задаче сцены?

6. Техника "Конфликта в каждой сцене"

Даже самые спокойные сцены должны содержать напряжение.

Промпт для создания напряжения:Проанализируй эту "спокойную" сцену [текст] и найди способы добавить конфликт:1) Внутренний конфликт персонажа.2) Скрытое напряжение в диалогах.3) Противоречие между желаниями и действиями.4) Предчувствие грядущих проблем.Перепиши сцену с усиленным напряжением, сохранив её основную функцию.