Божественная бездна — страница 49 из 52

– Рано или поздно мы окажемся на самообеспечении. Нужны источники восстановления припасов для органиков, – задумчиво проговорил я, оглядывая свои владения. – Есть у нас в списке что-то подобное?

– Грибные грядки, – тут же ответила хранительница. – Они предназначены для выращивания магических грибов, концентрирующих развеянную в пространстве магию. Такой гриб может ускорить съевшего, на короткий период увеличить его силу или мощь заклятий. Но можно выращивать и сорняки, которыми питаются обычные существа. Все сооружения, которые есть в списке, так или иначе связаны с магией сердца подземелья. Вы можете построить что-то свое, руками, как это делают обычные разумные, но я сомневаюсь, что это окажется эффективно, хозяин.

– Волшебные грибы… что дальше? Чудо трава? – горько усмехнулся я, планируя следующие сооружения. – Хорошо. Дай список того, что можно создать.

– Я покажу вам все изменения, хозяин. Так вам будет легче ориентироваться в том, что выбрать дальше, – ответила хранительница, и у меня перед глазами выскочило огромное количество надписей.


«Ник-Веста


Возраст 21 год. Возраст души неопределяем. Вид – элементальный гомункул.


Класс: владыка подземелья. Вторичный класс: носитель душ.


Здоровье: 125. Регенерация: 5 ед. не нужна. Доступная регенерация: излечение средних повреждений (75 ед.) за 8 часов сна.


Физическая защита: Броня отсутствует. В защитной форме броня равна удвоенному здоровью. Поглощение урона отсутствует. В защитной форме поглощает слабый урон физическими атаками (5 ед). Иммунитет к атакам обычным огнем.


Физическая атака. Атака без оружия – 35 ед (бонус от защитной формы)


Скорость – ниже средней.


Магия: 30. Восполнение: 19 ед в минуту, сильное. Источники восполнения: слабые духи камня (3 ед), слабые духи огня (3 ед), сердце подземелья (5 ед), родная стихия (4 ед), магия бездны (4 ед). Расходы магии: поддержание защитной формы (7 ед), нормальный расход. Дополнительные источники расхода: душа Весты (6 ед), средний расход на восстановление 8 ед), время до полного восстановления – четыре часа.


Доступные переключаемые заклинания: защитная форма, маскировочная форма, атакующая форма, вызов каменных либлинов, вызов огненных либлинов.


Активируемое заклятье: лавовый взрыв (душе-симбионту требуется перезарядка) (100 ед урона).


Навыки обращения с оружием: рукопашный бой (продвинутый).


Основной класс – Владыка подземелий. Сила класса полностью зависит от развития подземелья. Размер владений – крохотный. Статус сердца подземелья – здорово, насыщено, активно растет.


Уровень подземелья 0. Активировано 7 комнат, до следующего уровня осталось 13.


Готовые постройки: алтарь, тюрьма ×1, дома либлинов ×1, огненная ловушка ×1, каменные ворота ×1, дерево бесконечных побегов (идет рост), бездонный рудник (накапливает).


Строения, готовые к улучшению: нет.


Доступные к возведению:


Пыточная камера. Размер: 4 метра. Время создания: 4 часа. Дополнительные материалы для строительства: зависит от наполнения. Базовое наполнение: укрепленные стены с прослойкой из губки, сток для крови, жаровня с открытым магическим огнем, стул для пыток, гранитная дверь. Задачи: выявление правды или обращение на свою сторону. Для эффективного использования требуется пыточных дел мастер.


Кладбище. Размер: 1 метр. Время создания: 2 часа. Базовое наполнение: каменные горшки и полки. Задача: хранение останков, черепов и костей, пропитывание их магией подземелья. В случае появления либлинов тени или смерти, а также при действии заклятий создания нежити Владыка подземелья может создавать временных слуг, бесстрастно исполняющих приказы.


Сокровищница. Размер: 3 метра. Время создания: 3 часа. Базовое наполнение: укрепленные стены, полки, манекен, магический светильник. Задачи: хранение добытых ценностей в самом защищенном месте. Никто, кроме вас и хранителя, не сможет без спроса войти в дверь, просто потому, что ее не будет.


Ловушка с шипами. Размер: метр на метр, два в глубину. Время создания: 4 часа. Базовое наполнение: пустая яма с острыми гранитными шипами. Задачи: калечит или убивает противников. При улучшении может закрываться, использовать яд, накладывать паралич или прикрываться иллюзией.


Сторожевой пост. Размер: 4 метра. Время создания: 4 часа. Базовое наполнение: две жаровни, укрытие для стражника. Задачи: размещение караульного для охраны подземелья. Возможна привязка вызванных либлинов, которые будут автоматически возрождаться при смерти.


Грибные грядки. Размер: 4 метра. Время создания: 2 часа. Базовое наполнение: каменистая почва. Задачи: выращивание волшебных грибов. Изначально базируется на магии подземелья. Без ухода производит один огненный гриб в сутки. При активной работе либлинов – два гриба в сутки. Может использоваться для выращивания сторонних растений после пересадки грибницы.


Казармы. Размер: 3 метра. Время создания: 6 часов. Базовое наполнение: тренировочные манекены, стойки для оружия, мишени. Задачи: тренировка либлинов для ведения боя, хранение оружия и доспехов. Подходит только для каменных, водяных, лавовых и ледяных либлинов. Для создания оружия требуется мастерская.


Список недоступных в данный момент построек:


Библиотека – требуется кора дерева бесконечных побегов. Растущий алмаз – нужен малый размер подземелья. Загон грызунов – грибные грядки и инструменты. Мастерская – необходим запас древесины для возведения верстаков и создания инструментов. Алхимическая лаборатория – требуется библиотека и мастерская. Ювелирная – нужны растущий алмаз и мастерская. Кузня – мастерская, казармы, материалы. Храм маны – библиотека, растущий алмаз, книга бесконечного призыва.


– Это все строения первого уровня? – на всякий случай уточнил я, увидев надпись про улучшение.

– Конечно, хозяин, – ответила с милой улыбкой хранительница. – Каждое из уже готовых можно улучшить минимум десять раз. Повышая их производительность или добавляя новые функции. Кроме того, небольшие комнаты вроде сокровищницы можно расширять, создавая по соседству точно такие же, чтобы улучшать их дешевле и быстрее.

– Уникальные строения тоже есть – алтарь, книга вызова, растущий алмаз, дерево бесконечных побегов и бездонный рудник, – объяснила лавовая девушка. – Их можно лишь улучшать, даже местоположение их определялось изначально. Рядом с сердцем подземелья вы найдете по одному подходящему квадрату. Все они связываются не только с сердцем подземелья, но и друг с другом, создавая причудливую симбиотическую систему.

Так растущий алмаз можно поставить только между бездонным рудником и деревом бесконечных побегов. Книгу призыва – только в библиотеке, которая ставится между сердцем и деревом. Каждая сохраненная связь должна приносить существенные бонусы к производительности, хотя можно от них и отказаться, взвалив все на каменные плечи либлинов.

– Могу я попросить тебя строить не одно здание, а очередь? Одно за другим?

– Конечно, хозяин. Это вы можете определить порядок и место постройки. Но к чему это? – чуть удивилась хранительница. – Ежедневно мне удастся создать не больше четырех объектов даже с помощью либлинов, а вечером вы сами сможете оценить их эффективность и выбрать следующее здание.

– Может получиться так, что я отлучусь не на один день. Простаивать в такие моменты подземелье не должно, – ответил я, решив не уточнять детали. – На охране я оставлю тебя с либлинами и группу живых. Этого достаточно, чтобы отбить небольшое нападение.

– Я подчинюсь вашим приказам, но прошу не ставить свою жизнь под угрозу, – поклонилась девушка. – Если вы погибните, хозяин, вместе с вами рухнет и подземелье. Я же развоплощусь, потеряв значительную часть сил, и не только лишусь своего положения при дворе, но и стану жертвой более сильных духов.

– Что же за мир такой, где все друг друга жрут?! – поморщился я, выбирая строения и заполняя очередь на несколько дней. Приходилось подгадать так, чтобы к моменту строительства набиралось достаточно ресурсов от дерева и рудника. – Постараюсь не умереть, это ведь и в моих интересах. А ты береги подземелье.

– Будьте уверены. Если наступит настоящая опасность – немедля закрою все проходы к сердцу толстыми каменными стенами.

– Мы уже видели, как пара хоббитов-переростков такие стены зачарованными мечами рубит, – возразил я, закончив формировать очередь. – Уверен, у артели дварфов найдутся и более весомые аргументы вроде стенобойных орудий, таранов, тяжелых кирок и прочего инвентаря. Так что простые стены нас от вторжения не спасут. Все. Закончил. Оставляю тебя на хозяйстве.

– Как прикажете, хозяин. Буду ожидать вашего скорейшего возвращения, – поклонилась девушка, и я вышел обратно к живым.

До утра предстояло сделать еще множество дел. Я отдал распоряжения своим заместителям по подземелью, потребовав оборонять позиции. Навестил пленников, получивших медицинскую помощь, и под угрозами забрал еще одно письмо, уже нужного мне содержания. А в конце зашел к своему первому знакомому – привратнику ночи и инструктору, Радаману.

Болтовня заняла неприлично много времени, и когда последние приготовления были закончены, небо над ареной начало светлеть. Не дожидаясь, пока меня телепортирует Распорядитель, я сам активировал портал, рассчитывая, что окажусь первым, но вместо этого нос к носу столкнулся со служительницей культа Матери бездны и ангелом.

– Что здесь делает один из участников до начала испытания?! – возмутился белокрылый, достав огненный меч.

– У меня к вам тот же вопрос. И я призываю в свидетели…

– Нет! Стой! – выкрикнул ангел, поняв, что я сейчас произнесу, и отводя собственное оружие. – Господину об этом знать совсем не обязательно.

– Вот как? Смотря что вы можете мне предложить за молчание.

Глава 31

– За молчание? – нахмурился ангел. – Что бы я тебе ни пообещал, скорее всего, к концу дня ты будешь мертв, как и абсолютное большинство твоих союзников. И противников. Вас слишком много, двенадцать участников, при том, что господин Распорядитель хочет оставить шестерых. А еще лучше, четырех или троих.