Еще раз взглянув на купол, который и не собирался гаснуть, я глубоко вдохнул и активировал сообщение.
«Получен накопительный бонус второго уровня.
Получен дополнительный бонус за остановку героев.
Выбрать награду:…»
Глава 27
«Выберите бонус:
Защитник-чемпион подземелья. Создает могущественного, одаренного и чрезвычайно сильного хранителя, его верность обеспечивается договором богов, а сила и магические навыки не знают границ. Он в одиночку может уничтожать целые армии героев и монстров, оберегая сердце подземелья от любых угроз.
Орда миньонов. 12-18 либлинов второго уровня, привязанных к домам в подземелье и значительно ускоряющих любое строительство и производство. Подарок бога — армия миньонов не требует поддержания их численности за счет маны подземелья и сама может существенно ускорить воспроизводство энергии.
Фолиант заклинаний владыки. Полное собрание сочинений мятежных князей земли и огня. Позволяет использовать на территории подземелья мощнейшие заклятья, способные уничтожить любого противника, вошедшего в подземелье, одним щелчком пальцев. Землетрясение, извержение вулкана, каменный пресс, замедление, вызов голема лавы, огня или земли.
Божественная постройка. Мгновенное возведение любого здания максимального уровня! Выберите любое, даже самое продвинутое строение подземелья и получите его на своей территории! Мастерская, создающая артефакты небес или преисподней. Божественная книга бесконечного вызова. Кристальный лес бесконечных побегов, дающий как темное дерево, так и драгоценные камни и даже металлы. Бездонный рудник дьяволов, мгновенно восполняющий ману и приносящий огромный доход».
Читая список, я с трудом сдерживался, чтобы не ткнуть в какую-то из надписей. Слишком все вкусно, слишком приторно. Власть, могущество, сила, богатство — забирай, не хочу.
Не хочу. Ведь бонус, о котором мы говорили с распорядителем, значился в самом конце, надпись была совершенно неприметная и без описания. Так и называлась: «запрошенный вами бонус». Никаких превознесении или захваливания. И, если вчитаться в предыдущие надписи, легко было понять почему. «Защищая подземелье», «вошедших в подземелье», «привязанных к подземелью», «строение подземелья» — что бы я ни выбрал, оно связывало меня по рукам и ногам, как бы говоря, сиди дома, тут все для тебя.
Выбери я один из этих бонусов и буду вынужден надолго, если не навсегда, застрять на втором уровне Бездны, сторожа проход и убивая зарвавшихся героев. Вот только мне-то нужно вниз. И за сестрой, и за силой. Как ориентир для будущего развития подземелья они чрезвычайно полезны, но в остальном — к черту.
«Выбран бонус: запрашиваемый бонус. Уверены, что хотите активировать? Сменить решение после активации будет невозможно».
Еще бы я не был уверен. Да.
«Бонус получен. Начало преобразования».
От боли меня скрутило в калач. Само естество выворачивало наизнанку. Брызги крови веером разлетелись в стороны, череп начал трещать, деформируясь, в глазах потемнело. К сожалению, сознания я не потерял, ощущая все оттенки боли и ужаса, дарованного мне распорядителем. Не будь я не совсем жив, скорее всего, умер бы от болевого шока или остановки сердца. На мое счастье, телу уже было все равно, человеческим оно оставалось только с визуальной стороны, да и то местами.
— Пхкхе, — вдохнув, я выкашлял облако перегоревшего дыма. Кажется, последние остатки моих легких со мной попрощались. Теперь в груди были меха для горна, раздувающие пламя Весты. Но куда важнее совсем другое — магия. Стоило подумать, и у меня перед глазами появились характеристики.
«Ник-Веста. Возраст 21 год. Возраст души неопределяем. Вид — элементальный гомункул.
Класс: владыка подземелья. Вторичный класс: носитель душ.
Здоровье: 75 из 175. Пассивная регенерация: 5 в час. Регенерация во время отдыха: излечение средних повреждений (75 ед.) за 8 часов сна.
Физическая защита: Костяная броня, слабая, поглощение 5 урона. Иммунитет к атакам обычным огнем. В защитной форме броня равна удвоенному здоровью, поглощает средний урон физическими атаками (10). Иммунитет к атакам огнем и лавой. Слабая защита от воды.
Физическая атака. Атака без оружия в обычной и скрытых формах — 30, скорость средняя. Атака без оружия в атакующей форме — 30 физического урона и 35 от огня, скорость средняя. Атака без оружия в защитной форме — 55, скорость — низкая.
Магия. Запас маны 30 из 60. Восполнение: 22 в минуту, сильное. Источники восполнения: слабые духи камня (3), слабые духи огня (3), слабые духи смерти (3), родная стихия (4), магия бездны (4). Расходы магии: восстановление здоровья (20).
Единение с планами: Камень, второй уровень (зрение камня), 1933 из 5000. Смерть, второй уровень (костяной доспех), 1120 из 5000. Огонь, первый уровень, 895 из 1000.
Магия подземелья. Запас маны 12 из 2000. Восполнение: 2 в час, слабое. Источники восполнения: присутствие хранительницы (2), сердце подземелья (5). Траты: поддержание портала с Владыкой (5) (владыка в подземелье, расхода нет).
Доступные переключаемые заклинания: защитная форма, маскировочная форма, атакующая форма, вызов либлинов: огненные (3, второй уровень, защита от воды), каменные (3, второй уровень, зрение камня), костяные (3, второй уровень, костяная броня).
Активируемое заклятье: лавовый взрыв (душе-симбионту требуется перезарядка) (100 урона), форпост (создает активную строительную область), пополнение маны подземелья (конверсия 10 к 1).
Навыки обращения с оружием: рукопашный бой (продвинутый).
Основной класс — Владыка подземелий. Сила класса полностью зависит от развития подземелья. Размер владений — малый. Статус сердца подземелья — здорово».
На первый взгляд кажется — почти никаких изменений. Но стоило вчитаться, как на душе стало гораздо теплее. Да, распорядитель изгалялся как мог, удерживая меня в качестве цепного пса. Отвертеться от роли Владыки подземелья мне удастся только благодаря божественному вмешательству, но если до получения бонуса все сводилось к «я для подземелья», то теперь общую ситуацию можно было выразить фразой «где я, там и подземелье».
Постоянный портал между мной и сердцем подземелья хоть и жрал значительную часть маны, взамен предоставлял возможность использования заклятья «Форпост», и я очень надеялся, что оно действует именно так, как предполагалось, позволяя вкачивать силу подземелья в любую точку и после этого возводить на ней любые строения по собственному выбору. Пришел, застроил, победил! Хотя, конечно, конверсия жуткая, и мне срочно нужно искать дополнительные источники пополнения маны.
За последние два дня мы не построили ни одного нового здания. Хотя и приобрели путем захвата значительную часть уровня, получили кристалл маны и отхватили несколько сотен кладбищенских комнат. Вот только на прогрессе строительства это почти никак не отразилось, ведь комнаты одного типа и уровня не учитывались.
«Первый уровень подземелья. Запас маны: 12 из 2000.
Комнат активировано: 15, бонус за продвинутые комнаты 40. До следующего уровня 45.
Ресурсы энергии уровня: 65 из 1000, затраты на расширение 5, восстановление 2.
Активные комнаты на первом уровне: алтарь, тюрьма х1, дома либлинов х1, огненная ловушка х1, каменные ворота х1, дерево бесконечных побегов, бездонный рудник, грибные грядки х1, сокровищница х1.
Активные комнаты на втором уровне: алтарь, элементная кузня второго ранга, камень маны третьего ранга, дома либлинов х3, кладбище х165, казармы х5, огненная ловушка х5.
Доступно для постройки: Пыточная камера, Кладбище, Сокровищница, Ловушка с шипами, Сторожевой пост, Грибные грядки, Казармы, Библиотека, Огненная ловушка, Костяная ловушка, Тотем камня, Растущий алмаз.
Недоступно: Алхимическая лаборатория, Мастерская, Книга бесконечного вызова, Загон грызунов, Ювелирная, Храм маны.
Требуют ремонта: огненная ловушка х5, стены х73, кладбища х142.
Количество комнат и строений, требующих ремонта после сражения, удручало. Во время взрыва каменных ловушек я разрушил чуть ли не больше чем приобрел, но, к счастью, сейчас меня это не сильно волновало. Пусть я и выжал подземелье и собственное тело до максимума, одним махом удалось уничтожить сразу две крупные угрозы на уровне. Возможно, сейчас я стал не просто владыкой подземелья, но еще и полноправным смотрителем всего уровня Бездны.
Вот только приближающимся героям, спускающимся с нулевого уровня, на такие мелочи было совершенно наплевать. К тому же на третьем все еще оставалось святилище эльфов, в котором проживали десятки преданных божественным героям бойцов. Пусть большая часть отправилась в экспедицию на нижние уровни, оставшиеся вряд ли будут долго сидеть без припасов, рано или поздно они захотят подняться наверх и восстановить порядок.
— Мы должны ударить на опережение, — мысль оказалась настолько яркой, что я громко высказал ее вслух, после чего дремавшая прямо у пентаграммы Химари вскочила, хватаясь за короткий меч.
— Что? Где враг? — вскрикнула девушка, оглядываясь по сторонам.
— О боги. Ты же полудохлый, по кому мы ударять должны? — устало спросила Веста. — Полежи, восстанови силы, отремонтируй укрепления, и встретим героев.
— Нет. Мы выполнили задачу распорядителя. Герои не должны были дойти до святилища — они до него не дошли. Искать группу по всему уровню, чтобы устроить засаду, мы просто не можем, расширить владения до того, чтобы они не могли пройти мимо, тоже. Значит, нужно пойти другим путем — атакуем само Святилище. Разрушим или захватим.
— О чем ты говоришь, Ник? Или у тебя окончательно крыша поехала? — спросила японка. — Гормок мертв, я будто выжатый лимон, да и у тебя половина тела работает отвратительно. Как ты вообще собираешься с кем-то сражаться?