C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов — страница 5 из 119

divide_remainder
можно было реализовать следующим образом, используя выходные параметры:


bool divide_remainder(int dividend, int divisor,

                      int &fraction, int &remainder);


Получить к ним доступ можно так:


int fraction, remainder;

const bool success {divide_remainder(16, 3, fraction, remainder)};

if (success) {

  std::cout << "16/3 is " << fraction << " with a remainder of "

<< remainder << '\n';

}


Многие все еще предпочитают делать именно так, а не возвращать пары, кортежи и структуры. При этом они приводят следующие аргументы: код работает быстрее, поскольку мы не создаем промежуточные копии этих значений. Но для современных компиляторов это неверно — они изначально оптимизированы так, что подобные копии не создаются.


 Помимо того, что аналогичной возможности нет в языке C, возврат сложных структур в качестве выходных параметров долгое время считался медленным, поскольку объект сначала нужно инициализировать в возвращающей функции, а затем скопировать в переменную, которая должна будет содержать возвращаемое значение на вызывающей стороне. Современные компиляторы поддерживают оптимизацию возвращаемых значений (

return value optimization
, RVO), что позволяет избежать создания промежуточных копий.

Ограничиваем область видимости переменных в выражениях if и switch

Максимальное ограничение области видимости переменных считается хорошим тоном. Иногда, однако, переменная должна получить какое-то значение, а потом нужно его проверить на соответствие тому или иному условию, чтобы продолжить выполнение программы. Для этих целей в С++17 была введена инициализация переменных в выражениях

if
и
switch
.


Как это делается

В данном примере мы воспользуемся новым синтаксисом в обоих контекстах, чтобы увидеть, насколько это улучшит код.

□ Выражение

if
. Допустим, нужно найти символ в таблице символов с помощью метода
find
контейнера
std::map
:


if (auto itr (character_map.find(c));
 itr != character_map.end()) {

  // *itr корректен. Сделаем с ним что-нибудь.

} else {

  // itr является конечным итератором. Не разыменовываем.

}

// здесь itr недоступен


□ Выражение

switch
. Так выглядит код получения символа из пользовательского ввода и его одновременная проверка в выражении
switch
для дальнейшего управления персонажем компьютерной игры:


switch (char c (getchar()); c) {

  case 'a': move_left();  break;

  case 's': move_back(); break;

  case 'w': move_fwd(); break;

  case 'd': move_right(); break;

  case 'q': quit_game(); break;


  case '0'...'9': select_tool('0' - c); break;


  default:

    std::cout << "invalid input: " << c << '\n';

}


Как это работает

Выражения

if
и
switch
с инициализаторами по сути являются синтаксическим сахаром. Два следующих фрагмента кода эквивалентны:

До C++17:


{

auto var (init_value); if (condition) {

    // Ветвь A. К переменной var можно получить доступ

} else {

    // Ветвь B. К переменной var можно получить доступ

}

// К переменной var все еще можно получить доступ

}


Начиная с C++17:


if (auto var (init_value); condition) {

    // Ветвь A. К переменной var можно получить доступ

} else {

    // Ветвь B. К переменной var можно получить доступ

}

// К переменной var больше нельзя получить доступ


То же верно и для выражений

switch
.

До C++17:


{

  auto var (init_value); switch (var) {

  case 1: ...

  case 2: ...

  ...

  }

  // К переменной var все еще можно получить доступ

}


Начиная с C++17:


switch (auto var (init_value); var) {

case 1: ...

case 2: ...

...

}

// К переменной var больше нельзя получить доступ


Благодаря описанному механизму область видимости переменной остается минимальной. До С++17 этого можно было добиться только с помощью дополнительных фигурных скобок, как показано в соответствующих примерах. Короткие жизненные циклы уменьшают количество переменных в области видимости, что позволяет поддерживать чистоту кода и облегчает рефакторинг.


Дополнительная информация

Еще один интересный вариант — ограниченная область видимости критических секций. Рассмотрим следующий пример:


if (std::lock_guard lg {my_mutex}; some_condition) {

  // Делаем что-нибудь

}


Сначала создается

std::lock_guard
. Этот класс принимает мьютекс в качестве аргумента конструктора. Он запирает мьютекс в конструкторе, а затем, когда выходит из области видимости, отпирает его в деструкторе. Таким образом, невозможно забыть отпереть мьютекс. До появления С++17 требовалась дополнительная пара скобок, чтобы определить область, где мьютекс снова откроется.

Не менее интересный пример — это область видимости слабых указателей. Рассмотрим следующий фрагмент кода:


if (auto shared_pointer (weak_pointer.lock()); shared_pointer != nullptr) {

  // Да, общий объект еще существует

} else {

  // К указателю shared_pointer можно получить доступ, но он является нулевым

}

// К shared_pointer больше нельзя получить доступ


Это еще один пример с бесполезной переменной

shared_pointer
. Она попадает в текущую область видимости, несмотря на то что потенциально является бесполезной за пределами условного блока
if
или дополнительных скобок!

Выражения

if
с инициализаторами особенно хороши при работе с устаревшими API, имеющими выходные параметры:


if (DWORD exit_code; GetExitCodeProcess(process_handle, &exit_code)) {

  std::cout << "Exit code of process was: " << exit_code << '\n';

}

// Бесполезная переменная exit_code не попадает за пределы условия if


GetExitCodeProcess
— функция API ядра Windows. Она возвращает код для заданного дескриптора процесса, но только в том случае, если данный дескриптор корректен. После того как мы покинем этот условный блок, переменная станет бесполезной, поэтому она не нужна в нашей области видимости.

Возможность инициализировать переменные внутри блоков

if
, очевидно, очень полезна во многих ситуациях, особенно при работе с устаревшими API, которые используют выходные параметры.


 Всегда ограничивайте области видимости с помощью инициализации в выражениях

if
и
switch
. Это позволит сделать код более компактным, простым для чтения, а в случае рефакторинга его будет проще перемещать.

Новые правила инициализатора с фигурными скобками

В C++11 появился новый синтаксис инициализатора с фигурными скобками

{}
. Он предназначен как для агрегатной инициализации, так и для вызова обычного конструктора. К сожалению, когда вы объединяли данный синтаксис с типом переменных