Собравшись с духом, я потянулся левой рукой к парящему напротив шару… Ага, блин, более ценную правую очканул под возможный удар подставлять.
Однако, бестолково ткнувшись пальцами в невидимый экран буквально за пару сантиметров до парящего в воздухе шара, получил тут же перед внутренним взором системный запрос следующего содержания:
Внимание! Для тактильного контакта с обнаруженным артефактом класса паутина необходим уровень допуска Избранный. В случае отсутствия у игрока вышеозначенного уровня допуска, вероятность смертельного исхода попытки тактильного контакта с артефактом 99,9%. Ваше решение: желаете продолжить попытку тактильного контакта с артефактом? Да/Нет
«Ну так-то, я ж третий квест уже системный прохожу. Значит, полюбэ Избранный, — стал мысленно рассуждать я. — С другой стороны, тот погонщик-орк, что активировал здесь Архитектора тоже, похоже, ни разу не простой крендель был. К тому же аж десятого уровня. И вот он-то стопудово признанный артефактом Избранный. И, фиг знает, может золотистый шарик теперь чисто на него настроен, а любого другого, возомнившего себя сменщиком…» — Так колебаться, изводя себя бесконечными «фиг знает», я мог бы, наверное, еще долго, если б в процесс выбора решения не вмешался Его Величество коварный случай.
Очередной выстреливший из артефакта золотистый луч угодил мне аккурат в лицо. Точнее, прямо по глазам. Ослепленный яркой вспышкой, я инстинктивно фыркнул под нос что-то типа:
— Да блин!
Озвученного отчетливо «да», вне зависимости от контекста, системе оказалось более чем достаточно для фиксации принятого мною решения.
Невидимый барьер между пальцами и золотистым шаром тут же сгинул без следа.
Провалившаяся вперед рука, естественно, сразу коснулась артефакта.
И волна боли, последовавшая за этим, мигом заставила меня забыть об ослепившем глаза золотистом луче.
Глава 34
Глава 34
Уф, кажись пронесло. Ничего фатального за вспышкой боли вроде не последовало. Артефакт только палец уколол — сука! А я с детства ненавижу, когда вот таким варварским методом из пальца кровь забирают.
Как я умудрился уколоться круглым шаром?.. Блин, да фиг знает. Так-то сам в шоке. Видимо иголка (или иной шип какой) из бочины кругляша на мгновенье выскочила. Сделала свое подлое дело. И с добытым биоматериалом втянулась тут же обратно в корпус. Я же потом, когда руку «раненую» инстинктивно от «колючего» артефакта отдернул, лишь выступившую крохотную каплю крови на подушечке указательного пальца обнаружил.
Далее последовало несколько секунд волнительного ожидание. Вероятность смертельного исхода никто ведь официально не отменял. Мало ли, вдруг иголка-шип ядовитые были. А я уже безнадежно отравлен и доживаю последние спокойные мгновенья перед началом неизбежной жестокой агонии…
Но наконец, разрешая непонятку, перед внутренним взором загорелись строки системного уведомления:
Внимание! Получено подтверждение допуска Избранный. Тактильный контакт игрока с артефактом класса паутинка допустим без ограничений.
— А колоться больше не будешь? — проворчал я под нос недоверчиво, но руку все ж таки обратно к золотистому шару протянул.
На сей раз контакт пальцев с обычной, на ощупь, металлической поверхностью парящего артефакта случился без происшествий.
— И чего дальше делать? — растерянно выдал я, выждав с добрый десяток секунд, но так и не дождавшись очередной разъяснительной системной инструкции перед внутренним взором.
Запрос построен не корректно. Сформулируйте по-другому.
Последовавший неожиданно ответ в виде загоревшегося-таки очередного лога подтвердил интуитивную догадку о возможности конструктивного диалога с крутым артефактом.
— Ну давай так: какая задача реализуется сейчас Архитектором? — выдал я на одном дыхании. И, с замиранием сердца, принялся ждать ответа.
К счастью, ждать пришлось не долго. Перед внутреннем взором загорелся обстоятельный ответный лог от артефакта:
Описание поставленной задачи: преобразование территории бывшего мясокомбината Зыбкого Мира в стандартный некрокомплекс Изнанки, с замком нежити второго уровня и средним алтарем скверны.
Поставленная задача реализована на 67,96%.
— Твою ж мать! — не удержавшись, охнул я. За что, разумеется, тут же поплатился очередным озадаченным логом «собеседника»:
Запрос построен не корректно. Сформулируйте по-другому.
— Короче! Слышь, бро, отменяем, к хренам, эту задачу! — исправился я тут же. — Я, ведь, как Избранный могу задачу ранее поставленную отменить?
Обстоятельный ответ в виде очередного лога последовал незамедлительно:
Поставленная задача реализована на 67,99%. В случае немедленной остановки дальнейшей реализации поставленной задачи отпущенная Архитектором на свободу энергия преобразования с вероятностью 99,97% спровоцирует взрыв на территории бывшего мясокомбината мощностью 18,37 килотонн в тротиловом эквиваленте. Вы по-прежнему желаете отменить поставленную задачу?
— Ага, чтобы нас всех тут на молекулы взрывной волной распылило к хренам! — окрысился я.
Но болван-артефакт сарказма в мой фразе не прочухал, и воспринял ее как реальное руководство к действию. О чем меня тут же уведомило очередное его письменное послание:
Запрос Избранного принят к исполнению. Запускается процесс остановки дальнейшей реализации поставленной задачи. Начинаю обратный отсчет: 10… 9… 8…
— А ну стоять, Зорька! — ошалело завопил я. — То есть, наоборот, не стоять!.. Тьфу ты, блин! Короче, ничего не отменяется и не останавливается! Продолжай реализовывать поставленную задачу дальше!
К счастью, артефакт оказался вовсе не болваном и смог вычленить из моего сумбура суть распоряжения. На пятерке обратного отсчета Архитектор продолжил реализацию поставленной клятым погонщиком-орком задачи. О чем лаконично уведомил меня коротким логом, сопровождающимся возобновившимися золотистыми лучами-вспышками:
Поставленная задача реализована на 68,01%.
— А что если не отменить, а, скажем, скорректировать поставленную задачу? Такое, ведь, возможно? — осторожно спросил я.
Ответ перед внутренним взором загорелся незамедлительно:
Недостаточно информации.
— Ну хоть сразу не послали, и то хлеб, — хмыкнул я, и раздраженно сморгнул лог о некорректности запроса.
— В общем, в поставленной перед Архитектором задаче я хочу заменить стандартный некрокомплекс Изнанки на, скажем, стандартную крепость игрового мира. И еще заменить замок нежити на замок игроков. Ну и алтарь скверны тоже придется заменить, разумеется, на алтарь живы. Так как, сделаешь?
Загоревшийся перед внутренним взором ответный лог принес развернутый комментарий:
Описание скорректированной поставленной задачи: преобразование территории бывшего мясокомбината Зыбкого Мира в стандартную крепость игрового мира, с замком игроков второго уровня и средним алтарем живы. Расчетная стоимость корректировки составит: 31759826 ед. живы.
К сожалению, в вашем Запасе недостаточно живы. Вышеозначенный вариант корректировки поставленной задачи невозможен.
Поставленная задача реализована на 68,43%.
— Тогда давай так: вместо крепости пусть будет форд, замок второго уровня поменяем на обычную башню самого простенького начального уровня, а средний алтарь живы заменим на малый. Почем тогда корректировка мне выйдет?
Архитектор разобрался в правках мгновенно, и тут же выдал мне перед внутренним взором очередной ответный лог со скорректированным ценником:
Описание скорректированной поставленной задачи: преобразование территории бывшего мясокомбината Зыбкого Мира в стандартный форд игрового мира, с башней игроков начального уровня и малым алтарем живы. Расчетная стоимость корректировки составит: 11579354 ед. живы.
К сожалению, в вашем Запасе недостаточно живы. Вышеозначенный вариант корректировки поставленной задачи невозможен.
Поставленная задача реализована на 68,75%.
— Блин, да как так-то?.. Слышь, задолбал ты уже своей некорректностью!.. В общем, давай тогда так: вместо форда пусть будет просто пустырь забором огороженный, и башню заменим казармой одноэтажный, ну а алтарь так же малым пусть остается.
На сей раз загоревшийся перед внутренним взором запрошенный Архитектором ценник оказался мне по карману:
Описание скорректированной поставленной задачи: преобразование территории бывшего мясокомбината Зыбкого Мира в огороженный забором пустырь игрового мира, с казармой игроков начального уровня и малым алтарем живы. Расчетная стоимость корректировки составит: 8634759 ед. живы.
В вашем Запасе достаточно живы для внесения в поставленную задачу вышеозначенной корректировки.
Поставленная задача реализована на 69,03%.
Скорректировать поставленную задачу? Да/Нет
— Ну, в принципе, теперь меня все устраивает. Даже живы в Запасе почти полтора ляма остается… Обожди ты со своей корректностью. Я уточнить еще момент один хочу. Нельзя ли так сделать, чтоб, скажем, в течение следующих пары дней у созданного тобой малого алтаря имелась возможность апгрейда до среднего? Не бесплатно, разумеется. За живу. Которую, надеюсь, получится как-то раздобыть под это дело за дополнительные пару суток.
Ответом на мое уточнение стал очередной ответный лог со слегонца измененным описанием корректировки. И существенно изменившимся в очередной раз ценником, к сожалению:
Описание скорректированной поставленной задачи: преобразование территории бывшего мясокомбината Зыбкого Мира в огороженный забором пустырь игрового мира, с казармой игроков начального уровня и малым алтарем живы, но с возможностью апгрейда в течении следующих 48 часов малого алтаря живы до среднего. Расчетная стоимость корректировки составит: 10158459 ед. живы.