[* Вайп - жаргонное слово, обозначающее уход игроком на перерождение после своей гибели]
- Вы это серьёзно? - в голосе модератора появились насмешливые нотки. - У 'наших' к нему имеется много интересных вопросов. Сильно сомневаюсь в том, чтобы кто-то из них пошел против моего решения и моего права. Ну, если не захотят компенсировать личные убытки, всего каких-то пятьсот желтяков и ещё немного по мелочи.
- Серьёзно он вас кинул... - недоумённо заметил Рвуз.
- Благодаря его 'художествам' ваш клан вообще на двадцать тысяч влетел - хозяева сильно недовольны. Зря они решились на кое-какие тёмные игры в обход соглашений с нами, - Арий негромко хохотнул. - Но 'шустрика' требуется непременно изловить и окончательно обнулить. И чем скорее - тем лучше. А если ему действительно кто-то помогает, мне очень хочется узнать кто.
- Вот ты его и лови! - Рвуз явно не горел желанием влезать в разборки между клановым директоратом и администрацией, после того, как ему озвучили порядок сумм, вокруг которых вертится конфликт с моим участием. - Мы своё дело сделали - на цель вывели, а так всё равно ему урона нанести здесь не сможем.
- Ой, какие вы хитрые ребятки, - модератор ещё больше повеселел. - До цели довели, хотя и не нашли её, а сами в кусты? Труса празднуем, да? Нет уж, у меня с вашим директором чёткие договорённости, потому вы сейчас станете делать всё исключительно по моему слову. Даже забудете дышать - если я того захочу.
- Но как мы его обнулим? - серьёзно замялся высокий крепыш. - Если ты даже как-либо снимешь здешнее ограничение на ПВП, то у нас при себе приличного оружия нет. Предлагаешь взять в руки корявые палки? А у него как раз что-то точно есть, коли он кокнул Рейд-Босса. Да и просто найти его нам может не хватить 'восприятия'.
- И откуда набралось столько идиотов на мою седую голову?! - картинно изобразил расстройство Арий, качая головой. - Ладно, вот вам 'семя зверя', быстро проглатывайте.
- Ой, что это? - удивлённо спросил крепыш Гормит после употребления маленького предмета внутрь.
- Не 'ой', а 'семя зверя', - модератор откровенно издевался над незадачливыми игроками. - Вы теперь временно превратились в оборотней. Цените - вы первые, эта штука когда-то не прошла тестирование на подопытных кроликах, и её зарубили. А теперь внимательно ознакомьтесь с появившимся у вас новым интерфейсом, перед тем, как я вам что-то стану объяснять.
- Неужели всё это правда? - удивлённо спросил щуплый игрок пару минут погодя. - И как долго оно действует? А почему этого нет в игре?
- Сколько вопросов, сколько вопросов, - Арию явно нравилось играть на публику, хотя её тут было откровенно маловато. - Начну с последнего - потому же, почему нет гномов, орков, эльфов и прочих 'сказочников'. Из-за воздействия эффекта 'полного погружения' на мозги, у трети игроков крыша со временем конкретно едет - здесь одно тело, в реальности другое. Другая треть подсаживается на заёмные ощущения как на тяжелые наркотики. Короче, и те и другие за пару месяцев игры в реальности становятся полными неадекватами, их из капсул выпускать опасно. Потому у вас эта штука, кстати, её до ума так и не довели, в силу первой причины, действует до первого вайпа. У тебя, Рвуз, зверь - волк. Тридцатого уровня, элитный, если я ничего не забыл за давностью лет. Его 'восприятие' в пределе достигает сотни, в момент частичного слияния, понятно - меньше, но вполне хватит найти здесь кого угодно. Гормит, твой зверь - медведь. Пятидесятник, тоже непростой, кстати. Силушка в сотню и всё прочее как у Босса заметно выше среднего. От тебя никто не сбежит. А главное - едва вы активируете частичное слияние, то для системы превратитесь в мобов со всеми вытекающими. Крушите, ломайте, убивайте - никаких ограничений и никакой ответственности. Вот только постарайтесь удержаться на двух третях слияния. Если вдруг поднимитесь выше - сработает встроенная защита. Вы благополучно отправитесь на перерождение, а вместо вас появится соответствующий агрессивный зверь. Кто его тут станет убивать, если народ с какими-то десятками справиться не может? Теперь на счёт оружия. У тебя, Горм, что прокачено?
- Копья, топоры, - быстро ответил тот.
- Так, копья у меня нет, зато подходящий топорик найдётся... - с этими словами в его руке из воздуха появился очень неплохой по внешнему виду ухватистый топорик, который он передал крепышу вместе с крепким рукопожатием трансляции описания.
Модераторы имели сумку-артефакт типа 'пространственный карман' и могли таскать с собой множество всяких вещей. Подобные предметы изредка добывались из монстров и проскакивали на аукционе за ну очень большие деньги. Далеко не каждый клан мог позволить себе основное хранилище ценностей в виде такого артефакта. Правда, они тоже различались от одного к другому, самые простые имели серьёзные ограничения на количество хранимых предметов и чего-то ещё. Для игрока такое обстоятельство терпимо, а вот клановое хранилище уже не сделаешь. Разве только для самых больших ценностей.
- Ого, предельная 'уникалка'?! - возбуждённо воскликнул Гормит, ознакомившись с характеристиками полученного подарка. - И не жалко? Хотя тут прочности всего на пару ударов, да... - его лицо в мгновение кисло скривилось.
- Вот именно! - модератор явно оказался доволен произведённым эффектом. - Пару не пару, но на сотню-другую хватит, если им камни и металл не рубить, - добавил тот. - За починку ни один мастер не взялся, даже маги, что-то им там мешает, потому действительно не жалко.
- И ещё мне на него основных характеристик сильно не хватает... - ещё больше погрустнев, заметил крепыш, уже собравшись отдавать полученное обратно.
- Частично обернёшься зверем - хватит, - хмыкнул модератор. - И не спорь, всё равно ничего другого для тебя нет.
- А мне? - возбуждённо спросил Рвуз. - У меня прокачаны ножи и луки... - ему тоже сильно хотелось нахаляву получить чего-либо ценного, пусть и не в самом лучшем состоянии.
- Ты вообще обойдёшься! - аукцион неслыханной щедрости быстро закончился. - Твоё дело найти беглеца, дальше можешь немного постоять в сторонке. И ещё. Когда завалите, снова вызывайте меня, если ему действительно помогают, вы не сможете ничего с него снять, кроме совсем уж откровенного барахла. Всё, время вышло, я ушел, жду вашего скорого вызова. И не вздумайте расстраивать меня - рискуете это не пережить! - модератор сделал шаг в сторону и исчез в мгновенно открывшемся портале.
Я же сразу смекнул, что пора срочно выбираться из своего убежища и как можно скорее драпать в глубину леса. Если одного монстра-оборотня я ещё при некоторой удаче смогу забить, то двоих одновременно - увы. И слова модератора о свойствах, даруемых игрокам 'семенем зверя', совсем не внушают оптимизма. От 'волка' не поможет моя маскировка, а вооруженному топором 'медведю' так и вообще нечего противопоставить. Натравить на них 'Медвежутя'? Бесполезно - при их объявленных уровнях забьют они его без всякой пользы для меня. С другой стороны, если попытаться их разделить и потом напасть по отдельности... вот это вариант и примем к исполнению, за неимением чего-либо лучшего.
Игроки не стали долго ждать, активировав своё зверское нутро, и бодро поспешили за мной. Вначале я рванул под покровом невидимости, а затем просто бежал, рассчитывая на растягивание погони, но при этом соблюдая возможную скрытность.
Скорость бега + 5, всего 10.
Тайное перемещение 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 15% для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 15.
А погоня крепко села на хвост и не собиралась отставать. Но ближе двадцати метров пока не приближалась, выдавая себя треском веток и прочим шумом. На ходу совершаю манипуляции с интерфейсом, продлевая талант, который сразу же стал снова возрастать прямо на глазах - так сильно сказывалась огромная разница между мной и преследователями в 'силе' и 'восприятии'. Мой резко обострившийся слух уловил приближение шума, потому попытался поднажать ещё, постоянно отслеживая происходящее за спиной.
Восприятие +4, всего 34.
Скорость бега +5, всего 15.
Тайное перемещение 40/40. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 20% для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 20.
Загонщики теперь в каких-то десяти метрах сзади, но пока не видят меня. Сделав петлю, попытался запутать след и уйти в другую сторону, заодно продлив талант. Почти получилось - идущий по моему следу 'волк' не сумел быстро справиться с инерцией тела и мышления. Но успех оказался незначительным - меня снова нагоняли. Тем не менее, скорость бега постепенно росла:
Скорость бега +5, всего 20.
Тайное перемещение 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 40% для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 40.
Несмотря на своё название, характеристика 'скорость бега' именно на скорость влияла не сильно. Если обычный игрок изначально бежит со скоростью 25 километров в час, то соответствующая вторичная характеристика прибавляет всего 0,3% за один пункт. Иначе бы тут некоторые не бегали, а летали. Низенько-низенько, впрочем. Характеристика больше влияет на стремительность и дальность коротких рывков и на выносливость именно при беге. Эх, жалко у моих нынешних противников с выносливостью, похоже, никаких проблем. А вот перевалившее за полтинник 'тайное перемещение' вышло на принципиально новый уровень. Закладываю ещё пару петель, раз в первый раз неплохо вышло.
Выносливость +5, всего 55 (50 экипированный предмет).
Вами открыта вторичная характеристика 'выносливость'. Теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий.
Скорость бега +5, всего 25.
Тайное перемещение 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 45% для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 45.