Чумной мор — страница 57 из 65

Заканчивалась статья так: «Угроза A! Кем бы ты ни был, знай, друг: я и миллионы моих читателей за тебя! Надери задницу этим высокомерным ублюдкам!»

Текст собрал больше ста миллионов лайков и четыре с лишним миллиона комментариев, самый заплюсованный из которых выглядел так: «Кто знает, в чем суперсила этой угрозы? Хотя, плевать, тот, кто рвет боссов за фронтиром, уже топ-1! Наконец-то в Дисе нашелся кто-то, кто расшевелит это болото! P.S. Магвай, ты все проспал!»

Самая разросшаяся тема называлась «Эй, угроза A, запиши меня добровольцем!» Она собрала больше десяти миллионов заявок, люди оставляли свои игровые данные и выражали готовность присоединиться к моему крестовому, то есть чумному, походу на цивилизованный мир. Почему-то все они были уверены, что я обязательно этим займусь, и хотели поучаствовать в ивенте. В других темах, вроде «Угроза А – кто она?», спорили на тему фракции, к которой я отношусь, пола, возраста…

Строились самые разные догадки, но больше всего продвигалась мысль о том, что «угроза» – нищий оницо, случайно нарвавшийся в шахте на некий артефакт, позволивший ему не только получить статус, но и разбогатеть. Кому и зачем пришло в голову такое выдумывать и распространять, оставалось только догадываться. То ли превентивы что-то знали и пускали конкурентов по ложному следу, то ли рудодобывающие компании проталкивали подобную «историю успеха», чтобы мотивировать своих рабочих.

Один из комментариев, случайно попавшийся мне на глаза, написал Зоран: «Мерфи, дружище, на случай, если ты это читаешь… я как будто Иисуса увидел! Или Сатану, здесь уж как посмотреть. Да, Эгегею я все вернул. В общем, спасибо и удачи!»

А вот превентивы дружно отмалчивались, оставляя все запросы журналистов без комментариев. Кто-то из очевидцев заметил, как они активизировались в точках появления мировых боссов, и это натолкнуло нас на мысль: топы перестали, как писал Иен, почивать на лаврах и занялись прокачкой, при этом, конечно, не переставая строить планы по захвату и ликвидации «угрозы».

Для меня определяющим должен был стать «Дистиваль». Я не тешил себя иллюзией, что остаюсь вне подозрений, слишком много наследил, но хотел убедиться. Если получится, пообщаюсь с тем же Ярым и посмотрю ему в глаза. Ясность вряд ли что-то изменит, но… немного сместит мои приоритеты в планах. Однако до «Дистиваля» оставалось еще три дня, за это время нам нужно многое успеть.

Тем же вечером сначала я перетащил парней в пустыню, а потом они доставили к месту будущего храма работяг Мэнни и Дьюлы. Бывших стражей Сокровищницы я, тщательно все обдумав, решил приберечь. Оставлять форт совсем без охраны нельзя.

Ошарашенно оглядываясь, парни ощупывали себя, чтобы убедиться, что жара пустыни им не вредит. Инфект набрал в руки золотистого песка и завороженно наблюдал, как он утекает сквозь пальцы. Остальные настороженно смотрели на мою армию нежити, бестолково столпившуюся возле руин.

Чувствуя, что больше не один и меня окружают друзья и единомышленники, я не сдержал распирающих чувств и закричал:

– Добро пожаловать в Лахарийскую пустыню, «Пробужденные»!


***

Днем позже, сидя на гребне самой высокой дюны, я наблюдал за тем, что происходит с обеих ее сторон.

Слева, далеко внизу, работали две бригады. Видно было, как Мэнни, активно жестикулируя, руководит рудокопами. Они извлекали руины храма Ушедших из песка. На расчищенном участке Дьюла и его строители начали возводить фундамент будущего храма Спящих. Став нежитью, все они получили постоянную тему для взаимных подколок и шуток.

За ресурсами далеко ходить не пришлось – работяги добывали камень и песок на месте. Остальное парни привозили из форта. Вот и сейчас Утес, Краулер и Инфект ушли на Кхаринзу за недостающими материалами.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Слева, в низине, работали строители, а вот с другой стороны дюны шел бой. Моя специально отобранная личная гвардия – пятерка лучших прислужников, сохранивших прижизненные способности, в которую вошли Акулон и Зубастик, – терзала двух василисков. Других, безмозглых, зомбяков я равномерно распределил вокруг стройки, создав что-то вроде оцепления. Бросать сразу всех на парочку отреспаунившихся мобов глупо, мертвяки только помешали бы друг другу.

Павших окончательной смертью я тут же заменял новыми, поднимал дохлых мобов и убивал сразу трех зайцев: сохранял общее число в пятьдесят прислужников, прокачивал Чумную анимацию и повышал качество бойцов. Последнее виделось мне чем-то вроде эволюции: слабые зомби постепенно заменялись сильными, сохранившими способности. Такие получали имена и отличались не только большей эффективностью в бою, но и вели себя более-менее адекватно.

«Кр-раш-ш-ш!» – взметая гору песка, вынырнуло гибкое сверкающее туловище Краша. Алмазный червь, мой новый питомец, подрос до пяти метров, стал куда объемнее, но все же оставался ребенком.

– Адский пет! – прокомментировал Бомбовоз, поднявшийся ко мне передохнуть. – Жаль, что привязан к локации, а то брали бы его с собой на фарм…

– Эта локация может расшириться на полпустыни, Бом, – прояснил я. – Он же за каждые десять уровней на километр раздвигает границы ареала обитания.

В этот момент Краш бульдожьей хваткой вцепился в хвост василиска. Найдя упор, изогнулся и врезался в шкуру сверловидным хвостом, особое строение которого превращало питомца в миниатюрную буровую установку. Алмазное сверло в секунду раскрутилось и начало вгрызаться в тело моба. Во все стороны полетели ошметки шкуры рептилии, но, учитывая разницу в уровнях, без настоящего урона.

Легендарному червю, чтобы стать взрослой особью, требовалось намного больше опыта, чем эпическим иглоколам. Это произойдет, только когда он достигнет 100-го уровня. Зато сразу после сможет охотиться самостоятельно и прокачиваться сам по себе, причем сражаясь с высокоуровневыми врагами.

– Смотри, а твои прислужники совсем сработались, – заметил Бомбовоз, наблюдая за схваткой внизу.

«Гвардейцы» и в самом деле действовали слаженно и эффективно. Пустынник Зубастик вцепился василиску в морду и начал исполнять боевой танец, пока Акулон танковал, агря обоих противников. Им, помимо Краша, помогали стервятник-скелет Птичка, мортен-зомби Кермит и кошмарное и мертвое перекати-поле с позывным «Оно»: первые два клевали и рвали когтями бок василиска, а перекати-поле втянуло внутрь себя лапу рептилии и активно ее переваривало.

Рядом, обстреливая противников, накручивали круги Игги и Хрень.

Думаю, видео того, как качается клан «Пробужденные», припекло бы немало задниц, вызвав ядерный взрыв зависти, негодования и жалоб разработчикам: пока армия прислужников рвет мобов 400-х уровней, члены клана загорают, изредка удовлетворенно кивая очередному левел апу. На самом деле эта картина была исключением – опыт опытом, но прокачка навыков требовала личного участия.

Тем временем пятерка прислужников при поддержке питомцев прикончила обоих василисков, которые респаунились чаще других мобов, и в череде боев выдалась передышка. Бомбовоз спустился с дюны, чтобы собрать лут, а я решил, наконец, заняться разбором новых рангов навыков.

Вообще, настоящая игра в Дисе начиналась с 100-го уровня, ведь даже ранги навыков до него были только нулевого (то есть никакого) ранга.

Вчера, после того как разобрался с организационными вопросами строительства храма и разработал математически оптимальную схему прокачки клана, я занялся собой. Для начала тщательно изучил систему рангов, но так и не решился сделать выбор. Он должен быть окончательным, а потому отнестись к этому следовало серьезно.

Уже ночью, ворочаясь в постели, долго не мог уснуть, просчитывая билды и пробуя предугадать дальнейшее развитие событий. От этого по большей части и зависело, какая ветка того же безоружного боя больше пригодится. В итоге плюнул на сон и засел за расчеты.

Всем известно, что «Дисгардиум» – очень конкурентная игра. Успех в ней значил успех в жизни, а потому никто не спешил делиться важной информацией.

Но к некоторым сведениям все же можно было получить доступ. За деньги. Свободной тысячей фениксов я не располагал, так что пришлось снова лезть в капсулу и оплачивать пакет гайдов о рангах золотом. Изучить все это я, понятно, не успел, но, откинув разделы билдов, не имеющих ко мне отношения (коими я, разумеется, поделился с соклановцами), прочел главное.

С первого ранга требовалось намного больше усилий, чтоб совершенствовать навыки. Чуть ли не на два порядка. То есть, чтобы прокачать один уровень первого ранга, требовалось столько же стараний, сколько для поднятия сотни уровней нулевого!

Хорошей новостью стало то, что все приемы и способности, привязанные к навыку, росли в уровнях вместе с ним независимо от того, насколько часто они применяются. Это позволяло не прокачивать Сокрушающий кулак-молот, Оглушающий пинок и Комбо по отдельности. А вот, скажем, в Стрельбе из лука, пока все еще нулевого ранга, Быстрый выстрел стал вдвое выше, чем Разрывной.

Мой текущий базовый урон составлял триста восемьдесят два хитпоинта. Таким образом, на 100-м уровне безоружки обычной атакой я бил на три тысячи с лишним, а Сокрушающим кулаком-молотом – без малого на двести тысяч! Но это по беззащитной цели моего уровня. А вот в боях против топов и высокоуровневых мобов цифры катастрофически падали, а ведь я только с такими и дрался…

На каждом ранге, начиная с первого, навыки приобретали новые возможности, усиливая приемы.

Я открыл панель и сфокусировался на безоружке. Появилось окно с выбором:


Достигнут ранг I навыка «Безоружный бой»!

Выберите путь развития. Учтите, что выбор окончательный, изменить его невозможно. Вы сможете определить дополнительный путь развития после достижения следующего ранга навыка.


Путь стихий