Чужая реальность — страница 35 из 56

— Это резко повышает их мотивацию снова прокачиваться и попытаться пройти на Шестой Обвод. Всё-таки в последние годы Адам Онлайн вошёл в стагнацию. Всем всё надоело, а тут такой вызов!

Нейля засомневалась:

— А мне кажется, что кто-то, не обязательно ка-эски, пытается удержать массу игроков, от перехода в Шестой Обвод. И проводит это под видом игрового вызова.

— Тоже может быть. Тем более, давай думать, как мы пройдём защиту от «Чёрной Волны».

— О, об этом не беспокойся, — загадочно ответила Нейля. — Кажется, я знаю способ.

— Есть другой проход?

— Не проход, но способ перемещения.

— А! — догадался я. — Скрытый портал? Заброшенная станция «Проектории» в секретной локации, которая ведёт неизвестно куда? Или некий ангел, который способен перебрасывать игроков в Шестой Обвод? О! Или некая загадочная аномалия? Или…

— Лео, я не хочу обнадёживать. Давай обсудим это, когда окажемся на границе.

Чёрная Волна сбросила бомбу и на мои планы. Моя мама, бизоид Лера-Лера, была в составе коалиции, постоянно штурмующей единственный проход в Шестой Обвод. И она оказалась в списке погибших с потерей персонажа. У меня не было времени ждать, когда она дойдёт с Нулевого Обвода.

Я просто написал ей «Прощай».

В ответ мама прислала несколько сообщений, обещая скорую встречу:

«Я буду играть за человека. Всё будет хорошо, тебе не придётся обнимать бизоида…»

Нет, мама, хорошо уже не будет никогда. Пока ты дойдёшь до Второго Обвода, я, надеюсь, буду уничтожен Менторами.

Глава 31

ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД

#

До ввода в строй Шестого Обвода игрок в Адам Онлайн поднимал персонажа только до четырёхсотого уровня. Таким образом, по достижению потолка прокачки в распоряжении игрока имелось:

Четыреста очков характеристик, что равнялось количеству уровней. Плюс двадцать одно очко, которое давалось на старте в Нулевом Обводе. Но были ещё дополнительные сто очков, которые можно заработать, выполняя сложные миссии и квесты.

Благодаря Нейле Валеевой, я добыл все сто скрытых очков. Это, кстати, большая редкость для игроков. Получение скрытых очков — одна из тех мелочей, которая поднимала игрока в рейтинговой таблице.

Четыреста очков навыков, плюс сто дополнительных скрытых очков, которые добывались при прохождении квестов. Их я тоже получил все.

Система рандомизации заботилась о том, что никогда нельзя знать заранее, за какой квест ты получишь очки опыта или характеристик, а за какой нет. Так что игровой опыт других игроков, которые уже проходили твой квест не помогал в планировании результатов его прохождения.

После Нулевого Обвода из описания квеста или достижения исчезала строка «Награда», в которой указывалось количество опыта или название предметов. Но у меня была Нейля Валеева, которая обычно знала, что я получу за каждый квест, ведь награда генерировалась сразу после занесения квеста в мой список. Информация о награде становилась доступной неписям, так как была необходимой для их взаимодействия с игроком. Нейля говорила мне, стоило ли проходить данный квест или нет.

Распределение очков по характеристикам и навыкам не ограничивалось числом в пятьсот очков. Ведь характеристики и навыки дополнительно увеличивались за счёт предметов, клановых умений, бафов и прочих временных эффектов.

Большинство навыков, по достижению определённого уровня, обычно десятого (но это варьировалось, в зависимости от общего количества уровней навыка) требовали для своего дальнейшего повышения не одно очко, а два.

Согласно статистике контрольных систем быстрее всех получали опыт персонажи расы андроид. Но они же подвергались наибольшей опасности погибнуть во время крафтинга или быть убитыми другими игроками ради ценного лута и того же опыта.

Поэтому идеальная модель прокачки андроида — это засесть в пользовательской локации или в городе и никуда не ходить, занимаясь изнуряющим многочасовым крафтингом. Что, конечно, не гарантировало защиту от смерти, после неудачно соединённых компонентов и процессов. Не самое весёлое занятие в мире, предлагавшем миллионы способов себя развлечь.

Базовая игровая механика, разработанная ещё Адамом Мицкевичем много лет назад, не отличалась чёткостью, оставляя большой простор для манипуляций со стороны контрольных систем. Но при этом давала большие возможности по настройке персонажа.

Впрочем, герой четырёхсотого уровня был сильным даже в том случае, когда игрок не ломал голову над билдом, а без затей размазывал очки по всем характеристикам и навыкам.

Итак, персонаж Антона Брулева, мёртвого агента МСБ, который провалил своё задание тем, что блестяще его выполнил, выглядел так:

Леонарм, человек.

Класс: следопыт, защитник.

Уровень: 397.

Здоровье: 100 000.

Броня: 67 000.

Характеристики:

Сила: 46 (77).

Восприятие: 88 (140).

Ловкость: 59 (59).

Знание: 110 (117).

Здоровье: 66 (100).

Удача 100 (101).

Меткость (следопыт): 31 (40).

Несокрушимость (защитник): 18 (30).

Репутация: 62 (Обожание).

#

Отдельно меня порадовал редкий УниКом. Редкость его заключалась не в самом его наличии, ведь такой УниКом получал любой, выполнивший все миссии для ПДЛС. Но из-за моей высокой удачи, этот УниКом был сгенерирован с необычайно хорошими базовыми свойствами.

УниКом «Ты — легенда».

Подойди к зеркалу и взгляни на героя.

За твои заслуги в поимке опасных преступников, которые населяют трущобы Либерти-Сити, а так же в противостоянии с мафией, контролируемой продажным мэром Вейнхартом, а так же за беспримерный героизм и спасение жизней десятков сотрудников ПДЛС, а так же за победу над тварями, населяющими канализацию, а так же за многое другое, что ты можешь прочитать в подробном логе, ты награждён этим поистине Уникальным Комбинезоном.

Вес: 2 килограмма.

Прочность: 1 000 / 1 000.

Стоимость: от 500 000 zł.

Первая кровь. Ты наносишь дополнительный урон во время первой атаки на противника, с которым дерёшься впервые.

+22 487 урона против NPC.

+12 430 урона против другого игрока.

Вторая кровь. Ты наносишь дополнительный урон во время первой атаки на противника, с которым дерёшься второй раз.

+13 544 урона против NPC.

+7 396 урона против другого игрока.

Почини меня немедленно! +50 % к скорости ремонта этого УниКома. Требуется «Знание» 50.

Огнеборец. +50 % к устойчивости против урона огнём.

Магоборец. +10 % к устойчивости против любой магии и зачарованного оружия.

Слот апгрейда № 4 (встроенный): Шлем «Он — легенда».

+5 к «Меткости».

+15 к «Восприятию».

— 2 к «Ловкости».

Слот апгрейда № 5: Экзоскелет «Невский».

+10 к «Силе».

+10 к «Ловкости».

+5 к «Здоровью».

+5 к «Несокрушимости».

— 3 к «Знанию».

— 5 к «Удаче».

Слот апгрейда № 6: Оптический камуфляж.

Ты становишься невидимым для противника на 119 секунд. (Показатель «Восприятия»).

Восстановление: 2 минуты.

— 3 к «Ловкости».

— 1 к «Здоровью».

Слот апгрейда № 7: Дезиллюминация.

Вероятность увидеть невидимого противника. Чем ниже уровень противника, тем выше вероятность. Внимание, этот апгрейд не помогает увидеть ангелов.

— 3 к «Здоровью».

Слот апгрейда № 8: Автоматическое исцеление. Все ранения исцеляются без твоего участия. Главное запастись лекарствами!

+3 к «Здоровью».

— 1 к «Знанию».

Слот апгрейда № 9: Ты какого уровня, браток?

4 % вероятности того, что твой выстрел нанесёт дополнительный урон, равный твоему уровню, умноженному на 100.

Текущий урон: 39 800.

— 1 к «Знанию».

Слот апгрейда № 10: Из последних сил.

Твоё здоровье на нуле? Это ещё не повод умирать! Лучше утащи в могилу одного противника, и живи дальше.

Время борьбы за жизнь: 39 секунд.

Полное восстановление здоровья, если успеешь убить хотя бы одного врага.

+5 412 к урону после падения показателя здоровья до нуля.

— 3 к «Ловкости».

Слот апгрейда № 11: Плазменный джет-пак Rocketman.

Ты будешь порхать над полем боя, как ангел гнева. (Не считая настоящих ангелов).

Расход: 1 455 энергоединиц в минуту.

Высота полёта: 1 200 метров.

Слот апгрейда № 12: Автолутер III.

Стреляй, собирай!

Весь лут в радиусе 119 метров (показатель «Восприятия») перемещается в твой инвентарь.

+100 килограмм к грузоподъёмности.

+1 к «Восприятию».

— 3 к «Знанию».

Действующие фильтры.

Фильтр 1: игнорировать предметы ниже 15 000 zł.

Фильтр 2: игнорировать боеприпасы не совместимые с твоим оружием.

Фильтр 3: автоматически выставлять на продажу всю экипировку оружие и предметы, параметры которых ниже, чем у твоих. Требуется дополнительный апгрейд «Аукцион».

Слот апгрейда № 13: Аукцион. Позволяет продавать предметы из твоего инвентаря на любой доступный аукцион, магазин или NPC-торговцу. Требуется «Репутация» не ниже 20 (Повышенный интерес).

Требуется «Знание» 70 и апгрейд «Автолутер».

+1 к навыку торговли.

— 1 к «Ловкости».

Слот апгрейда № 14: Прыжок в неизвестность. Мгновенно перемещает тебя в случайную локацию. Действует в любых условия, кроме PvP на арене или в поединке, правила которого запрещают использование этого апгрейда (необходим партнёрский договор).

+3 к «Удаче».