Чужая реальность — страница 37 из 56

До конца смены техаррации: 564 часа.

Внимание, после достижения лимита в 7 900 часов, тебе лучше закончить игровую сессию.

Далее игра предлагала мне ознакомиться со снэпшотом под названием «Как правильно завершать игровую сессию».

Иногда игроки не хотели выходить из игры. Рассчитывали: вот ещё немного, ещё чуть-чуть, вот только этот квест завершу и всё! Поэтому после лимита, начинались так называемые «Сто часов слабости». На персонажа налагались сильные дебафы, характеристики понижались. Даже если ты был прокачанным до четырёхсотого уровня, то тебя мог убить и средненький игрок. Поэтому рекомендовалось уходить на домашнюю базу, апартаменты или в свою пользовательскую локацию. В любое место, где ты будешь в безопасности. Завершить там все свои дела и выйти из игры.

Временной лимит — одна из причин, почему в рейтинге было так мало игроков с четырёхсотым уровнем, они попросту не доживали или не прокачивались до конца игры. Конечно, когда игрок возвращался в Адам Онлайн, он мог продолжить игру за предыдущего персонажа. Тогда происходил другой эффект — на Пятом Обводе появлялось множество персонажей четырёхсотого уровня. Обычно игроки начинали серию дуэлей друг с другом, или клановую войну, после чего количество персонажей четырёхсотого уровня снова сокращалось.

Поэтому стандартная прокачка персонажа занимала две-три игровые смены. Прокачка за одну смену требовала опыта и сноровки.

Кстати, через некоторое время после общего объявления о запуске Шестого Обвода, некоторым игрокам пришло глобальное сообщение:

Контрольные системы локального сегмента приветствуют тебя, Леонарм, и сообщают, что осталось…

499 часов 59 минут до начала глобального квеста.

Хочешь попасть на Шестой Обвод? Принимай участие в глобальном квесте «Прорыв!»

Докажи, что ты достоин нового мира.

Что делать дальше — узнаешь позже. А пока — готовься!

Далее шло пояснение, что глобальный квест «Прорыв» доступен каждому игроку, даже тем, у кого завершается игровая сессия. Выполнение квеста можно продолжить после возвращения. Кроме того, игроки, попавшие в Шестой Обвод, могут начать глобальный квест досрочно.

— Ну, вот и всё, — сказал я. — Теперь каждый получит возможность пройти на Шестой Обвод. Эх, было бы больше времени, мне не пришлось бы спешить.

Узнав о сообщении, Нейля спросила:

— Я вот не понимаю. А что будет с тем проходом, который контролирует Чёрная Волна? Зачем он вообще тогда нужен?

— Насколько я могу предположить, ка-эски будут доставлять игроков, прошедших глобальный квест, в разные точки Шестого Обвода. В зависимости от результатов квеста. А этот проход создан для самых настойчивых. Для любителей исследовать и открывать новое. Но я не знаю, почему одному клану игроков было позволено взять этот переход под контроль. Быть может, это часть игровой механики, создающей условия для противостояния между кланами или просто ошибка ка-эсок. А быть может есть несколько таких переходов, поэтому…

— Я же NPC, мне все карты доступны, — ответила Нейля. — Не существует других переходов в Шестой Обвод.

#

До конца смены техаррации: 563 часа.

Мы болтались по локации «Могила Джамили», но не встретили ни одного Озерга. Время от времени я вступал в бой с мобами попроще, типа железных стрекоз и каменных монстров. Но проку от них мало, с моим-то уровнем.

Поглядывая на уходящее время моей жизни, я затеял с Нейлёй старый разговор:

— Зачем мы продолжаем? Ведь ясно, что я проиграл.

— Ещё нет. Ещё полно времени, — коротко отвечала Нейля.

— Я думал, мы стали достаточно близки для того, чтобы не врать друг другу из вежливости.

— Я не вру.

— Допустим, мы как-то проберёмся через укрепления Чёрной Волны и попадём на Шестой Обвод. А что дальше? Ты взаправду думаешь, что я смогу за оставшиеся шестьсот часов пройти новый Обвод, который равен размерами всем предыдущим вместе взятым?

— Не думаю.

— Или менторы будут ждать меня прямо у входа? Быть может, предложат перерезать праздничную ленточку?

— Давай, убедимся так это или нет, когда очутимся на той стороне.

— А мы очутимся?

— Если будешь ныть — нет.

— Прости, что не смеюсь и не рассказываю анекдоты, но ещё немного и я окончательно исчезну из мира. Пусть и виртуального. Это настраивает на грустный лад.

— Тебя развеселить? К нам приближается Озерг.

Я с досадой топнул ногой:

— Я — прокачанный следопыт, у которого классовые характеристик максимально высокие, ко мне ни один моб не подбирается незамеченным, а тут целый дракон?

Мы стояли на краю какой-то чёрной скалы. Внизу клубились облака, в которых мелькали куски камней, поднятые в воздух неизвестной аномалией. Над головой вращалось чёрное небо, полное грозовых разрядов.

— Да, — кивнула она. — Но Озерг приближается.

Я почувствовал, как на меня обрушилась сила, замедляющая движения и регенерацию. «Знание» пояснило, что действовал эффект «Подавляющее величие Озергов», его применяли некоторые драконы перед атакой. Вслед за этим по моему УниКому пробежала электрическая волна, а в интерфейсе вспыхнуло предупреждение:

Получен урон: –12 455. Подавляющее величие Озерга.

Самоисцеление активировано! Использована «Большая аптечка». До полного выздоровления 12 секунд.

От моего УниКома посыпались искры, и отлетело несколько кубиков с компонентами.

Слот апгрейда «Урон от пистолетов и револьверов» уничтожен.

— Вот же блин! Я даже не вижу этого сраного дракона!

Нейля приложила руки к моему УниКому, занявшись ремонтом слота:

— Ты заметил, что Озерги, о которых упоминали другие игроки, все уровня выше четырёхсотого?

— Ну и?

— Значит, они курсируют между Пятым и Шестым Обводами.

— Я не думаю, что они именно летают туда-сюда. Они просто спаунятся, где им нужно по сюжету. Поэтому я его и не заметил. Эх, контрольные системы регулярно обманывают игроков!

— Нет, — покачала головой Нейля. — Драконы — это способ попасть в Шестой Обвод. Ведь их появление — это намёк игрокам, что только эти персонажи способны летать, не испытывая проблем с воздушной аномалией.

— Ловко! — согласился я. — Но какое это отношение имеет сейчас к нам? Хочешь, чтобы я приручил дракона?

— Глупости какие, — отозвалась Нейля. — Вот, что я предлагаю…

Она отошла на несколько шагов от меня, увеличилась в размерах, почернела… и превратилась в:

Нейля Валеева, бизоид.

Дракон Озерг.

Класс: отсутствует.

Уровень: 400.

Здоровье: 900 000 / 900 000

Это… большая дракониха. Хорошо, что она твой питомец!

Чуть не опрокинув меня волной воздуха, она взмыла навстречу атакующему дракону и тоже исчезла за облаками. Дебаф подавляющего величия сменился, на баф «Подавляющей поддержки Озергов», который дал мой новый питомец.

Я интуитивно понял, что нужно предоставить Нейле самой решать, как именно воевать с драконом. Я же занялся подготовкой к встрече с Озергом. Нет сомнения, что убийство этого элитного моба, подбросит мой уровень до желанных четырёх сотен.

Боялся ли облажаться? Честно скажу — нет. Я уже давно ничего не боялся. Всё страшное осталось позади. Но умереть сейчас — это получить большой штраф, потерять любую надежду на будущее. Если оно у меня вообще было.

Впрочем, и тут я не особо боялся. Ведь апгрейд «Прыжок в неизвестность» позволял мне ускользнуть в любой момент. Он уже спасал меня несколько раз, спасёт и ещё…

Само собой, что именно в этот момент скрытый за облаками Озерг исторг новую волну своего величия:

Получен урон: –15 359. Подавляющее величие Озерга.

Самоисцеление активировано! Использована «Большая аптечка». До полного выздоровления 16 секунд.

А из моего УниКома снова посыпались компоненты:

Слот апгрейда «Прыжок в неизвестность» уничтожен.

Будто этот дракон знал, какой слот апгрейда сломать!

Починить апгрейд у меня не хватало уровня. Да и вообще, если я не ошибаюсь, ни следопыт, ни защитник не были способны поднять навык ремонта выше десятого уровня. А чтобы починить такой сложный апгрейд, нужен минимум пятнадцатый уровень. Ремонтом обычно занималась Нейля, но сейчас она занималась тем, что была драконом.

И делала это не совсем успешно.

— Эй, бизоид Валеева! — сказал я. — Если так продолжится, Озерг убьёт меня раньше, чем вообще приблизится ко мне!

«Я могу убить его, — ответила Нейля. — Но ведь нам надо поднимать твой уровень, а не мой».

Глава 33

ДРАКОНОФОБИЯ

#

Первым делом я вытащил из инвентаря и распаковал коробочку с изображением башни Теслы. За несколько секунд она собралась в высокую конструкцию, которая моментально послала в облака разряд энергии.

К сожалению, дракон был слишком далеко, поэтому даже моё «Восприятие» не позволяло увидеть его статы. Или же у дракона было какое-то умение, которое не позволяли видеть его класс. А ведь от знания класса противника зависело, какое оружие применить для нанесения ему наибольшего урона.

Личный помощник тоже молчал, а подсказки от «Знания» не сообщали ничего полезного, а только ехидничали. Пришлось полагаться на старые знания.

Против живых существ лучше всего действовало любое энергетическое или огнестрельное оружие, при условии, что на него можно поставить улучшения, дающие дополнительный огненный урон. При этом желательно, чтобы насадка боеприпаса тоже давала урон от огня или электричества.

Наилучшим для этих целей в моём инвентаре был Вечный Автомат Калашникова. Правда и насадка и улучшения хранились отдельно, их передала мне Нейля до превращения в дракона.

Но для начала я вытащил из инвентаря вторую коробку, на которой нарисованы старые добрые пулемётные турели «Эллен», такие же, какие защищали меня и Макарцева на Нулевом Обводе… Как давно это было!