Кому как, а у меня сто миллионов игровых денег. И восемь тысяч часов. Слава Аллаху, не игровых.
#
Впрочем, были цифры, которые меня волновали: я наизусть помнил первые четыре цифры UID моей мамы.
Когда-то я помнил начало идентификатора отца, но, папа умер много стандартных лет назад. Как и всех адамитов, его похоронили в ванной техаррации. Ну, как похоронили — сожгли, а прах пустили на переработку. Для родственников поставили роскошную могилу в специальной локации Адам Онлайн, которая называлась Мемо, сокращённо от «Мемориал». В шутку эту локацию ещё называли «Минус Первый Обвод», в том смысле, что вот ещё минус один адамит.
В цифровых могилах Мемо хранились две вещи: деактивированный UID бывшего игрока и полная секвенция его генетического кода. Так называемый «цифровой прах». Если деактивированные UIDы хранились и учитывались для того, чтобы злоумышленники не могли ими воспользоваться, то от хранения генома не было никакой пользы. Всекон это объяснял требованиями учёта и статистки.
Когда информация о моей смерти будет подтверждена, мой UID поместят в цифровое надгробие, а могилку заполнит геном-секвенция. Она будет передана с серверов моей поликлиники. Так что я скоро посмотрю на свою могилку.
Незаконные лендинги использовали фальшивые UID, их генерировал QCP во время техаррации. Время от времени, особенно после обновления ядра Адам Онлайн, фальшивые UID отлавливались ка-эсками. Из игры нарушителей не выбрасывало, но на всё поле зрения игрока размещалась предупреждающая надпись, которая игнорировала настройки интерфейса, а мерзкий голос повторял о необходимости ввести действующий идентификатор.
Именно это меня немного беспокоило. Неохота провести последние часы жизни под монотонное предупреждение. А ввести свой UID по памяти невозможно, ведь эта огромная цифровая последовательность. За хранение и использование моего идентификатора отвечал QCP NAILYA ver. 6,2, который я взорвал вместе со своим телом.
Я хотел не только последний раз встретиться с мамой, но и скопировать свой UID. Именно маму я указал, как «доверенный аккаунт», который хранил копию моего идентификатора.
Не знаю, что произойдёт, когда мой UID переправят в Минус Первый Обвод, но система отметит, что он всё ещё действует в игре. Это же натуральная ошибка логики. Надеюсь, виртуальный мир не обрушится.
#
Я открыл социальную сеть Адам Онлайн, ввёл первые цифры маминого UID. Я и мама редко общались в реальности, я жил в родном Брянске, а она и отец перебрались в Уральск, город на границе с Китайским Казахстаном. У отца там была какая-то работа по наладке оборудования для ароматизации диссоциативного электролита, а мама перебралась вместе с ним. После его смерти, мама осталась там жить, ведь и квартира, и экологическая обстановка в том регионе лучше Брянской области.
Зато мы часто общались в Адам Онлайн. Ну, в те времена, когда Ольга была жива, и я регулярно выходил в техаррацию.
Шли годы, я старел… Но так как техаррация больше не удлиняла мой возраст, то мы с мамой стремительно сближались. Ей было всего сорок шесть стандартных лет, а мне уже тридцать шесть. Какие-то десять лет разницы. Примерно, как между мной и Эми.
Проматывая список результатов поиска, я немного боялся, а что если мама сейчас офлайн? Свой UID я заберу, но вот поговорить не удастся.
Ага, вот и мама:
Валерия Брулева. Онлайн. Имя в игре: Лера-Лера. Раса: бизоид. Класс: слизень, мусорщик. Уровень: 303.Возраст: количество стандартных лет скрыто, количество общих лет скрыто. Родной город: Брянск. Город проживания: Уральск. Политические взгляды: отсутствуют. Религиозные взгляды: православие. Изучала «Менеджмент сферы услуг» в БЭК (Брянский Экономический Колледж). Место работы: МТК «Уральск-17». Семья: Антон Брулев, сын: офлайн (более 10 лет). Светлана Ивашова, сестра: онлайн (4 322 час смены). Геннадий Брулев, муж: навсегда офлайн. Телепорт на могилу Геннадия в области Мемо >> #
Как мне посмотреть в глаза слизню и сказать: «Привет, мама, я — твой сын. Кстати, я умер». Будут ли у неё вообще глаза? Способен ли бизоид этого класса говорить без чата, учитывая, что на внешность этих тварей влияли ещё и ДНК-модификации?
Страница Леры-Леры заполнена снэпшотами и стримами недавних боёв. Моя мама — член клана «Свободные адамиты». Принимала активное участие в войне Коалиции против клана «Чёрная Волна».
На её же странице узнал новость: коалиция кланов захватила домашнюю базу клана Чёрная Волна. Обычное дело, если бы не утверждение, что победу обеспечил атомный заряд.
Ещё один.
Видать, с вводом в строй Шестого Обвода, кое-что поменялось и в системе вооружений в игре. В Адамке существовали умопомрачительные технологии, гигантские боевые роботы, энергетическое оружие фантастической поражающей силы. Взять то же неизвестное вайп-оружие, которым бот Макарцева отбил атаку «Чёрной Волны» на Нулевом Обводе. Были, в конце концов, магические заклинания наивысшего уровня, способные выкосить небольшой городок. Но ядерного оружия — нет, не было. Существовали только области с высоким радиоактивным фоном и загадочными аномалиями.
Интересно, это сами игроки научились крафтить имитацию ядерного оружия, или его ввели ка-эски, исчерпав все остальные варианты развития вооружений?
Впрочем, мне без разницы. Я злорадствовал: близнецы получили то, что устроили мне — ядерный холокост. После смерти даже коллекционную майку не получат, всё-таки я первый, кто умер от ядерного взрыва.
Но злорадствовал я не долго — близнецов нет в списке погибших. Нужно отдать им должное — выживать в Адамке они умели. Я не стал вникать в тонкости клановой войны, всё равно она проходила большей частью в Пятом Обводе, и в пограничных локациях Четвёртого.
Итак, я не мог перейти к маме в Лондинион без подъёма уровня. Эх, была не была, начну жить, а там решу, стоит ли вообще идти к бизоиду Лера-Лера…
Глава 4
ПОСЛЕДНИЙ УРОВЕНЬ #
Сначала я хотел расширить свои апартаменты, но передумал.
«Я продолжаю мыслить, как игрок с будущим! — подумал я. — Зачем тратить время?»
Это, кажись, была моя последняя рациональная мысль. Последующие дни скрутились в запутанную цепь похождений по борделям и притонам. Я осуществил все стандартные желания, перепробовав всё, что предлагали заведения.
Само собой, я посещал исключительно те бордели, которые содержали игроки, ведь заведения под управлением неписей одинаковы: спланированы по одной схеме и содержали почти одинаковые наборы персонажей. За барной стойкой — бармен, который отличался от бармена в другом клубе только цветом волос и одеждой. То же с танцовщицами, официантками и шлюхами.
Игроки же подходили к созданию своей развлекательной империи с фантазией. Ведь это было частью игры. Содержатели борделей конкурировали между собой, завлекая других игроков необычностью интерьеров, удивительными коктейлями и сервисом. Тщательно планировали стратегию развития своих юнитов. Они находили или зарабатывали для них особые предметы, прокачивали навыки для секса и других утех.
Но не только это отличало заведения игроков от притонов, которые генерировали ка-эски. Игроки, которые отыгрывали роли проституток и прочей обслуги, тоже охотнее нанимались на работу к другим игрокам, ибо неписи платили мало и не превышали игровой лимит. А вот с человеком можно договориться на большее.
Управление борделем или другим развлекательным заведением, магазином, таверной или производством — это часть игры. И никто не играл с людьми лучше других людей.
Например, оболочки стандарта красоты «А+» зарабатывали игроки. Неписи с «А+» — редкость, и они труднодоступны. Но оболочки это ещё ерунда. Развитые игроки имели доступ к уникальным или легендарным оболочкам, которые обладали расширенными возможностями. Это я понял, когда купил услуги Селены, наиболее дорогой шлюхи-игрока на Первом Обводе.
Кстати, я не самый богатый человек в Адам Онлайн. Сто миллионов — это немного выше среднего по игре, имелись игроки и богаче. Настоящие миллиардеры. Просто никто из них не тратил деньги так быстро, и не торгуясь.
Селена не принадлежала какому-либо борделю, а работала сама по себе. Жила, конечно, в Луксор Дистрикт, куда меня не пустили из-за низкой репутации.
Нашёл её по рекламе в соцсети. Когда у тебя денег выше среднего, то даже система меняла рекламу, подсовывая товары и услуги подороже.
Селена-Зови-Как-Хочешь. Онлайн (109 час смены). Имя в игре: Селена. Раса: человекКласс: гедонист. Уровень: 199.Возраст: старше всех вас. Родной город: Кому какое дело? Политические взгляды: секс без перерыва. Религиозные взгляды: верю во власть нефритового стержня. Место работы: сам знаешь. Личный девиз: «Ты сам не знаешь, на что способен, когда ты один». Сообщение: ещё раз напоминаю, не надо писать мне в личку или подстерегать меня. Моя охрана убивает без предупреждения. Есть дело? Обращайся. Но не забывай присоединить 300 000 zł к сообщению. У кого нет денег — того сразу в спам и в бан. Что бы просто заинтересовать Селену и поговорить стоило денег, не считая оплаты за «Проекторию». Но я тратил быстро и не торговался.
Уникальная оболочка Селены содержала в себе все прочие стандарты красоты. В реальной жизни невозможно встретить девушку, у которой медленно менялся бы цвет волос, размер груди, цвет глаз, тон и фактура кожи… Всё это происходило едва уловимо, но, тем не менее, происходило. Такая оболочка будто текла в моих руках. Я пытался ухватить её образ и форму, но она переставал быть той, что была только что. Оставаясь на месте — ускользала. Настоящая неуловимая красота!
Я ранее не вникал в прокачку подобных персонажей, но Селена поведала, что прокачавшись до такого уровня, как она, можно стабильно зарабатывать до трёхсот баксов за тысячу игровых часов!
Я был обескуражен. Вспомнил, что Макарцев обещал мне десять тысяч долларов награды за выполнение задания. А тут какая-то шлюха выходила из игры, обладая капиталом в две с половиной тысячи.