Чужая война — страница 18 из 19

Раздел 1. РАСЫ

Гномы. Мастера ремесел. Не сказать, что красивы, но недостатки внешности компенсируют солидностью и обстоятельностью. Во всем.

Гобберы. Самоназвание — биббельгобберы, что означает «человек разумный». Поскольку к названиям всех других рас «биббель» они не добавляют, их тоже называют просто гобберами, а то и половинчиками. Склонны к путешествиям и авантюрам.

Орки. Владеют магией. Темная раса. Созданы Темным, скорее всего, в плохом настроении. Неказисты, уродливы и невероятно живучи. Магия близка к друидической.

Хаоли. Владеют магией. Очень походили на людей, но людьми не являлись. Раса была уничтожена десятью собственными величайшими магами, решившими стать правителями мира.

Шефанго. Владеют магией. Помешаны на эстетике. Склонны к психическим заболеваниям. Сочетают в себе два пола и меняют их по необходимости или под настроение. Лица внушают ужас существу любой другой расы.

Эльфы. Владеют магией. Светлая раса. Прекрасные, не стареющие, истеричные. Доминантой культуры являются изящные искусства.

Раздел 2. РЕЛИГИИ

Анласиты (Опаленные). Основатель религии — Нолрэ Анлас, виссанец. Привнес в мир новую магию, которую анласиты считают не магией, а благословением Творца. Утверждал, что есть единый Творец, подаривший людям магию. Соответственно, есть те, «кто принял дары его», — добрые и злые маги. «Злых» убивал без жалости. Магами и убит. В соответствии с догматами взят Творцом на Небо. Его последователи начали резать магов без разбору. И вырезали. Анласиты считают, что Анлас (Святой Огнь), Опаляя душу, делает ее бессмертной. Соответственно, все неопаленные бессмертной души не имеют.

Барбакиты. Поклоняются Разрушителю. Основная идея — мир не заслуживает права на существование. Вера построена на большом количестве мистики и магических ритуалов. Верхушка барбакитов — люди, не поддавшиеся одурманиванию мистическими обрядами. Как результат, не верят вообще ни во что.

Гномы. Поклоняются Рудному Хозяину (Мастеру-Руднику). Согласно легендам, этот Бог властен над всеми рудными жилами, залежами каменного угля, драгоценных и полудрагоценных камней — словом, над всем, что называется «полезные ископаемые». Рудный Хозяин создал гномов как своих детей и помощников. Основной догмат веры: «Нет мертвых гор, есть живая красота».

Гобберы. Поклоняются Киллибану (Богу-забавнику). Согласно легендам, создал биббельгобберов Творец, дабы они пахали землю, разводили скот и вели пасторально-идиллический образ жизни. Помощник же Творца, Киллибан, от скуки вложил в первородных биббельгобберов неизъяснимую страсть к путешествиям. Именно поэтому гобберы поклоняются ему, а не Творцу, мотивируя свой выбор тем, что Творец — он всех подряд создавал, а Киллибан увлекся именно биббельгобберами. Основной догмат веры: «Сила — не главное, главное — увлеченность».

Джэршэиты (Озаренные). Основатель религии — Муджайя-Пламень. Привнес в мир новую магию, которую джэршэиты считают не магией, а благословением Джэршэ (Творца). Утверждал, что магия — Зло. Магами и убит. Последователи Муджайи успешно продолжили его дело. Джэршэиты считают, что душа бессмертна изначально, но лишь после Озарения может попасть на Небеса. Считают, что Нолрэ Анлас — отступившийся ученик Муджайи. Протиопоставлением Джэршэ является Икбер-сарр, принесший людям магию. Существует две ветви джэршэитства:

Муэлиты — считающие, что Икбер-сарр не был создан Джэршэ, а родился в подземельях от двух джиннов, Марджи и Мариджа. Следовательно, Творец вообще не имеет отношения к появлению в мире магии.

Исманы — считающие, что Икбер-сарр и магия были созданы Творцом для испытания смертных. Смертные испытания не выдержали.

Друиды. Сделали своим Богом лес. В основе религии — магические обряды, построенные на природных циклах. Единственные маги, которых признают Анласиты (см. Белый Крест). Основной догмат веры: «Главное в мире — жизнь».

Рилдираны. Поклоняются Богу Рилдиру. Он же Рилдир Смущающий. Считают его непримиримым врагом Творца. На Ямах Собаки и Айнодоре верят, что Рилдир, как и Творец, выдуман Людьми. Но выдумка, в целом, красивая, только рилдираны ее опошлили. Символом рилдиранства является Черный Анлас (черный Огнь) — противопоставление Святому Огню.

Степь. Поклоняются Тэнгри — Синему Небу. Не отрицают существования других Богов. Не верят в извечную войну Света и Тьмы как Добра и Зла. Не приемлют предательства в любых видах. Наказание одно — смерть. Уби¬вают Черных, потому что считают, что те предают всегда. Основной догмат веры: «Делай, что должно, и будь что будет».

Хаоли. В основе религии лежали танато-ритуалы (ступенчатое умерщвление). Прошедший танато-ритуал становился магом (полноправным членом общества). Основной догмат веры: «Убей в себе Жизнь, и через Смерть обретешь бессмертие».

Шефанго. Верят во всех Богов. Не поклоняются никому. Уважают Темного (Тарсе); ничего от него не хотят и ничего не ждут. Бога выбирали из соображений чистой эстетики и выбором этим случайно противопоставили себя Светлым эльфам, которые всерьез считают Темного воплощением Зла. Основной догмат веры: «Каждый творит свой Путь сам».

Эллийцы. Поклоняются пантеону Богов, оставшемуся со времен Виссана. Боги олицетворяют природные силы и явления. Признают чужих Богов, включая их в свой пантеон. Основной догмат веры: «Боги обязаны помогать людям, люди обязаны поклоняться Богам».

Эльфы. Поклоняются Светлому Владыке, Богу, который привел их в этот мир. Считают его своим создателем. Согласно легендам, следом в мир, предназначенный исклю¬чительно для эльфов, пришел Темный и создал орков из соображения «сделал гадость — на сердце радость». После чего в результате долгой войны Владыка пленил Темного и заточил его в Заграни. Согласно тем же легендам, хаоли — орки-мутанты, побочный эффект Войны Богов. Основной догмат религии: «Нет Бога, кроме Владыки, нет веры, кроме Света».

Язычество. Было распространено на севере Материка, сейчас сохранилось только в Венедии. Символ веры — Священный Многогранник, олицетворение безграничности Знания. Очень магичная религия. Основной догмат веры: «Сила через Познание».

Раздел 3. ГОСУДАРСТВА

Айнодор. Империя. Во главе государства стоит Светлый Господин (император). После серии гражданских войн, спровоцированных прежними императорами, был создан Совет Айнодора, куда входят главы родов. Совет является противовесом Светлому Господину.

Вся система законов построена на двух принципах:

«Главное — благополучие Айнодора».

«Не мешай ближнему своему».

Армия — добровольная. Небольшая. В нее входят:

Всадники Ветра (пограничные гарнизоны на севере),

Властители Волн (Береговая охрана),

Несущие Бурю (Экспедиционный корпус).

Аквитон. Герцогство. Также Аквитон называют Зеленым герцогством. Королевством так и не стало по причине полного равнодушия герцогов к громким титулам. На территории Аквитона живут друиды.

Достаточно либеральное законодательство. Армия — преимущественно легкая и средняя конница.

Венедия. Княжество. Во главе государства стоит Великий Князь, на следующей ступени — Светлые Князья, управляющие отдельными областями. Достаточно сильное государство, чтобы ни с кем не воевать.

Система законов основана на терпимости. К другим верам, другим народам, другим расам. Армия — княжеские дружины и народное ополчение.

Готская империя. Военизированное анласитское государство. В иерархической системе страны сразу после императора стоят Палатины. Военачальники, администраторы, самые доверенные вассалы императора. Палатины занимают основные руководящие должности в государстве. Система законов представляет собой странную смесь анласитских заповедей и армейских традиций. Основа армии — тяжелая пехота.

Десятиградье. Содружество независимых городов. Власть сосредоточена в руках бургомистров, объединенных в Совет. Раз в год бургомистры собираются в городе Квирилла для обсуждения текущих вопросов. Раз в десять лет там же из их числа выбирается глава Совета. Боятся готов настолько, что десяти градская система укреплений стала лучшей в мире. Живут за счет торговли, преимущественно морской. Единственное государство, контактирующее с Ямами Собаки.

Законы преимущественно оговаривают правила торговли.

Армии, как таковой, нет. Ее функции выполняет городская стража.

Карталь. Графство. Граничит с Румией, Эзисом и независимыми баронствами. Анласитское государство, во всяком случае, номинально.

Законы если и есть, то не выполняются. Армия — средняя конница.

Независимые Баронства. Отделены от Запада непроходимым горным кряжем, посему никого не боятся. Свобода вероисповедания. Законы основаны на том, что каждый человек, живущий в баронстве, подчиняется только барону. Единственные государства, где нет рабства.

Армия — баронские дружины и народное ополчение.

Румия. Королевство. В столице расположена резиденция Хранителя Святого Огня.

Степь. Родовой строй. Родами правят ханы — потомки Тэмир-хана. Над родами стоит Орда — армия, в которую входят все боеспособные мужчины Степи. Право собрать Орду имеет лишь Тэмир-хан — Верховный Правитель Степи. Официально титул Тэмир-хана передается по наследству, но на деле Орду собирал только тот самый Тэмир-хан. У каждого рода свои законы, обязательно соотносящиеся со степной верой. В Орде свои, очень жесткие законы, которые тоже соотносятся с верой. Армия — степная конница.

Эзис. Султанат. Исманское государство.

Эллия. Города-государства, объединяющиеся лишь при внешней угрозе. В каждом городе свои законы. Богатеет за счет торговли с Айнодором. Думают, что Айнодор прикрывает их от завоевания анласитами. На самом же деле Айнодор будет воевать только за Грэс. Армия — средняя пехота и легкая конница.