Чёрный ход системы — страница 20 из 51

— Вы правы лишь отчасти, слуги. Вы просто еще не понимаете, что значит навык серебряного ранга. Благодаря мне вы легко получили его в награду от системы, но обычно ради подобных ведутся войны, разрушаются государства, требуется истребить миллионы разумных, чтобы получить что-то подобное.

На словах о легкости получения Юля хотела возмутиться, что целый час сражаться с тварями не легко. Но к концу речи осознала, что по привычке воспринимает магию по книгам и играм, где у героя все получается легко. Сейчас же не окажись рядом Элиаса, и их бы уже сожрали, ведь даже получить навык владения оружием они бы не смогли. Ну, может быть, Серёга, он хоть здоровый, но точно не она.

— Кстати, как ты себя чувствуешь после использования магии?

— Не очень, пустота какая-то внутри, точнее сказать не могу, непривычное чувство.

— Это нормально, у тебя сейчас очень маленький запас маны, скорее всего, ты даже одно заклинание не способна в полную силу использовать. Да, ты не ослышалась, подобное заклинание должно мгновенно приращивать оторванные конечности, а не мелкие раны закрывать.

— В обычной ситуации ты его и выучить не смогла бы, но в качестве награды система обходит собственные ограничения. Ману можно быстро восстановить, но сейчас это не нужно, а магических кристаллов у нас мало.

— Сейчас закончим с навыками, и я чуть больше расскажу о системе. Я определился с твоим развитием, Юля, ты станешь стрелком и целителем. Следующий навык, который тебе нужно взять, это «взрывной выстрел», также серебряного ранга. Пока проверять не будем, потом объясню, что это.

— Теперь ты, Сергей. Я вижу, у тебя только четвертый уровень, и осколков довести тебя до пятого у меня не хватит. В целом это нормальный результат, даже хороший, по основному плану вы должны были достичь только третьего уровня. У тебя будет роль тяжелого пехотинца. Первый навык — это также «большой магический дар», а второй — «Стальное тело», проверь, чтобы навык назывался именно так.

— Готово, господин. Но я не понимаю, а как я должен был бы поступить, если бы вы не сказали название? Я не нашел никакого выбора, объяснений, да вообще ничего, весь интерфейс — это несколько строк. Я уверен, что вы выбрали для нас лучшие навыки, но даже не могу понять, что они дают.

— Я уже говорил, что система только отображает информацию, и ей нет никакого дела до твоих проблем. Я снова разрушу ваши мечты, но даже за название хорошего навыка могут убить, не за сам навык, не за возможность его получить, а только за его название.

— Чтобы получить информацию о работе полезного навыка, в любом мире до смерти запытают всю твою семью, и это не вызовет ни у кого удивления. Да, это нарушение закона, и за подобное чаще всего казнят, но сам факт того, что ради подобной информации вырезают целые поселения, именно удивления не вызывает.

— Что касается меня, то я информацию брал из библиотеки рода, который управляет десятками миллионов людей, а знания они собирали веками. В обычной ситуации навык может оказаться не только бесполезным, но свести с ума или убить своего владельца.

— Что касается навыков, я специально проговаривал их названия очень тщательно. Например, есть «Стальное тело», а есть «Железная плоть» — это хоть и похожие, но имеющие множество отличий навыки. Но если потребуется выбирать самому, то можно легко подобрать что-то простое, вроде «Лечение», «Регенерация», «Молния» и так далее.

— Но найти что-то уникальное так не получится, хотя, как я уже говорил, сама ситуация крайне редкая, то, что можно получить в ближайшие месяцы, будет недоступно потом тысячи лет.

— Лучше я расскажу всё по порядку. Навыки бывают системные и все остальные. Системные навыки работают по законам, понятным одной лишь системе, изучить их просто и быстро, никакой боли нет. Но есть и минусы: их нельзя скопировать, а сами навыки зачастую хуже своих аналогов.

— Простой пример: «Стальное тело» — это магический навык, а «Железная плоть» — полностью системный. Оба навыка увеличивают крепость тела. Но для использования магического навыка требуется магический дар того же уровня или выше, также он расходует ману и может быть использован ограниченное время, «Железная плоть» лишена этих условий и недостатков.

— Но разница в качестве защиты у них огромна: системный навык способен выдержать пистолетный выстрел, но уже автоматная очередь оставит на теле вмятины и неглубокие раны. «Стальное тело» же позволит легко стоять даже под массированным пулеметным огнем, а в теории выжить и при попадании крупнокалиберного снаряда, хотя расход маны при этом будет огромным. Но обычно в бою важнее пусть короткое, но сильное укрепление, чем посредственная защита, которая будет действовать даже когда ты спишь.

— Босс, а разве плохо быть защищенным даже во сне, вдруг убийца?

— Иметь постоянную защиту удобно, но подобная защита сработает разве что против крестьянина с лопатой. Потому что если ты подпустишь убийцу к себе ночью, то ему достаточно взять низкоранговый системный топор, и подобная защита серебряного ранга тебе не поможет.

— Гораздо лучше поставить сигнализацию, проснуться и активировать заклинание «Стальное тело», тогда не только низкоуровневый топор, но и мой нынешний меч не сможет тебя убить, ну, по крайней мере быстро. А там тебе поможет охрана, она обычно у людей, имеющих такие навыки, есть.

— Вообще запомните, что в девяносто девяти процентах случаев действует правило: чем больше ограничений и меньше удобств у навыка, тем лучше он выполняет свою основную функцию. Например, твое «Исцеление», сейчас ты можешь накладывать его с расстояния в несколько метров, но при первом же улучшении стоит ограничить его касанием, и эффективность лечения сильно возрастет.

— Следующий тип навыков — это магические, они часто дублируют чисто системные, о разнице я уже сказал, но, помимо таланта к магии нужного ранга и затрат маны, есть еще и боль при изучении. Магия, несмотря на свое название, вещь вполне материальная, в отличие от действий системы. Магические навыки можно развить и самому, но это больше в теории. Я на два простейших заклинания потратил полжизни.

— Каждый магический навык что-то меняет в мозгу, рвутся одни нейронные связи, образуются другие, поэтому этот процесс занимает время и приносит боль. Вы ее не почувствовали, потому что система в качестве награды сделала навык чисто системным, но без обычных минусов. Единственное, его нельзя будет скопировать.

— Кстати, при использовании магии можно заметить локальные изменения гравитационных полей, электромагнитные излучения и другие физические явления, так что магию пытаются изучать вполне научными методами, и есть даже некоторые достижения в этой области. В отличие от магии, понять принципы работы системы или даже просто зафиксировать ее действия пока ни у кого не получилось.

— Еще один тип — это физические, или правильнее говорить физиологические, навыки. Таких я набрал сегодня довольно много. Например, «Собачий нюх» медного ранга.

Тип: навык (медь)

Наименование: Собачий нюх

Наполнение: 100/100

Требования: Телосложение 5

Особенности: не подходит для вашего вида

Вероятность:

неудача - 0%

безумие - 1%

смерть - 0%

— А теперь взгляните на карту вы, — Элиас передал карту помощникам.

Юля:

Вероятность:

неудача - 9%

безумие - 2%

смерть - 4%

Сергей:

Вероятность:

неудача - 6%

безумие - 5%

смерть - 2%

— Как видите, карта сообщает нам разную информацию. Начнем с того, что подобные навыки почти всегда особенности определенных видов, и если данная карта лишь изменит строение пазух носа, то хитин пауков покроет часть кожи хитиновой броней. Все подобные изменения ужасно болезненные и занимают от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от объема изменений.

— Требования — это минимальные характеристики, нужные для использования, понятно, что у собак телосложение могло быть ниже пяти, у них этот навык врожденный. То, что навык не подходит для нашего вида, и так понятно. Но бывают ситуации, когда два навыка имеют одно название, например «регенерация», она может быть как системной, так и какого-нибудь гигантского червя, и подобная приписка будет не лишней.

— Но в любом случае важнее смотреть на вероятности. Если они все по нулям, то вы их просто не увидите. А вот если они есть, нужно быть очень внимательными. Допустима вероятность только в один процент, числа здесь округляются, и один процент в реальности может быть тысячными долями процента, что является допустимым риском. Но если видите два процента, то это уже от полутора до двух с половиной процентов. Такие риски применять только в жизненно важных случаях.

— Заметил интересную особенность: в книгах авторы любят показать смелость своих героев, которые, видя вероятности смерти в 10%, 30% или даже 50%, рискуют и достигают успеха. На деле даже 10% шанс смерти значит, что умрете в среднем через пять таких попыток, а шанс 50% означает почти гарантированную смерть прямо сейчас. Я уже молчу про то, что на шанс неудачи в 3-5% вообще никто не обращает внимания.

— Решите, что вы самые умные и пойдете на подобный риск без моего приказа, тогда лучше надейтесь, что умрете сразу, потому что иначе получите риск смерти 100%, но уже от моей руки.

— Чуть подробнее расскажу про риски. Неудача означает, что карта будет использована, а навык не будет изучен, вы не умрете, но можете пострадать, как, зависит от навыка. Вероятность зависит от профильной характеристики, при изменении тела это почти всегда телосложение, а при какой-нибудь стрельбе — ловкость.

— Со смертью все очевидно, при изменениях тела телосложение поможет снизить ее вероятность. От других навыков люди обычно не умирают. А вот с безумием все сложно, с одной стороны, чем выше интеллект, тем ниже шанс сойти с ума. Но вот эффекты безумия могут быть разными.