На пятой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхности фигуры за счет добавления скосов. Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер или вводя значения в поля Bevel (Скос) и Bevel angle (Угол скоса).
Пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем) не очень удобно тем, что для редактирования приходится щелкать на кнопке Edit (Изменить). Поэтому рекомендуем использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Extrude (Псевдообъем) можно найти все основные элементы управления параметрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько параметров эффекта псевдообъема. В этом случае можно нажать кнопку Edit (Изменить) и задать необходимые изменения сразу на нескольких вкладках пристыковываемого окна, после чего щелкнуть на кнопке Apply (Применить).
Bevel (Скос)
Этот эффект придает трехмерную глубину графическому или текстовому объекту путем скашивания краев. Параметры скоса задаются в пристыковываемом окне Bevel (Скос) (рис. 3.17).
Список Style (Стиль) пристыковываемого окна Bevel (Скос) позволяет выбрать стиль скоса:
□ Soft edge (Мягкие края) – создаются скошенные края, отбрасывающие тень;
□ Emboss (Рельеф) – создается эффект рельефности объекта.
Рис. 3.17. Пристыковываемое окно Bevel (Скос)Переключатель Bevel offset (Отступ скоса) задает глубину скоса относительно центра объекта:
□ To Center (К центру) – скос строится к центру объекта;
□ Distance (Расстояние) – в этом поле можно установить расстояние действия эффекта скоса от краев объекта.
Параметр Shadow Color (Цвет тени) позволяет выбрать цвет тени, создаваемой при применении эффекта скоса.
Раздел Light Controls (Управление освещением) пристыковываемого окна Bevel (Скос) содержит параметры, задающие цвет, интенсивность и направление освещения объекта, а также высоту потенциального источника света.
Lens (Линза)
Объект с примененным к нему эффектом Lens (Линза) становится полупрозрачным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза) (рис. 3.18).
В верхней его части расположено окошко, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окошком находится раскрывающийся список, где можно выбрать нужный эффект.
□ No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует).
□ Brighten (Осветление) – та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой.
□ Color Add (Добавление цвета) – изображение тонируется определенным цветом, то есть монохромные участки окрашиваются.
□ Color Limit (Ограничение цвета) – ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы.
□ Custom Color Map (Специальная цветовая карта) – заменяет цветовой диапазон изображения на новый.
Рис. 3.18. Пристыковываемое окно Lens (Линза)□ Fish Eye (Рыбий глаз) – эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу.
□ Heat Map (Тепловая карта) – имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне.
□ Invert (Инверсия) – изображение под линзой становится негативным.
□ Magnify (Увеличение) – область под линзой увеличивается в определенном масштабе.
□ Tinted Grayscale (Оттенки серого) – позволяет преобразовывать цвета изображения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета.
□ Transparency (Прозрачность) – имитируется просмотр сквозь цветное стекло.
□ Wireframe (Каркас) – заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.
Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.
Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.
Add Perspective (Добавить перспективу)
С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы. Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 3.19).
Create Boundary (Создание границы)
Эффект, позволяющий автоматически создавать границу вокруг выделенных объектов слоя. Граница создается как новый объект в виде замкнутого контура, который соответствует общей форме всех выделенных объектов (рис. 3.20). К созданному объекту применяются заливка и обводка, установленные по умолчанию.
Рис. 3.19. Крестики обозначают точки схода перспективы
Рис. 3.20. Создание границы: а – исходные объекты; б – полученный на их основе контурPowerClip (Фигурная обрезка)
Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) содержит четыре пункта: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Editing This Level (Завершить изменение этого уровня).
С помощью команды Place Inside Container (Поместить в контейнер) вы можете поместить выделенный объект внутрь другого объекта – контейнера. Та часть исходного объекта, которая не поместилась в контейнере, отображаться не будет (рис. 3.21). Редактировать содержимое (например, переместить его внутри контейнера) можно только после выполнения команды Edit Contents (Изменить содержимое). Завершение редактирования подтверждается командой Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).
Рис. 3.21. Создание контейнера: а – исходный объект; б – объект, который должен стать контейнером; в – объект, помещенный в контейнерКоманда Extract Contents (Извлечь содержимое) позволяет извлечь объект из контейнера.
Rollover (Интерактивная кнопка)
Интерактивная кнопка – это элемент веб-дизайна, который изменяет свой внешний вид в зависимости от состояния указателя мыши. Как правило, она реагирует на три события: NORMAL – указатель находится вне кнопки, OVER – указатель над кнопкой и DOWN – нажатие кнопки.
Создать интерактивную кнопку в CorelDRAW довольно просто.
1. Нарисуйте объект, который станет «прообразом» кнопки.
2. Выполните команду Effects ► Rollover ► Create Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Создать интерактивную кнопку).
3. Теперь нужно определить состояния кнопки для каждого события. Для этого выберите команду Effects ► Rollover ► Edit Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Изменить интерактивную кнопку). Будет вызвана панель Internet (Интернет). Из раскрывающегося списка, расположенного в левой части панели, выберите пункт NORMAL и произведите необходимые изменения в изображении (например, напишите нужный текст или измените цвет кнопки). Проделайте аналогичные действия для состояний OVER и DOWN.
4. Завершите редактирование, выбрав команду Effects ► Rollover ► Finish Editing Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка ► Завершить изменение интерактивной кнопки) или щелкнув на соответствующей кнопке на панели Internet (Интернет).
5. Для просмотра результатов выполните команду View ► Enable Rollover (Вид ► Отображать интерактивные кнопки) или щелкните на кнопке панели Internet (Интернет), включающей отображение интерактивных кнопок.
Clear Effect (Отменить эффект)
Отменяет эффект, примененный к выделенному объекту.
Copy Effect (Копировать эффект)
Копирует на выделенный объект эффект, примененный к другому объекту.
Clone Effect (Клонировать эффект)
Не только копирует эффект с одного объекта на другой, но и жестко связывает их параметры. Благодаря этому любое изменение параметров исходного (контрольного) эффекта автоматически воспроизводится на эффекте-клоне.
После меню Effects (Эффекты) в строке меню следуют пункты Bitmaps (Точечная графика) и Text (Текст) – они будут рассмотрены в главах 7 и 8, посвященных соответственно работе с текстом и с растровыми изображениями.
Меню Table (Таблица)Появившееся в CorelDRAW X4 меню Table (Таблица) содержит команды для создания и редактирования таблиц.
Наверняка вам неоднократно приходилось создавать таблицы в Microsoft Word. Если это так, то работать с таблицами в CorelDRAW вам будет чрезвычайно просто. Даже пункты меню Table (Таблица) этого векторного редактора практически аналогичны пунктам меню Таблица текстового редактора Word.
Create New Table (Создать новую таблицу)
При выборе этого пункта меню открывается окно Create New Table (Создать новую таблицу), в котором можно задать количество строк (Number of Rows) и столбцов (Number of Columns) в создаваемой таблице, а также высоту (Height) и ширину (Width) ячеек.
Изменить характеристики созданной таблицы можно с помощью контекстно зависимой панели свойств, о которой мы поговорим при описании нового инструмента Table (Таблица) в главе 4.
Convert Text to Table (Преобразовать текст в таблицу)
Данная команда позволяет оформить имеющийся текст в виде таблицы. Чтобы текст корректно преобразовался в таблицу, будущие ее столбцы должны быть разделены между собой запятыми (Commas), знаками табуляции (Tabs), абзацами (Paragraphs) или другими заданными вами символами (User defined).
Insert (Вставить)
Подменю Insert (Вставить) содержит команды для добавления в имеющуюся таблицу следующих элементов.
□ Row Above (Строку выше) – добавляет строку над выделенной.
□ Row Below (Строку ниже) – добавляет строку под выделенной.
□ Column Left (Столбец слева) – добавляет столбец слева от выделенного.
□ Column Right (Столбец справа) – добавляет столбец справа от выделенного.