Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» от авторов Дамьена Мешери и Сильвена Ромье — это увлекательное продолжение исследования мира игр, созданных компанией From Software. Эта книга погружает читателя в увлекательный процесс разработки двух культовых проектов, которые стали настоящими шедеврами в мире видеоигр.

Второй том расширяет горизонты первого, предлагая уникальные инсайты о создании Bloodborne и Dark Souls III. Здесь вы найдете не только захватывающие истории, связанные с разработкой, но и глубокое понимание игрового процесса, дизайна уровней и художественного видения, которые сделали эти игры столь популярными среди геймеров по всему миру.

Эта книга станет незаменимым источником знаний для всех поклонников серии Dark Souls и Bloodborne, а также для тех, кто интересуется процессом создания видеоигр. Вы сможете узнать о том, какие идеи и концепции повлияли на конечный результат, а также о трудностях, с которыми столкнулись разработчики в ходе работы над проектами.

Не упустите возможность погрузиться в мир Dark Souls и Bloodborne, читая онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания. Откройте для себя увлекательные детали, которые сделали эти игры легендой, и дайте волю своему интересу к околокомпьютерной литературе, хобби и ремеслам!

Читать полный текст книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (2,68 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» — читать онлайн бесплатно

Dark Souls. Par-dela la mort

Vol. 2: Bloodborne & Dark Souls III

Damien Mecheri and Sylvain Romieu

Edition francaise, copyright 2017, Third Editions.

Tous droits reserves.

ИгрыSoulsоказали значительное влияние на геймеров и деятелей индустрии – сегодня это громогласное высказывание кажется само собой разумеющимся, но стоит помнить, что так было не всегда, поскольку многие из нас ощутили весь масштаб серии лишь спустя годы. И здесь речь идет не о том, чтоDemon’s Souls, а затем иDark Soulsбыли плохо приняты публикой. На самом деле они получили довольно высокие оценки от игроков и критиков… Вот только их воспринимали как очень хорошие нишевые проекты для тех, кому хочется получить трепку и побыть в отчаянии. Но серияSoulsвсегда была чем-то более значимым. Если бы это были «всего лишь» очень хорошие игры, то сегодня о них не писали бы столько книг.

Читать дальше