Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III — страница 23 из 24

Souls я наконец могу сказать, что эта серия заставила весь мир понять, что видеоигра – это не просто хобби или удовольствие. Игра может быть настоящим произведением искусства.

ExServ

Бенуа «exserv» реньер

Бенуа, увлекающийся видеоиграми с самого детства, в 2011 году открыл канал на YouTube, где разместил расширенное руководство по Dark Souls. Он так страстно рассказывал об игровых механиках и так сильно критиковал некоторые СМИ, что его заметили Nesblog и Gamekult.com, и в 2014 году они решили нанять Бенуа в качестве руководителя раздела с видео. Реньер, который не стал забрасывать каналы на YouTube и Twitch, до сих пор работает как журналист-фрилансер и часто публикует статьи на NextInpact и Gamekult.

Благодарности

Дамьен

Благодарю Мехди и Николя за их страсть и доброту.

Сотрудников издания Third (редакторов, верстальщиков, дизайнеров), которые внесли свой вклад и профессионализм в эту книгу.

Кевина и Бенуа за их качественную и актуальную работу над предисловием и послесловием.

Конечно же, Сильвена за его выдающуюся работу специалиста по мирам Souls, за его советы и замечания, за все те часы споров и дискуссий о Dark Souls и Bloodborne.

Читателям первой книги, чье желание прочитать второй том греет наши сердца и чьи замечания и критику мы учли при его написании.

Мою семью, моих друзей и близких за их поддержку.

И Од. Спасибо за все.

Сильвен

Я хотел бы выразить благодарность нижеперечисленным.

Команде FromSoftware за их напряженную многолетнюю работу над серией Souls. Отдельная благодарность им за Bloodborne, которая захватила меня и, пока я изучал и анализировал эту игру, заставила увидеть свою глубину и богатство, о которых я даже не подозревал.

Интернет-сообществу Soulsborne за многочисленные теории и споры, которые с каждым разом становятся все более интересными и неожиданными.

Дамьену, Людовику и Уберу за длительные споры и богатые дискуссии о лоре и деталях, каждая из которых имеет важное значение.

Мехди и Николя за их доверие.

Дженни за ее терпение.

Хюго. За то, что он самый веселый человек из всех, кого я знаю.

Источники

Книги и мемуары

ANONYMOUS. Bloodborne Strategy Guide. Hambourg: Future Press, 2015. 552 p. ISBN 978-3-86993069-5.

ANONYMOUS. Bloodborne: The Old Hunters Collector’s Edition Guide. Hambourg: Future Press, 2015. 224 p. ISBN 978-3-86993072-5.

ANONYMOUS. Dark Souls III Official Guide. Roseville (California): Prima Games, 2016. 400 p. ISBN 978-0-74401708-3.

CHEVALIER, Jean, GHEERBRANT, Alain. Dictionnaire des symboles. Mythes, rêves, coutumes, gestes, formes, figures, couleurs, nombres. Paris: Robert Laffont, 1997. 1100 p. ISBN 978-2-22108716-9.

COMTE, Fernand. Larousse des mythologies du monde. Paris: Larousse, 2004. 321 p. ISBN 978-2-03505526-2.

GOMBRICH, Ernst Hans. Histoire de l’art. 16ed. London: Phaidon, 2001. 688 p. ISBN 978-0-71489207-8.

LOVECRAFT, Howard Phillips. Dagon et autres récits d’horreur. Paris: Points, 2016. 240 p. ISBN 978-2-75785144-9.

LOVECRAFT, Howard Phillips. La Couleur tombée du ciel. Paris: Points, 2015. 144 p. ISBN 978-2-75785140-1.

Redgrave [pseudonym]. The Paleblood Hunt: A Bloodborne Analysis [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://docs.google.com/document/d/1JL5acskAT_2t062HILImBkV8eXAwaqOj611mSjK-vZ8/.

Интернет-источники

Bloodborne

Contributeurs du Wiki. Bloodborne Wiki. Fextralife, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://bloodborne.wiki.fextralife.com/.

Contributeurs du Wiki. Bloodborne Wiki. Wikia, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://bloodborne.wikia.com/wiki/Bloodborne_Wiki.

Contributeurs du Wiki. Bloodborne Wiki. Wikidot, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://bloodborne.wikidot.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Contributeurs du blog. The Lore Hunter: A Bloodborne Lore Blog. Blogger, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.thelorehunter.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Contributeurs de Wikipédia. “Bloodborne”. Wikipedia, the Free Encyclopedia [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodborne.

Dark Souls III

Contributeurs de Wikipédia. “Dark Souls III”. Wikipedia, the Free Encyclopedia [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_III.

Contributeurs du Wiki. Dark Souls III Wiki. Wikia, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_III.

Contributeurs du Wiki. Dark Souls III Wiki. Wikidot, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://darksouls3.wikidot.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Contributeurs du Wiki. Souls Lore. Wikidot, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://soulslore.wikidot.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Статьи в интернет-изданиях

BARZAN, Ario. “Understanding the sublime architecture of Bloodborne”. Kill Screen, July 29, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://killscreen.com/articles/understanding-sublime-architecture-bloodborne.

BARZAN, Ario. “Worlds Worth Believing In: On Demon’s Souls and Dark Souls”. Medium, September 18, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://medium.com/@Doshmanziari/worlds-worth-believing-in-on-demon-s-souls-and-dark-souls-8414cb8b9a8e.

BLAIN, Louise. “Miyazaki says Dark Souls ‘has been completed by players’ so no more secrets then”. Gamesradar, December 16, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.gamesradar.com/miyazaki-says-dark-souls-has-been-completed-players-so-no-more-secrets-then.

CHANDLER, David. “Bloodborne and the history of horror”. Kill Screen, April 30, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://killscreen.com/articles/bloodborne-and-history-horror.

CRAFT, Scott. “Nioh Director Says Team Ninja Inspired by Shogun, Onimusha and Dark Souls”. IDigitalTimes, June 27, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.idigitaltimes.com/nioh-director-says-team-ninja-inspired-shogun-onimusha-and-dark-souls-542675. – На момент издания книги ссылка недоступна.

DONALDSON, Alex. “Dark Souls 3: Miyazaki explains the difference between ‘difficult’ and ‘unreasonable’”. VG247, March 2, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://www.vg247.com/2016/03/02/dark-souls-3-miyazaki-bloodborne-interview.

DONNELLY, Joe. “‘Dark Souls is completely done as of The Ringed City’, says Hidetaka Miyazaki”. PCGamer, March 31, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.pcgamer.com/dark-souls-is-completely-done-as-of-the-ringed-city-says-hidetaka-miyazaki.

KHAN, Zarmena. “Hidetaka Miyazaki Says Bloodborne’s Limitations Made Him Return to Dark Souls 3”. PlaystationLifeStyle, September 13, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.playstationlifestyle.net/2015/09/13/miyazaki-talks-dark-souls-3-freedom.

KOLLAR, Philip. “Everything we know about the Dark Souls 3: ‘Ashes of Ariandel’ DLC”. Polygon, September 21, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.polygon.com/2016/9/21/12999624/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-dlc-preview-hands-on-everything-we-know.

KRUPA, Daniel. “Production on Dark Souls 3 began without Miyazaki”. IGN UK, November 17, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://uk.ign.com/articles/2015/11/17/production-on-dark-souls-3-began-without-miyazaki?%20hub%20page%20(front%20page)&utm_content=1.

MACGREGOR, Kyle. “Bent, not broken: Nioh’s flexible rigidity – An interview with Team Ninja’s Fumihiko Yasuda”. Destructoid, June 25, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://www.destructoid.com/bent-not-broken-niohs-flexible-rigidity.

MCWHERTOR, Michael. “Our first look at Dark Souls 3 gameplay and its new changes to combat”. Polygon, June 17, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.polygon.com/2015/6/17/8798005/dark-souls-3-e3-2015.

MARTIN, Gareth Damian. “Visions of Hell: Dark Souls’ Cultural Heritage”. Kill Screen, May 11, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://killscreen.com/articles/visions-of-hell-dark-soulss-cultural-heritage.

MATULEF, Jeffrey. “Nioh director Fumihiko Yasuda on difficulty, player feedback and what’s changing”. Eurogamer, October 4, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-30-nioh-director-fumihiko-yasuda-on-difficulty-player-feedback-and-whats-changing.

PARKIN, Simon. “Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious’”. The Guardian, March 31, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview.

PATULEI, Mike. “E3 2015: World’s First Dark Souls III Details Revealed”. HardcoreGamer, June 16, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.hardcoregamer.com/2015/06/16/e3-2015-worlds-first-dark-souls-iii-details-revealed/154333.

ROBINSON, Martin. “Dark Souls 3 isn’t the last in the series – but it is a turning point”. Eurogamer