Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Если вы поклонник серии Dark Souls и хотите узнать больше о создании игр Bloodborne и Dark Souls III, то книга «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» от Дамьена Мешери и Сильвена Ромье – это то, что вам нужно. В этом продолжении эпохального труда вы найдёте увлекательные подробности о том, как создавались эти культовые игры.
Авторы подробно исследуют общие элементы геймплея, дизайна уровней и стиля этих игр, а также рассказывают об интересных фактах их разработки. Вы узнаете много нового о том, что стоит за созданием таких захватывающих миров и сюжетов.
Читайте книгу «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» от Дамьена Мешери и Сильвена Ромье онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания!
Читать полный текст книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (2,69 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2024
- Автор(ы): Дамьен Мешери , Сильвен Ромье
- Жанры: Альтернативные науки и научные теории, Самиздат, сетевая литература
- Серия: Легендарные компьютерные игры
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 2,69 MB
«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» — читать онлайн бесплатно
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls. Par-dela la mort
Vol. 2: Bloodborne & Dark Souls III
Damien Mecheri and Sylvain Romieu
Edition francaise, copyright 2017, Third Editions.
Tous droits reserves.
* * *
Вступление
ИгрыSoulsоказали значительное влияние на геймеров и деятелей индустрии – сегодня это громогласное высказывание кажется само собой разумеющимся, но стоит помнить, что так было не всегда, поскольку многие из нас ощутили весь масштаб серии лишь спустя годы. И здесь речь идет не о том, чтоDemon’s Souls, а затем иDark Soulsбыли плохо приняты публикой. На самом деле они получили довольно высокие оценки от игроков и критиков… Вот только их воспринимали как очень хорошие нишевые проекты для тех, кому хочется получить трепку и побыть в отчаянии. Но серияSoulsвсегда была чем-то более значимым. Если бы это были «всего лишь» очень хорошие игры, то сегодня о них не писали бы столько книг.