[324]. Но вот он я, изучаю тайны чародейства. Все благодаря тебе, надо сказать». После этого признания Орбек направится в Великий архив, чтобы продолжить обучение. К несчастью, там он встретит смерть, но умрет спокойно, сидя в одном из библиотечных кресел.
Серокрыс
Орбек – не единственный преступник, бродящий по залам Храма Огня. У еще одного героя, Серокрыса, список преступлений не меньше. Он носит на голове странный капюшон, который больше похож на старый мешок с отверстиями для глаз, какие часто надевают на головы чучел, рабов или «преступников, чтобы пристыдить и унизить их»[325]. Серокрыс, как и многие другие персонажи, находится в тюрьме возле Высокой стены Лотрика.
Согласно описаниям пепла Серокрыса и ключа от камеры этот вор когда-то жил в лагере нежити под Высокой стеной. Для воров (кучи воров!), которые жили там, забраться на стену в поисках ценной добычи являлось обычным делом. Серокрыс был одним из них, и «он считал себя жертвой, страдающей за бедняков. Это и побудило его взобраться на стену»[326]. Другими словами, воришка[327] возомнил себя Робином Гудом и отправился на Высокую стену, чтобы украсть там всякие богатства. Он думал, что вернется домой и его встретят там как героя и спасителя. Когда-то раньше Серокрыс очень любил и ценил одну пожилую женщину по имени Лоретта. Но, к несчастью, он был схвачен возле Высокой стены и брошен в тюрьму. Когда главный герой доберется до Серокрыса и попытается освободить его, тот отдаст игроку кольцо с синим камнем и попросит отнести его Лоретте в поселение нежити. Но она, увы, уже мертва. Получив эту печальную новость, Серокрыс решает остаться с главным героем и даже продает ему несколько личных вещей.
Серокрыс, чтобы обновить ассортимент, регулярно сбегает из Храма Огня на открываемые локации и крадет там некие предметы. Он начинает с поселения нежити, своей родной земли, откуда возвращается целый и невредимый с новыми товарами. А вот дальнейшие путешествия Серокрыса становятся сложнее, и если маршрут, который выберет игрок, окажется неверным, то этот герой может даже погибнуть. Следующие пункты для вылазок этого вора – Иритилл Холодной долины и замок Лотрика. В замке спасти Серокрыса не удастся, но вот его путешествие в Иритилле может пройти вполне спокойно благодаря Сигварду из Катарины[328], который всегда готов протянуть руку помощи и прийти на выручку слабым, или же благодаря другому персонажу, который хорошо знаком всем любителям серии Souls своими далеко не героическими поступками – Лоскутику.
Неразрывный Лоскутик
Гиена Лоскутик, затем Верный Лоскутик в Dark Souls II и Лоскутик-Паук в Bloodborne – этот персонаж встречается на протяжении всей серии. Каждая встреча с ним заканчивается предательством, из-за которого игрок оказывается в опасной или неловкой ситуации. Удар в спину на краю пропасти, заминированный сундук – Лоскутик всегда найдет способ удивить главного героя, но когда наш аватар возвращается из мертвых и приходит отомстить, то предатель сразу же извиняется. В третьем эпизоде, где Лоскутик зовется Неразрывным, у него будет как минимум две возможности подпортить игроку жизнь[329]. Первый раз – во время путешествия по Храму Глубин. Там Лоскутик притворяется Сигвардом из Катарины и отрезает путь к Розарии. Предатель, оказавшись на крыше, начнет трусливо заискивать перед игроком, выпрашивая прощения. Позже в Храме Огня Лоскутик незаметно последует за нашим аватаром, направляющимся в колокольню, и запрет его там: единственный способ выбраться – головокружительное падение прямо к подножию башни. «Ох, неважно, я за всем прослежу, – говорит Лоскутик главному герою. – Сдеру с твоего трупа все безделушки. Ну и повезет же кому-то из покупателей!» Игрок снова найдет предателя, и в этот раз Лоскутик будет прятаться в высотах святилища, недалеко от гнезда вороны Снаггли, о которой мы еще поговорим.
На этот раз Лоскутик начнет сотрудничать с игроком, продавая ему некоторые предметы, добытые сомнительным способом. Странное сотрудничество[330], от которого будет нести ложью вплоть до конца приключения. Лоскутик даже окажется полезным персонажем и придет на выручку Серокрысу, когда тот побывает в Иритилле. «Ах, ты уже знаешь Серокрыса. Склизкий грызун. Впрочем, он выручил меня тогда в подземелье Лотрика. Без сомнения, за мной небольшой должок, надо что-то сделать по этому поводу… или не надо». Оказывается, Лоскутик с Серокрысом уже когда-то встречались. Конечно, друзьями их назвать нельзя, но Лоскутик явно испытывает уважение к тому, кто когда-то вытащил его из сложной ситуации. И мошенник приходит на выручку вору, когда тот отправляется в очередную вылазку. Героический и очень неожиданный ход от человека, который любит предавать товарищей и смотреть, как те умирают…
Снаггли Ворона
Как мы уже упомянули выше, Лоскутик после очередного предательства будет ждать игрока недалеко от гнезда Снаггли Вороны, расположенного на вершине Храма Огня. Этот персонаж из семейства врановых присутствует в каждом эпизоде Souls, но под разными именами: Спаркли в Demon’s Souls, Снаггли в первой части Dark Souls, Дина и Тилло – во второй. В этом же, третьем эпизоде, имя даже не называется, но в официальном руководстве птица обозначена как Снаггли – несомненно, отсылка к первой части. Но как бы персонажа ни звали, взаимодействие с ним одинаковое в каждой из игр: нужно всего лишь положить в гнездо некий предмет, и ворона обменяет его на другой. По описанию Souls, этот торговец предпочитает «мягкие», «блестящие» и «шелковистые» товары. Вороны никогда не показываются людям. Можно лишь услышать их голос, просящий принести определенные предметы, когда игрок бродит недалеко от гнезда. Затем нужно перенести в гнездо предмет из своего инвентаря, чтобы взамен получить что-то другое, не менее ценное. Например, титанит, который очень пригодится в кузнице Андрэ.
Кузнец Андрэ
Андрэ из Асторы уже встречался нам в первой Dark Souls. Один из самых искусных кузнецов своего времени и единственный, кто может улучшить оружие и щиты. Но ролью простого кузнеца Андрэ не ограничивается, в этой части он также отвечает за фляги с эстусом, которые будет улучшать по ходу прогресса игрока. Как и в случае с изучением заклинаний, новые услуги Андрэ открываются по мере прохождения. В прошлых частях главный герой мог найти кузнецов в разных локациях, и каждый из них предлагал особые варианты закалки оружия, но теперь все чудеса выходят только из-под молота Андрэ, и это вполне соответствует духу третьего эпизода серии, где развитие и прокачка персонажа сконцентрированы в Храме Огня.
Еще кузнец овладел техникой «пропитки» оружия. Это варварское и непонятное слово на самом деле обозначает навыки оружия. Каждая такая пропитка делает оружие более подходящим для персонажа, которого игрок развивает в определенном направлении. Кровотечение, отравление, огонь или тьма, даже восстановление очков жизни или магии – диапазон возможностей очень широк. Но сначала нужно открыть эти навыки, дав Андрэ уголь и еще некоторые более или менее редкие камни. Благодаря упрощению процесса ковки, а также благодаря легкодоступности титанита и разных камней, игрок может попробовать разные варианты закалки и прокачки оружия, пока не найдет то, что придется ему по душе. Так что Андрэ – важный герой, побуждающий геймера пробовать новое и тщательно исследовать все локации[331].
Однако в этой части игры прославленный кузнец кажется лишь пустой оболочкой. Никто не знает, что приключилось с Андрэ после событий в Лордране. Его реплики содержат лишь упоминание кузнечного дела, эстуса и пару вежливых фраз. Однако, когда мы передаем кузнецу уголь, тот немного раскрывает нам их историю, делясь полезными знаниями о королевстве Лотрик. Например, он упоминает о связи знатока кристальных чар с Фарроном, когда видит его уголь, или делает странные предупреждения о Бездне, если игрок дает ему оскверненный уголь. «Какой же он темный. Я вижу в нем Бездну… Но я же кузнец. Я не откажусь от работы. Но и ты не забывай, что сражаешься за пламя и за своих товарищей. И за моих – тоже. Проклятье, может, и сильно, но надежда еще жива, так ведь?»
Плюс ко всему кузнец очень живо реагирует на уголь гиганта. «Я скучаю по старику, да», – признается он игроку. Этот великан, о котором идет речь, был когда-то кузнецом у богов в Анор Лондо. В первой части он ковал уникальное оружие из душ боссов, что, кстати, чем-то напоминает транспозицию, которой владеет Лудлет. Но, к сожалению, кузнец-великан умер до событий третьего эпизода, оставив после себя уголь и вызвав печаль у своего товарища Андрэ. Нет никаких объяснений, почему именно Андрэ был выбран кузнецом для Храма Огня, а не, например, Вамос или Рикерт из первой Dark Souls. Однако Андрэ ведет себя так, словно был избран на службу в Храме после звучания зова Огня, и он будет служить во имя Огня наравне со служанкой при храме или хранительницей.
Служанка при Храме
В начале путешествия эта безымянная старушка представляется игроку как единственная торговка в святилище Храма. Немного суровая, одетая в красное выцветшее платье, эта героиня напоминает нам о Моррель, Строун и Гриант – трех хранительницах Огня из второй части. Служанка, как и хранительницы, носит маску на глазах. Тем не менее ее задача абсолютно отличается от роли хранительницы – она в первую очередь торговка. Ее ассортимент расширяется по мере прохождения, как и у других торговцев. А пепел, который игрок находит и приносит в Храм, не только открывает новые покупки, но и заставляет служанку откровенно рассказывать о разных героях и локациях. Например, как мы уже видели, пепел предводителя узников помогает больше узнать о прошлом Карлы, или пепел Юрии – он не просто делает доступным для покупки все товары этой колдуньи из Лондора, но и рассказывает важные подробности о Черной церкви, с которой Юрия связана. Но самым интригующим здесь является пепел мечтателя. Это единственный пепел, получив который служанка скажет что-то отличное от стандартных фраз: «Это пепел глупца, от него не будет ни толики пользы. Где тебе попалось такое? Ну же, расскажи. Я хоть посмеюсь. Жалкое утешение – цепляться за призрачные мечты в этом умирающем мире. Да, это наверняка пепел настоящего дурака». В чем причина такой жесткой реакции – неизвестно, но у пепла мечтателя есть одна деталь, привлекающая внимание. Он, как и остальные пеплы, изображается в виде руки с зажатым между пальцами медальоном, который очень напоминает подвеску из первой