Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III — страница 72 из 87

Dark Souls в каждом новом проекте, который пытается использовать механики FromSoftware. В отличие от многих других сага не гоняется за кинематографом, а, напротив, исходит из специфики игр как таковых. Миядзаки утверждает через свою серию такое видение видеоигр, которое сегодня становится все более популярно в индустрии. Систематически сравнивая выходящие проекты с его работами, можно обозначить конкретное видение видеоигр, и Dark Souls здесь является знаменосцем, собравшим все грани этого видения. После стольких лет перепрохождений и разговоров о Souls я наконец могу сказать, что эта серия заставила весь мир понять, что видеоигра – это не просто хобби или удовольствие. Игра может быть настоящим произведением искусства.

ExServ

Бенуа «exserv» реньер

Бенуа, увлекающийся видеоиграми с самого детства, в 2011 году открыл канал на YouTube, где разместил расширенное руководство по Dark Souls. Он так страстно рассказывал об игровых механиках и так сильно критиковал некоторые СМИ, что его заметили Nesblog и Gamekult.com, и в 2014 году они решили нанять Бенуа в качестве руководителя раздела с видео. Реньер, который не стал забрасывать каналы на YouTube и Twitch, до сих пор работает как журналист-фрилансер и часто публикует статьи на NextInpact и Gamekult.БлагодарностиДамьен

Благодарю Мехди и Николя за их страсть и доброту.

Сотрудников издания Third (редакторов, верстальщиков, дизайнеров), которые внесли свой вклад и профессионализм в эту книгу.

Кевина и Бенуа за их качественную и актуальную работу над предисловием и послесловием.

Конечно же, Сильвена за его выдающуюся работу специалиста по мирам Souls, за его советы и замечания, за все те часы споров и дискуссий о Dark Souls и Bloodborne.

Читателям первой книги, чье желание прочитать второй том греет наши сердца и чьи замечания и критику мы учли при его написании.

Мою семью, моих друзей и близких за их поддержку.

И Од. Спасибо за все.Сильвен

Я хотел бы выразить благодарность нижеперечисленным.

Команде FromSoftware за их напряженную многолетнюю работу над серией Souls. Отдельная благодарность им за Bloodborne, которая захватила меня и, пока я изучал и анализировал эту игру, заставила увидеть свою глубину и богатство, о которых я даже не подозревал.

Интернет-сообществу Soulsborne за многочисленные теории и споры, которые с каждым разом становятся все более интересными и неожиданными.

Дамьену, Людовику и Уберу за длительные споры и богатые дискуссии о лоре и деталях, каждая из которых имеет важное значение.

Мехди и Николя за их доверие.

Дженни за ее терпение.

Хюго. За то, что он самый веселый человек из всех, кого я знаю.ИсточникиКниги и мемуары

ANONYMOUS. Bloodborne Strategy Guide. Hambourg: Future Press, 2015. 552 p. ISBN 978-3-86993069-5.

ANONYMOUS. Bloodborne: The Old Hunters Collector’s Edition Guide. Hambourg: Future Press, 2015. 224 p. ISBN 978-3-86993072-5.

ANONYMOUS. Dark Souls III Official Guide. Roseville (California): Prima Games, 2016. 400 p. ISBN 978-0-74401708-3.

CHEVALIER, Jean, GHEERBRANT, Alain. Dictionnaire des symboles. Mythes, rêves, coutumes, gestes, formes, figures, couleurs, nombres. Paris: Robert Laffont, 1997. 1100 p. ISBN 978-2-22108716-9.

COMTE, Fernand. Larousse des mythologies du monde. Paris: Larousse, 2004. 321 p. ISBN 978-2-03505526-2.

GOMBRICH, Ernst Hans. Histoire de l’art. 16ed. London: Phaidon, 2001. 688 p. ISBN 978-0-71489207-8.

LOVECRAFT, Howard Phillips. Dagon et autres récits d’horreur. Paris: Points, 2016. 240 p. ISBN 978-2-75785144-9.

LOVECRAFT, Howard Phillips. La Couleur tombée du ciel. Paris: Points, 2015. 144 p. ISBN 978-2-75785140-1.

Redgrave [pseudonym]. The Paleblood Hunt: A Bloodborne Analysis [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://docs.google.com/document/d/1JL5acskAT_2t062HILImBkV8eXAwaqOj611mSjK-vZ8/.Интернет-источникиBloodborne

Contributeurs du Wiki. Bloodborne Wiki. Fextralife, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://bloodborne.wiki.fextralife.com/.

Contributeurs du Wiki. Bloodborne Wiki. Wikia, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://bloodborne.wikia.com/wiki/Bloodborne_Wiki.

Contributeurs du Wiki. Bloodborne Wiki. Wikidot, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://bloodborne.wikidot.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Contributeurs du blog. The Lore Hunter: A Bloodborne Lore Blog. Blogger, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.thelorehunter.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Contributeurs de Wikipédia. “Bloodborne”. Wikipedia, the Free Encyclopedia [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodborne.Dark Souls III

Contributeurs de Wikipédia. “Dark Souls III”. Wikipedia, the Free Encyclopedia [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_III.

Contributeurs du Wiki. Dark Souls III Wiki. Wikia, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_III.

Contributeurs du Wiki. Dark Souls III Wiki. Wikidot, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://darksouls3.wikidot.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Contributeurs du Wiki. Souls Lore. Wikidot, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://soulslore.wikidot.com. – На момент издания книги ссылка недоступна.Статьи в интернет-изданиях

BARZAN, Ario. “Understanding the sublime architecture of Bloodborne”. Kill Screen, July 29, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://killscreen.com/articles/understanding-sublime-architecture-bloodborne.

BARZAN, Ario. “Worlds Worth Believing In: On Demon’s Souls and Dark Souls”. Medium, September 18, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://medium.com/@Doshmanziari/worlds-worth-believing-in-on-demon-s-souls-and-dark-souls-8414cb8b9a8e.

BLAIN, Louise. “Miyazaki says Dark Souls ‘has been completed by players’ so no more secrets then”. Gamesradar, December 16, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.gamesradar.com/miyazaki-says-dark-souls-has-been-completed-players-so-no-more-secrets-then.

CHANDLER, David. “Bloodborne and the history of horror”. Kill Screen, April 30, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://killscreen.com/articles/bloodborne-and-history-horror.

CRAFT, Scott. “Nioh Director Says Team Ninja Inspired by Shogun, Onimusha and Dark Souls”. IDigitalTimes, June 27, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.idigitaltimes.com/nioh-director-says-team-ninja-inspired-shogun-onimusha-and-dark-souls-542675. – На момент издания книги ссылка недоступна.

DONALDSON, Alex. “Dark Souls 3: Miyazaki explains the difference between ‘difficult’ and ‘unreasonable’”. VG247, March 2, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://www.vg247.com/2016/03/02/dark-souls-3-miyazaki-bloodborne-interview.

DONNELLY, Joe. “‘Dark Souls is completely done as of The Ringed City’, says Hidetaka Miyazaki”. PCGamer, March 31, 2017 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.pcgamer.com/dark-souls-is-completely-done-as-of-the-ringed-city-says-hidetaka-miyazaki.

KHAN, Zarmena. “Hidetaka Miyazaki Says Bloodborne’s Limitations Made Him Return to Dark Souls 3”. PlaystationLifeStyle, September 13, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.playstationlifestyle.net/2015/09/13/miyazaki-talks-dark-souls-3-freedom.

KOLLAR, Philip. “Everything we know about the Dark Souls 3: ‘Ashes of Ariandel’ DLC”. Polygon, September 21, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.polygon.com/2016/9/21/12999624/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-dlc-preview-hands-on-everything-we-know.

KRUPA, Daniel. “Production on Dark Souls 3 began without Miyazaki”. IGN UK, November 17, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://uk.ign.com/articles/2015/11/17/production-on-dark-souls-3-began-without-miyazaki?%20hub%20page%20(front%20page)&utm_content=1.

MACGREGOR, Kyle. “Bent, not broken: Nioh’s flexible rigidity – An interview with Team Ninja’s Fumihiko Yasuda”. Destructoid, June 25, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://www.destructoid.com/bent-not-broken-niohs-flexible-rigidity.

MCWHERTOR, Michael. “Our first look at Dark Souls 3 gameplay and its new changes to combat”. Polygon, June 17, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.polygon.com/2015/6/17/8798005/dark-souls-3-e3-2015.

MARTIN, Gareth Damian. “Visions of Hell: Dark Souls’ Cultural Heritage”. Kill Screen, May 11, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://killscreen.com/articles/visions-of-hell-dark-soulss-cultural-heritage.

MATULEF, Jeffrey. “Nioh director Fumihiko Yasuda on difficulty, player feedback and what’s changing”. Eurogamer, October 4, 2016 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-30-nioh-director-fumihiko-yasuda-on-difficulty-player-feedback-and-whats-changing.

PARKIN, Simon. “Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious’”. The Guardian, March 31, 2015 [Accessed May 23, 2017]. Available Online: https://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview.

PATULEI, Mike. “E3 2015: World’s First