Delphi. Трюки и эффекты — страница 24 из 61

• lpszFile – путь файла, из которого извлекаются значки;

• nIconlndex – номер первого извлекаемого значка; нумерация начинается с нуля (если номер равен -1 и параметры piconLarge и piconSmall нулевые, то функция возвращает количество значков в файле);

• piconLarge, piconSmall – ссылки на переменные типа HI CON (либо на первые элементы массива array. of HICON) для помещения в них дескрипторов больших и малых значков соответственно;

• nIcons – количество извлекаемых значков (по сути, может быть количество элементов в передаваемых в функцию массивах: лишние элементы не будут заполнены).

Функция возвращает количество значков, извлеченных из файла, или количество значков в файле при соответствующем значении параметра nlconlndex.

В листинге 4.36 используется не совсем оптимальный способ извлечения значков из файла – по одному. Однако он подойдет для большинства случаев. Другой (но не единственный) вариант – использование массива. Тогда функцииЕх^асИсопЕх передаются первые элементы массивов для дескрипторов значков (функции нужен адрес начала массива), а в качестве последнего параметра – количество элементов в массиве. Таким образом, если количество значков в файле превзойдет количество элементов в массиве, то вызов функции ExtractlconEx можно будет повторить, передав в качестве параметра nlconlndex значение, возвращенное функцией ExtractlconEx, умноженное на номер вызова функции (начиная с нуля).

Можно также использовать динамический массив, предварительно установив его размер, вызвав функцию ExtractlconEx с параметром nlconlndex, равным -1. Установить значения параметров piconLarge, piconSmall в ноль (не меняя объявления функции) можно, объявив указатель на HICON (AHICON), присвоив ему значение nil и передав его в качестве упомянутых параметров в функцию.

На рис. 4.11 приводится внешний вид формы приложения после извлечения значков из файла Explorer. ехе.

Обработчик нажатия кнопки Загрузить значки представленной н а рис. 4.11 формы приводится в листинге 4.38.

Рис. 4.11. Пример извлеченных из ЕХЕ-файла значков

...

Листинг 4.38. Составление списков значков и их отображение

procedure TForm1.cmbLoadIconClick(Sender: TObject);

var

i: Integer;

item: TListItem;

begin

lvwIconsLg.Clear;

lvwIconsSm.Clear;

//Загрузка значков в ImageList

ImageListLg.Clear;

ImageListSm.Clear;

LoadIcons(txtFile.Text, ImageListLg, ImageListSm);

//Создание элементов в ListView с большими и малыми значками

for i := 0 to ImageListLg.Count – 1 do

begin

item := lvwIconsLg.Items.Add();

item.Caption := \'Icon\' + IntToStr(i+1);

item.ImageIndex := i;

item := lvwIconsSm.Items.Add();

item.Caption := \'Icon\' + IntToStr(i+1);

item.ImageIndex := i;

end;

end;

Подразумевается, что имена элементов управления ListView: для отображения больших значков – lvwIconLg и для отображения малых lvwIconSm. На форме также расположены два элемента управления ImageList: ImageListLg для хранения больших и ImageListSm для хранения малых значков.

С помощью окна Object Inspector список ImageListLg назначен в качестве источника больших изображений (свойство Largelmages) для lvwIconLg. Соответственно, список ImageListSm назначен в качестве источника малых изображений (свойство Smalllmages) для lvwIconSm.

Глава 5 Мультимедиа

• Воспроизведение звука с помощью системного динамика

• Использование компонента MediaPlayer

• Компонент Animate

• Разработка звукового проигрывателя

• Видеопроигрыватель

Использование мультимедийных технологий позволяет повысить качество программ и придает им профессиональный вид, более привлекательный для пользователя. Среди разнообразных применений мультимедиа наиболее интересны аудио– и видеовозможности компьютера. Использование звуков и видео в программах позволяет иным образом взаимодействовать с пользователем: озвучивать его действия, информировать о некоторых событиях, просматривать видеоролики и т. п.

В рамках предложенной главы будут рассмотрены основные возможности мультимедийных средств и компонентов среды Delphi. Будут описаны компоненты Animate и MediaPLayer, использование API-функций для генерации звука системным динамиком и для воспроизведения звука из ресурсных файлов.

В отличие от языков Turbo Pascal и Borland Pascal, Delphi не содержит процедур типа Sound и NoSound, предназначенных для работы со звуком. Для использования мультимедийных возможностей компьютера в Delphi служат специальные компоненты Animate и MediaPLayer.

Компонент MediaPLayer является основным элементом воспроизведения аудио– и видеофайлов. Многофункциональный элемент MediaPLayer обладает рядом важных характеристик (свойств) и обеспечивает управление мультимедийными устройствами.

Для создания и воспроизведения простейшей анимации предназначен компонент Animate. Он позволяет воспроизводить файлы в формате AVI (Audio-Video Interleaved – Аудио– и видеосмесь).

5.1. Воспроизведение звука с помощью системного динамика

Звуковое сопровождение является важной частью большинства современных мультимедийных приложений. В простейших случаях генерации звукового сигнала удобно использовать процедуру Веер модуля SysUtils. В этом случае нет необходимости использовать вышеупомянутые мультимедийные компоненты языка, а звук создается встроенным системным динамиком. Процедура Веер осуществляет вызов одноименной API-функции, поэтому ее использование не составит большого труда (листинг 5.1).

...

Листинг 5.1.

Генерация звукового сигнала посредством функции Веер

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Beep; //Генерация звукового сигнала

MessageDlg(\'Звуковой сигнал был подан\', mtError, [mbOK], 0);

end;

Наряду с Веер для получения звукового сигнала используется API-функция MessageBeep (uType: UINT): Boolean, генерирующая стандартный системный звук, тип которого указывает параметр uType. Параметр функции MessageBeep может задаваться двумя способами: в виде шестнадцатеричного числа или поименованной константы. Например, системный звук по умолчанию задается константой МВ_ОК, а стандартный системный звук задается шестнадцатеричным числом $ FFFFFFFF. Функция возвращает параметр типа Boolean, который в случае успешного выполнения (воспроизведения звука) равен True.

5.2. Использование компонента MediaPlayer

Мультимедийный проигрыватель Media Player является многофункциональным управляющим элементом. Он представляет программисту набор свойств и методов, позволяющих манипулировать файлами и устройствами мультимедиа, поддерживать воспроизведение и перемещение между остальными фонограммами (дорожками, записями), а также идентифицировать подключенные устройства.

Компонент MediaPlayer содержит следующие кнопки (рис. 5.1, слева направо).

• Play – воспроизведение.

• Pause – пауза.

• Stop – остановка.

• Next – переход к следующей фонограмме (дорожке). Для случая одной фонограммы выполняется переход в ее конец.

• Prev – переход к предыдущей фонограмме. Для случая одной фонограммы выполняется переход в ее начало.

• Step – переход на несколько кадров вперед.

• Back – возврат на несколько кадров назад.

• Record – включение режима записи.

• Eject – извлечение носителя.

Рис. 5.1. Вид компонента MediaPlayer

Компонент MediaPlayer обладает рядом свойств, которые позволяют управлять воспроизведением файлов.

• AutoOpen – определяет, должно ли устройство автоматически открываться сразу после загрузки.

• AutoRewind – если равно True, то после завершения воспроизведения файла будет переход на его начало.

• DeviceType – определяет тип устройства, которым должен управлять объект MediaPlayer. Принимает одно из следующих значений:

– dtAVIVideo – файл AVI;

– dtCDAudio – аудио компакт-диски;

– dtDAT – цифровой кассетный аудиопроигрыватель;

– dtDigitalVideo – цифровое видео (AVI, MPG, MOV-файлы или ММ-фильм);

– dtMMMovie – формат multimedia movie;

– dtOther – неопределенный формат;

– dtSequencer – MIDI-файл;

– dtVCR – видеомагнитофон;

– dtVideodisc – проигрыватель видеодисков;

– dtWaveAudio – звуковой файл типа WAV;

– dtAutoSelect – компонент выбирает устройство автоматически, устанавливается по умолчанию.

• Display – задает оконный элемент, в котором будет происходить воспроизведение видеоданных. Если свойство не задано, то будет открываться новое дополнительное окно.

• DisplayRec – задает прямоугольную область для воспроизведения данных.

• EnableButtons – определяет набор командных кнопок, которые можно использовать в компоненте.

• StartPos – определяет начальную позицию для воспроизводимых данных. Если не задано, то воспроизведение идет сначала.

• EndPos – определяет конечную позицию для воспроизведения данных. Если не задано, то воспроизведение идет до конца.

• Position – текущая позиция при воспроизведении.

• Tracks – определяет количество дорожек для компакт-дисков.

• Frames – определяет число кадров, на которое перемещается позиция устройства при вызове методов Back и Next.

• Length – длина файла (носителя).

• TimeFormat – устанавливает временной формат, используемый конкретным устройством.

• Wait – определяет, будет управление возвращено вызывающему приложению немедленно или после завершения воспроизведения.

Одним из важных свойств является Capabilities типа TMPDevCapsSet, которое позволяет определить возможности выбранного и открытого устройства. Это свойство может принимать следующие значения, устанавливающие доступность соответствующих операций: