Демонические игры — страница 51 из 89

Скрытность, обнаружение и снова побег. Хоть Деспот и выбивал меня каждый раз из незаметности, навык качался успешно – сказывались и ускоренная прокачка на Играх вообще, и более чем полутысячная разница в уровнях.

За время блужданий я исследовал 19% лабиринта, и когда обнаружил на карте просторный зал, конечно же, полетел туда. Сердце сжалось от предчувствия победы, на карте объекты еще не обозначались словами, но и так было ясно, что это площадка возле врат! Я нашел выход!

Юркнув в очередной узкий коридор, я завис посреди помещения с куполообразным потолком. По привычке заозирался, ожидая атаки мобов, но и тут было пусто. Стены излучали мерный красноватый свет, а вот врата оставались черными.

Ненадолго стихшие шаги Деспота сотрясали пещеру все громче, я устремился к воротам, уперся в них…

…но все мои усилия не увенчались успехом.


Вы не можете покинуть подземелье! Печать с врат 531 этажа не снята.

Чтобы покинуть подземелье, вы должны одолеть босса уровня.

Глава 21. Мягкосердечный демоноборец

«Это конец!» – было первой мыслью. Печать, естественно, находилась снаружи врат. Осознание того, что без победы над Деспотом мне не выбраться, вызвало образ замаячившей надо мной огромной задницы. Хотя я догадывался, что к этому все и сведется, все равно надеялся до последнего.

Ладно, не могло же мне постоянно везти. Пентаграмма побега Мейстера спасла меня из мясорубки на лесной поляне, причем дважды: вырвав из-под расстрельной казни Дестини и закинув на, может быть, единственный, кроме 666-го, этаж, где отсутствуют мобы. И, вероятно, без моей повышенной удачи здесь не обошлось.

Но окончательное спасение только в моих руках. Я выжил, подравшись с Аваддоном! Что мне какой-то тупой Деспот? Бедолага гонялся за мной уже часа два, и все без толку. Другое дело, что я мог продолжать кошки-мышки до конца дня, но завтра, стоит мне появиться… Уверен, босс будет рядом и обрушит на меня удар своей руки-алебарды в первую же секунду.

Я продолжил убегать, постоянно оценивая шкалу духа. До полной регенерации оставалось совсем немного, а когда она заполнится, рискну…

Залетев в очередной коридор и не успев затаиться, я получил достижение:


Разблокировано событийное достижение «Исследователь Лабиринта Деспота»!

Вы первым открыли более 25% локации «Лабиринт Деспота».

Внимание! Это достижение относится к разряду событийных и действует только на время Демонических игр.

Награда: +10 к восприятию.


Из-за угла донесся близкий топот Деспота, и я, не выходя из Скрытности, полетел дальше и свернул в узкий коридор. Там глянул на шкалу боевого ресурса: она была заполнена. Дух распирал мои каналы и требовал выхода. Наступил момент истины, и следовало выбрать правильное место для драки. Такое, чтобы имелось пространство для маневра, и чем больше будет коридоров, тем лучше – на случай, если придется спасаться бегством.

К тому моменту Картография прокачалась настолько, что я видел все пространство в радиусе двухсот метров. Глядя на карту этажа, заметил, что подходящих мест поблизости два, причем во втором я еще не был. Оно оказалось ближе, и спустя полминуты я очутился в просторном коридоре с округлым потолком и стенами, блестящими от сырости. Пролетел вперед и назад, насчитал четыре выхода и замер в центре, недалеко от маленького рукава, в который демон мог просочиться разве что ползком.

Тук-тук, тук-тук – то ли пульсировало мое сердце, то ли отдавалось эхо приближающихся шагов Деспота. Ближе, ближе… Коридор вздрагивал от топота исполинских ног.

Из-за поворота появилась сперва башка демона, затем рука. Опираясь на стену, Деспот протолкнул себя в просторный коридор и распрямился.

Сила Магвая в его Устойчивости и упорстве, сила Дестини в деньгах и статусе, а моя – в способности видеть душу в каждом разумном и умении договариваться. Вспоминая приключения в сокровищнице, где благодаря коммуникабельности получил верных соратников-стражей, я обратился к шагающему ко мне демону:

– Эй, Деспот, не надоело за мной гоняться?

Никакой реакции. Тупая целеустремленность боевого дроида-терминатора.

– Прибить ты меня всегда успеешь. Может, просто пообщаемся? Тебе ведь наверняка было скучно здесь одному?

Он то ли не слышал, то ли не понимал всеобщий, то ли не хотел общаться с добычей вообще. А может, виной была моя заторможенная речь.

Поняв, что общения не получится, я вошел в Ясность

Уже замахнувшийся Деспот замедлился, замер пульсирующий огонь у него в груди, растопыренные пальцы зависли в воздухе.

На долю секунды я замешкался, выбирая, куда нанести удар. Конечно, в голову, промеж глаз! Собираясь включить Комбо, ринулся на босса…

Но вовремя сработало чутье, и вместо серии ударов я врезал единственным Молотом… И тут же отпрянул назад на одних инстинктах! Меня будто полили из огнемета, в глазах потемнело от боли, жизнь рухнула в красную зону.

Отступая, сквозь брызнувшие слезы не сразу разобрал логи:


Деспот нанес вам урон (Аура адского пламени): 1763.


Улучшен навык устойчивости: +3. Текущий уровень: 45.


Повышение способности порадовало, но в остальном… Мне повезло, что в убыстрении я получил лишь один тик, и не самый сильный, от ауры босса. Подлети я чуть ближе или дождись второго тика, сейчас бы уже выбирался из капсулы и прощался с Играми.

В ближнем бою мне ничего не светило, но хуже оказалось другое. Логи показали, что я не нанес Деспоту и сотой доли единицы урона!


Вы нанесли урон Деспоту (Сокрушающий кулак-молот справедливости): 0 (96 229 поглощено)!


Даже у Аваддона не было такого показателя защиты, а значит, дело не в Деспоте. Но в чем? Может, его не берет физический урон? На этот случай мне было чем ответить.

Отлетев, я не пожалел духа и вломил дистанционным Молотом.


Вы нанесли критический урон Деспоту (Духовный сокрушающий кулак-молот справедливости): 0 (138 446 поглощено)!


Бомбовоз при виде моих логов высказался бы красочно и витиевато: «Жопа!» И был бы прав – Деспот неуязвим!

Все, что я ощутил: негодование, ярость, чувство несправедливости – наверняка испытывали мои противники, когда я был под Бессмертием Чумного мора. Что ж, жизнь сделала круг и вернула мне бумерангом эмоции тех, кого я убил.

В бездну рефлексии, пока тварь не снесла мне остатки жизни напрочь, надо валить!

Юркнув в каменный рукав, я рванул прочь и, лишь отлетев на безопасное расстояние, вышел из Ясности, после чего принялся усиленно думать, как жить дальше.

Игровой опыт подсказывал, что подобные твари не убиваются тупым нахрапом, и шапками-Молотами их не закидаешь. С вероятностью чуть выше ста процентов при столкновении с таким боссом вайпнется весь рейд, каким бы мощным он ни был. Здесь какая-то хитрость, ведь не могли гейм-дизайнеры создать неубиваемого босса!

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Мимолетно подумал даже, что Деспот – это специальная версия, эксклюзивный экземпляр, созданный специально для Скифа. Глядя на приближающуюся кошмарную тварь, я заговорил:

– Спасибо, что воспользовались услугами телепортационной компании «Мейстер и побрякушки»! Горячие туры в Преисподнюю! 531-звездочный отель, гостеприимный персонал. Управляющий отеля мистер Деспот сделает ваше пребывание в Преисподней незабываемым! Ха-ха! – Сам пошутил, сам посмеялся, прекрасно. Надеюсь, зрители оценили. Речь моя при этом звучала растянуто, как у сломанного робота, но я утешал себя мыслью, что терпеливый болельщик дослушает и поймет. – Нет, у Деспота явно есть какая-то ахиллесова пята. Например, его может убить только оружие, спрятанное в этом лабиринте.

Я продолжал рассуждать вслух, объясняя свою логику. Вновь становиться худшим игроком дня отчаянно не хотелось.

– Что бы ни послужило оружием против босса, оно должно быть здесь, иначе в этом никакой логики, – размышлял я, морща лоб и строя умное выражение лица. – Вряд ли оно добывается в цепочке квестов где-нибудь в другом месте, ведь если так, дорогие зрители, то пошел «Сноусторм» в жопу! В любом случае выбора у меня нет, надо искать и успеть к концу игрового дня. Если не найду, завтра Деспот меня прихлопнет.

Сообщив очевидное, я полетел открывать карту дальше.

Коридор, коридор, коридор. Топот Деспота за спиной. Скрытность – обнаружение – побег. Игры со смертью превратились в рутину, которая начала приносить плоды:


Улучшен навык картографии: +1. Текущий уровень: 10.

Теперь вы можете создавать еще более детализированные карты неизведанных земель. На ранее картографированных территориях вы передвигаетесь быстрее. Отныне вы способны видеть замаскированные входы в подземелья, клады и тайники.


Качество создаваемых вами карт: хорошее.


Так-так-так… Залетев в очередной коридор, я открыл карту подземелья. Хм… Судя по огромному затемненному участку в центре, я облетел весь этаж по периметру и совершил круг, теперь нужно передвигаться к неизведанному центру. Плохо, что вместе с Картографией не развивается способность ориентироваться в подземельях, нужно постоянно сверяться, чтобы держать направление.


Разблокировано событийное достижение «Неутомимый исследователь Лабиринта Деспота»!

Вы первым открыли более 50% локации «Лабиринт Деспота».

Внимание! Это достижение относится к разряду событийных и действует только на время Демонических игр.

Награда: +25 к восприятию.


Упорство продолжило давать плоды, и очередной ап не заставил себя долго ждать:


Улучшен навык скрытности: +1. Текущий уровень: 100.