Демонический рубеж — страница 18 из 54

Манивальд обвел глазами собеседников и увидел, что никто не рвется проверять, не окрашена ли кожа эльфов и гномов в темный цвет искусственно. Это не обязательно означало доверие к его словам, кто-то еще мог и сомневаться, но боялся попасть в смешное положение. Жестом он показал охране, что гостей из параллельного мира можно выводить обратно. Эльфы, гномы и охранники Манивальда удалились, и тут же он получил первый вопрос от Ма Имина:

- Какой процент отвоеванных земель предлагается каждому из кланов за участие в альянсе?

- Напомню, что по полученному мной квесту от единственного уцелевшего короля участникам альянса полагается только половина всех освобожденных земель, так что проценты надо высчитывать именно от этой территории. Обсуждаемый процент - 5, - тут же ответил Манивальд, ждавший именно этот вопрос, - но я предлагаю учитывать еще и фактор вовлеченности в боевые действия. Согласитесь, что если один клан на постоянной основе будет выдвигать 1000 бойцов, а другой только 500, то доля не должна быть одинаковой.

- Значит, клану «Гордость победителя» достанется 65% всей земли, полученной по квесту короля, а нам только чуть больше трети, и это на всех? - тут же спросил Гупта, - думаю, справедливо будет установить обратную пропорцию - 2/3 на нас, 1/3 для Вашего клана.

В принципе, именно к такому раскладу предполагал прийти и сам Манивальд, но переходить к этой пропорции слишком быстро не стоило. Иначе это будет очевидным образом лежать на поверхности. Участники собрания должны получить удовольствие от процедуры торга и остаться удовлетворенными от достигнутых успехов в обуздании чрезмерных амбиций устроившего встречу клана.

- Я готов согласиться на 6% каждому клану, - ответил Манивальд, - при этом учтите, что я потратил значительные средства на то, чтобы получить эту информацию, а также то, что я позвал на эту встречу именно вас. Не забывайте также, что 6% от территории, полагающейся по квесту от короля - это по размеру эквивалент королевства гномов Азбадугам. А это одно из самых крупных королевств в игре.

Еще полчаса дискуссий и встречных предложений привели к тому, что все же пришли к предложенной индусом формуле - 35% полученной после победы земли поступят в распоряжение клана Манивальда, а 65% - отойдут 7 кланам, присоединившимся к нему для освобождения параллельного мира. Договорились и о том, что после победы высчитывается и коэффициент военного участия каждого клана живой силой, что может повлиять на финальную долю клана на захваченной территории. При недостаточном усердии она сократится в пользу других участников. Отметили это достижение тостом за успех мероприятия.

Следующий вопрос стал о лидерстве во время войны. Каждый кланлидер был достаточно опытен в военных действиях, чтобы понимать, что без единоначалия у них будет не армия, а 8 отдельных войск, что резко снизит эффективность военных действий. И финальный приз в случае успеха был так значим, что стоило ужать свое самолюбие и выразить готовность подчиняться одному выбранному лидеру.

Достаточно быстро выработали формулу - военное лидерство длится неделю, и в этот период военный вождь не может быть смещен без чрезвычайно веских оснований, все сомнения по тактике военных действий обсуждаются только вне боевых действий, а на поле боя все указания военного вождя выполняются беспрекословно, что бы кому ни показалось.

Без проблем выработали и формулу выбора первого военного лидера и сменяемости его на следующего - подбрасыванием костей. Кто набирал наибольшую сумму очков, тот и становился военным вождем. В последующих жеребьёвках он не участвовал, пока не проходило 6 недель с момента окончания его лидерства.

- Предлагаю обсудить еще один важный вопрос, - постучал по бокалу ногтем, чтобы привлечь всеобщее внимание Джо Смит III, - наша активность в военных действиях в параллельном мире может повлечь за собой проблемы в этом мире. С одной стороны, ожидается щедрая военная добыча от масштабных действий в параллельном мире, с другой - наши враги и конкуренты в этом мире могут использовать то, что основные наши войска находятся в другом мире и не могут быть быстро возвращены обратно. Этак можно и увидеть однажды свои замки захваченными. Я думаю, нам нужны договоренности о взаимной поддержке и на территории этого мира.

Предложение американца оказалось по-настоящему конструктивным. До этого никто не задумался, что посылка экспедиционных войск создаст совершенно неожиданную ситуацию в плане обеспечения безопасности. В традиционной игре для кланов все предельно просто - на твой замок нападают, ты кидаешь клич в клан чате, и все игроки, что находятся в игре, тут же бросают данжи и любые другие дела, и возвращаются к атакуемому замку поддержать свой клан. Помощь оказывают и игроки, которые находятся оффлайн и могут быстро войти в игру, если их там потревожить. Описанная Манивальдом ситуация была уникальной.

Для приглашенных лидеров кланов оказалось сюрпризом, что вернуться из параллельного мира в обычный быстро не получится ни порталом, ни грифоном. Нужно вначале перемещаться к переходу из параллельного мира в обычный, проходить его, и только потом уже мчаться на помощь своему клану. При мощной атаке на замок или замки в игре, где широко практикуются телепорты и полет - это будет слишком долго.

После долгой и обстоятельной дискуссии члены создаваемого альянса пришли к соглашению. Каждый альянс будет держать в резерве 300 воинов на территории этого мира, и в случае атаки на замки любого из кланов они будут тут же переброшены ему на помощь по первому требованию. Если замок или замки все же будут захвачены, военные действия в параллельном мире будут приостановлены до тех пор, пока совместными усилиями все потери для пострадавшего клана не будут полностью возмещены за счет агрессора.

В итоге дело зашло значительно дальше, чем ожидал и сам Манивальд, организовывая встречу. Новый альянс оказался способен обеспечить участникам не только потенциал для грандиозной войны в параллельном мире, но и новый уровень безопасности на традиционных полях игры.

Не стало дело и за названием. По предложению Ху Юньгэна, нарекли новый альянс несколько, но все же не чрезмерно помпезно - «Новые рубежи».

По предложению Минчжу, после подписания соглашения Манивальд организовал портал к крепости Гормлэйт, чтобы показать членам альянса, где же находится этот заветный переход в параллельный мир. Прагматичный совет вновь дал американец:

- Предлагаю организовать в этой крепости опорный пункт, как против сил ада, если они пожелают проникнуть в наш мир, так и против тех, кто захочет нарушить наши права на пользование переходом в новый мир.

После непродолжительной дискуссии предложение Джо Смита III поддержали. Договорились скинуться по 10000 золотых на восстановление крепости и присылать по 20 игроков от каждого клана каждые 6 часов для формирования гарнизона, начиная с завтрашнего утра.

Новое рациональное предложение поступило от китаянки, узнавшей от Манивальда, что проход в некоторых местах становится очень узким:

- Давайте наймем гномов-строителей в Азбадугаме, и расширим проход к моменту начала боевых действий, чтобы можно было быстро перемещать значительные военные силы. А то через эту узкую пещерку собранная нами армия будет проходить несколько дней.

И это совершенно разумное предложение тут же было принято. Манивальд получил задание от альянса утрясти все формальности с гномами и предъявить потом финальный счет, чтобы все скинулись. Сумма не могла быть очень существенной, учитывая незначительный объем работ для мастеров-гномов, известных своим умением создавать в подземельях целые грандиозные города, поэтому большого значения члены альянса этому не придавали.

Договорились наметить ориентировочный срок сбора армии через 2 недели тут же у крепости. А пока что широко рассылать команды разведчиков на грифонах во все стороны в параллельном мире, чтобы иметь к началу боевых действий общую карту расположения самых важных городов нового мира. Чтобы не разведывать ту же самую территорию по несколько раз, решили, что каждый направит разведку в том направлении, в котором сидел за столом, уговорившись, что Манивальд считается югом, а Ху Юньгэн - севером.

Расставались воодушевленные неслыханными перспективами кланлидеры с заметным дружелюбием. Тот факт, что между большинством из них раньше были напряженные отношения из-за интенсивной конкуренции или столкновений за важные ресурсы, был более не важен. Успех в освоении параллельного мира должен был принести каждому клану богатства и статус, просто несопоставимые с теми, что были доступны ранее в игре.

Не клянчить приемы у королей, а самим стать королями, устраивающими приемы, не довольствоваться небольшими кусками земли для своих клановых замков, а ставить их где хочешь на собственных огромных территориях, не зарабатывать на сборах части лута с тысяч членов клана, а получать постоянные огромные доходы с десятков тысяч жителей освобожденной от сил ада и заселенной крестьянами, купцами и ремесленниками территории. Это действительно новое качество игры и новый уровень процветания! А учитывая, что валюта в игре свободно обменивалась на валюту и в реальном мире, то победа над силами ада должна была принести и новый уровень дохода и социальный статус для кланлидеров и их важнейших подручных и в нем.

Глава 8. - Выгодная сделка.

Вернувшись в замок, Манивальд решил, что отдыхать еще рано, если есть способ заработать побольше денег для клана. Предстоящая длительная война все же дело изнурительное. Он не имел иллюзий, что будет происходить дальше. Информация о параллельном мире и месте перехода несомненно, достаточно скоро попадет в руки тех двух кланов, с которыми он не посчитал возможным договориться. У них, несомненно, есть шпионы сразу в нескольких кланах, с которыми он сегодня вел переговоры, и не завтра, так послезавтра эти шпионы выведают все детали рассказанного и показанно