Демонический рубеж — страница 44 из 54

- Без моей команды кастуем снова трясину и ров каждый раз, когда баррикада прорвана! А сейчас добавьте ледяной каток на вершину развалин, пусть напор зомбаков уменьшится!

Новая баррикада простояла всего секунд 15, словно зомби тоже получили команду не ждать команды и кастовать рывок каждый раз, когда оказываются перед препятствием. Выглядело это пугающе, когда огромные массы воинов без всякой слышимой или видимой команды и в полной тишине одновременно делали одно и тоже. Прошли по телам упавших в рвы товарищей, стали вплотную к баррикаде и тут же - «рывок». Только Маргелиус успел об этом подумать, как ситуация и тут изменилась, словно он сглазил. Ранее постоянно молчавшие зомби вдруг монотонно и очень противно взвыли. Мелькнуло уведомление. Поскольку Маргелиус стоял в 5 ряду, он счел возможным глянуть его.

- Концентрация зомби более миллиона в одном месте позволяет им кастовать заклинание «слабость» на своего противника. Количество единиц силы и жизни уменьшается на 10%.

- Да вашу ж мать! - выругался он в голос, неужели же и того плохого, что уже есть, недостаточно? Ограничения на использование большинства высших заклинаний, ограничение на выбор точки воскрешения, а теперь еще и это. И тут до него дошло и то, что вначале показалось фоном. Миллион зомбаков в одном месте???

- Ты чего так возбудился? - спросил его сосед, орк с огромной секирой, завистливо поглядывающий на сражающиеся передние ряды своих товарищей, - хотя погоди, кастуем новую баррикаду!

- А ты прочитай уведомление, что только что пришло, - посоветовал Маргелиус, скастовав в нужном месте ров.

Глаза орка закрылись. Пару секунд тишины. Затем он открыл глаза и заговорил:

- Нам всем хана. Это же еще только низших на нас кинули. Если собрали миллион зомби, то сколько собрано и поджидает удобного момента для атаки чертей и демонов? Ох, и будет же что вспомнить!

Маргелиус был с ним полностью согласен. Похоже, скоро он будет вспоминать о том, что когда-то у него был 109 уровень - как что-то из области фантастики.

Новая баррикада пала, взорванная рывком зомби. Но в этот раз пала на несколько секунд позже, чем в прошлый раз. Похоже, скастованный на вершину развалин ледяной каток сделал свое дело, и приток новых зомби уменьшился. Из рядов воинов было прекрасно видно, как колыхаются на развалинах ряды зомби, пытаясь удержать равновесие, сколько из них падает и оказывается затоптано. Примитивное, дешевое заклинание, а как оказалось кстати!

Через еще 5 скастованных баррикад интервал прорыва замедлился до 40 секунд. Еще через 5 - до минуты. В это момент Манивальд громко крикнул:

- Лучники! Появляются черти и бесы!

И действительно, зомби по всей вершине завалов стали расступаться в стороны, а на освободившихся площадках появились фигуры чертей и бесов. Черти тут же стали телепортироваться на свободные места между зомби и игроками, атакуя последних, и телепортируясь обратно, а бесы стали энергично швырять огненные шары в гущу войск. Досталось от одного из них и Маргелиусу. Короткая вспышка слева и многострадальную щеку, только недавно переставшую кровоточить, когда он все же решился использовать 3 раза подряд лечение, чтобы не истечь кровью, обдало нестерпимым жаром. Глаза Маргелиус успел зажмурить, но, открыв их, обнаружил, что брови и ресницы сгорели, а борода весело полыхает. Остатки бороды потушил руками, подпортив перчатки, и снова дважды использовал лечение.

Тем временем в чертей и бесов полетели тысячи стрел, сотни армагеддонов и цепей молний, ледяных стрел. Интенсивность использования боевой магии была в несколько раз ниже, чем при предыдущих городских боях, теперь каждый игрок вынужден был тщательно рассчитывать, сколько маны он может позволить себе потратить.

Армия ада ответила неожиданным ударом, расстроив ряды армии альянса. Сотни демонов атаковали воинов альянса из-под земли в передних рядах. Казалось, что на каждом клочке земли, где демону хватало места, чтобы вылезти из-под нее, массивные красно-черные фигуры с широкими огненными мечами появлялись, рубили направо и налево или пронзали воинов альянса насквозь, и тут же исчезали. Маргелиусу не повезло снова увидеть одного из таких противников вблизи. Но и повезло, потому что им снова пренебрегли, выбрав более прокачанных игроков на роль жертвы. Демон пронзил эльфа, стоявшего слева, а Маргелиус, все что успел, так это только выхватить меч. И даже не догадался скастовать на демона хоть бы молнию.

К счастью, стоявший справа орк оказался обладателем на диво быстрой реакции. За ту же долю секунды, которой Маргелиусу хватило только на то, чтобы извлечь меч, его огромная секира взлетела вверх, промелькнув буквально в нескольких сантиметрах от носа обалдевшего гнома, и тут же опустилась, рассадив фигуру ухмыляющегося демона до лопаток между левым плечом и шеей. Ухмылка пропала, демон обмяк и рухнул, обдав Маргелиуса фонтаном крови.

- Я его грохнул! - закричал взбудоражено орк, - я убил демона!

Маргелиус, аккуратно опустив меч в ножны, снял перчатки и протер глаза от попавшей крови. Ох, уж этот натурализм!

Сиявший от счастья орк протянул руку к демону. Кряжистая фигура истаяла в воздухе. Орк тут же схватил с земли появившейся на ней браслет, кристалл и пробирку с кровью.

- Уникалка! Часть сета! - радостно затараторил он, подкинув в воздух браслет, - подайте мне еще демонов!

К сожалению, в 95% случаев, ситуация складывалась иначе. Демоны, убив одного или двух игроков, исчезали безнаказанно. Слишком необычной была их тактика, и слишком сильной и кровавой атака. Когда твой сосед превращается в труп за доли секунды, не каждый успеет среагировать.

Вмешательство демонов оказало очень негативное влияние на ход сражения. Баррикада пала, но ее не восстановили автоматически, все старались не пропустить новую атаку демона из-под земли. Только приказ Манивальда на создание баррикады и рва заставил игроков отвлечься и скастовать необходимые заклинания, не допустив полного краха обороны.

Глава 18. - Новые игроки.

Манивальд, параллельный мир, Брандар.

Такого свинства от разрабов Манивальд никак не ожидал. Ладно, ты лезешь в только что открытый данж, ты считаешь, что ты готов ко всему, но на самом деле тебе подкидывают разные сюрпризы, и это хорошо, потому что такие вещи и делают игру увлекательной и желанной. Боссы данжа по-разному издеваются над твоей пати, у них куча абилок, доставляющих много хлопот, но заставляющих твои мозги работать на полную катушку, чтобы выйти из ситуации и с грейдом, и с лутом. Но это данж, от него этого именно и ждешь.

Здесь же получалось, что разрабы взяли и сделали из одного отдельно взятого города огромный данж без всякого предупреждения. Вот просто взяли и сделали, и живи теперь с этим. И местные боссы тут же обложили все пати, состоявшее из войск альянса и союзного королевского войска, множеством невероятно мощных дебаффов. Причем ладно, если бы это делал только верховный дьявол, или его ближайшие приближенные, дьяволы, но в этом импровизированном данже даже зомби начали разбрасываться дебаффами! Примитивные, тупые зомби, и лишь потому, что, видите ли, их тут собралось миллион! И чего ждать дальше, что черти, демоны и бесы, как подсоберутся, тоже наложат свои дебаффы? Сделав кошмар, в которой оказался внезапно альянс, двойным или тройным кошмаром, чтобы совсем мало никому не показалось?

Чуйка говорила Манивальду, что скоро все они умрут. И, скорее всего, не один раз. Но, что хуже всего, прямо на глазах рушились все задумки последних недель, по победе над силами ада, по контролю над параллельным миром, и по извлечению из него многочисленных бонусов. Битву при Брандаре можно было бы попытаться выиграть имеющимися силами, будь они в изобилии снабжены эликсирами, и имей возможность использовать все заклинания 5 уровня. Но, при том раскладе, что получался после утраты эликсиров под завалом, и при множественных дебаффах, шансов на победу - практически не было. Блин, блин, блин, величайшая армия игроков, которую когда-либо собирали в Эгиде, и такой позорный конец!

Конец не только потому, что битву при Брандаре невозможно было выиграть. Конец и потому, что теперь каждый следующий атакованный альянсом город мог стать очередным Брандаром - огромной ловушкой, в которой силы ада будут наслаждаться множеством преимуществ от своих мощных дебаффов. Не полезут они в следующий раз в подземные тоннели - ничего, на их голову демоны обрушат дома, которые необходимо обыскивать и очищать от нечисти. А не захочешь обыскивать дома, никакого контроля над городом не получишь - сидя на грифонах города не контролируют.

Не стоит забывать и про моральный дух войск. Введенный запрет на воскрешение в других местах приведет к тому, что игроки, если армия альянса будет разгромлена, каждый раз будут оказываться на круге воскрешения прямо посреди поля боя. И если там, как Манивальд ожидал, будет все хреново, то их будут убивать раз за разом. А этого хайлевелы очень-очень не любят, учитывая, как тяжело набрать следующий уровень в игре игроку, поднявшемуся близко к вершине, и как велики штрафы за смерти.

Не будь запрета на воскрешение в других местах, можно было бы согласовать по чату альянса массовое воскрешение в предыдущем городе, и уже оттуда организовывать последующую деятельность альянса. Но увы.

И что будет в том случае, если игрока убьют, и он выйдет из игры? Будет ли это зачтено системой как достойный выход из PvE ситуации, или система, считая, что битва еще не окончена, будет раз за разом воскрешать его тело прямо среди победивших врагов, заставляя терять уровень за уровнем?

Одна смерть у подавляющей части игроков сегодня уже состоялась. Уже немалый повод для досады. Еще одна, как предчувствовал Манивальд, анализируя всю совокупность информации по ходу битвы, тоже скоро будет. Уже этого будет достаточно, чтобы подорвать моральный дух, учитывая, что и весь собранный лут будет потерян. Но если игроков будут принудительно воскрешать и убивать раз за разом, пока система не решит, что битва действительно завершена, в кланах потом можно ожидать бунт против руководства при его следующей попытке позвать в экспедицию по завоеванию п