.
Скажешь духу, что у тебя, к сожалению, нет жемчужины.: — Иди на187.
116
Яростно размахивая мечом, ты залезаешь на палубу «Тролля». Сперва пиратов охватывает страх, но, убедившись, что ты один, они быстро приходят в себя. Разя пиратов одного за другим, ты прокладываешь себе путь на нос корабля, где, скрестив руки на груди, тебя поджидает сам капитан Бладекс. Однако тебе так и не доведется сразиться с ним — как это уже случилось с тобой сегодня утром, численное превосходство все-таки осилит мастерство и отвагу: сраженный ударом пиратского ятагана, ты, бездыханный, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!
117
Ты пытаешься ускользнуть от нападающей на тебя рыбы-дьявола. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от нее — иди на78. Если не повезет, рыба-дьявол отрежет тебе путь к отступлению, и, хочешь не хочешь, тебе придется сразиться с ней — иди на294.
118
Стряхнув с себя больно щиплющихся крабов (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты поспешно выплываешь из полуразрушенного здания. Иди на389.
119
Ты вытаскиваешь меч и кидаешься на групера, который, в свою очередь, старается проглотить тебя.
ГРУПЕР
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Отступить ты не можешь. По счастью, большая неповоротливая рыба ищет легкую добычу — как только ты нанесешь два удачных удара, она поймет, что ты ей не по зубам, и уберется прочь. Если тебе удастся отогнать групера, иди на340.
120
Проплыв по узкому туннелю, ты вновь оказываешься в комнате Костяного Демона. На этот раз она пуста, и ты заплываешь в темнеющее в ее потолке отверстие. Иди на361.
121
Водяные неохотно соглашаются выслушать тебя и останавливаются. Ты объясняешь им, что не замышлял ничего дурного, а со стражем сражался лишь потому, что он сильно напугал тебя. Водяные рассержены, но в конце концов принимают твои извинения. Посовещавшись, они предлагают тебе выбор: либо ты отдаешь им все свое имущество за исключением одного меча, и они с миром отпускают тебя, либо тебя ждет неминуемая смерть. Что ты будешь делать?
Примешь их предложение.: — Иди на356.
Вытащишь меч и приготовишься к схватке.: — Иди на281.
Поднимешь лежащий на полу трезубец и бросишься на них.: — Иди на21.
122
Ты сражаешься с выводком морских змей. Их яркие разноцветные тела очень красивы, но за внешней красотой скрываются наносящие страшные ранения ядовитые зубы — каждый раз, когда укус морской змеи достигает цели, вместо обычных 2 отнимай 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ.
МОРСКИЕ ЗМЕИ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если в ходе сражения ты решишь отступить, иди на3. Однако помни, что в этом случае морские змеи автоматически нанесут тебе еще одно ранение — дополнительно отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если же тебе удастся победить морских змей, иди на206.
123
Неожиданно твоя нога попадает между створками гигантского моллюска. Они тут же захлопываются, и твою лодыжку пронизывает острая боль — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Но моллюск — лишь малая толика внезапно обрушивающихся на тебя неприятностей. Воспользовавшись твоим замешательством, тебя атакует огромный морской паук, свивший себе паутину в густой тени трюма. Отступить ты не можешь. Положение осложняется еще и тем, что прицепившейся к ноге моллюск уменьшает силу каждого твоего удара на 2. Ты, конечно же, можешь в любой момент с легкостью освободиться от коварного моллюска — для этого всего лишь надо разжать его створки острием меча. Но паук обязательно воспользуется этим и автоматически нанесет тебе еще один удар (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ).
МОРСКОЙ ПАУК
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если в ходе сражения ты все же решишь высвободить ногу из сжимающих ее створок морского моллюска (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и отступить (еще раз отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), иди на222. Если же тебе удастся одолеть морского паука — иди на268.
124
Вкус сорванного тобой плода просто изумителен — он напоминает персик с медом. Кроме того, ты сразу же ощущаешь прилив необычайной силы — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты бодро плывешь дальше. Иди на234.
125
Ты победил чудовищного Крэкена! Прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Только не советуем рассказывать об этом кому-нибудь в порту — все равно не поверят! Ты внимательно осматриваешь логово поверженного спрута. Сокровищ ты не находишь — Крэкен не любил золота — зато внутри гигантской раковины, лежащей близ входа в каменную чашу, ты находишь три черных жемчужины и с радостью кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте)! Воды океана пронизывают красные лучи заходящего солнца — ты понимаешь, что времени у тебя в обрез. Иди на382.
126
«Ты доблестно сражаешься для жалкого вора, — гремит статуя. — Если ты сейчас же положишь корону на место, клянусь, я сохраню тебе жизнь». Если хочешь вернуть корону, иди на149. Если решишь сражаться до последнего — иди на289.
127
Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме черную жемчужину. Она с жадностью хватает ее своими скрюченными пальцами и хрипло осведомляется: «А еще у тебя есть? Ну-ка, подавай сюда!». Тебя трясет от злости, но ты не в состоянии противиться властному приказу. Мерзко хихикая, старая карга забирает все твои жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и небрежным мановением руки восстанавливает уровни твоей ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их начального значения. Затем она велит тебе убираться вон. Непонятно откуда налетевший поток горячей воды приподнимает тебя и выносит в коридор, а тяжелая дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Иди на162.
128
Какой подарок ты предложишь морскому эльфу?
Пищу.: — Иди на364.
Золото.: — Иди на213.
Какой-нибудь из имеющихся у тебя волшебных предметов (какой именно, решай сам).: — Иди на352.
129
Морской людоед могуч и проворен. Два раза подряд испытай удачу. Если оба раза тебе повезет, значит, тебе удается улизнуть от него, и, подхваченный подводным течением, ты скрываешься в темных глубинах — иди на148. Если тебе не повезет хотя бы один раз, значит, людоед обхватывает тебя своими чудовищными лапами, и ты не в силах даже дотянуться до меча — иди на256. Обрати внимание: даже если тебе не повезет уже при первом бросании кости, все равно уменьши уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2.
130
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и… испуская яркий голубой свет, уплывает прочь. К сожалению, это безобидное создание совершенно не приспособлено для сражений! Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и, если хочешь использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу, возвращайся на188. Если у тебя нет больше волшебных рыб, возвращайся на47 и придумай что-нибудь другое.
131
Мурена в последний раз разевает свою ужасную пасть и больше не движется. Пинком ноги ты выпихиваешь ее бездыханное тело из пещеры и долго глядишь, как оно, слабо колышась в струях подводного течения, медленно опускается на дно. Вернувшись в пещеру, ты тщательно обыскиваешь ее и находишь две золотые монеты. Сделай пометку на Игровой Карте и иди на64.
132
Старый водяной очень любит золото, но он просит с тебя по две золотые монеты за каждую рыбу. Если ты согласен заплатить эту цену, иди на316 и выбирай, каких рыб хочешь купить. Если ты не можешь (или не хочешь) платить эту цену, возвращайся на57